Sag Hallo zu "Hiversaires & comma;" A Dark & ​​comma; Head-Scratching Puzzle-Spiel

Posted on
Autor: Judy Howell
Erstelldatum: 5 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 15 Dezember 2024
Anonim
Sag Hallo zu "Hiversaires & comma;" A Dark & ​​comma; Head-Scratching Puzzle-Spiel - Spiele
Sag Hallo zu "Hiversaires & comma;" A Dark & ​​comma; Head-Scratching Puzzle-Spiel - Spiele

Inhalt

Meistens erscheint ein Spiel für iOS, bei dem Sie verwirrt, verärgert und im Allgemeinen desilliert werden, während der gesamte Spielprozess abläuft. "Zahlen Sie für die Gesundheit !?" Sie schreien vielleicht wütend auf Ihr Handy, um es auf halbem Weg durch den Raum zu schleudern. "Upgraden auf Lauf!?'


Hivarsaires ist nicht das Spiel.

Heutzutage ist es sehr selten, auf mobilen Plattformen ein ansprechendes Erlebnis zu finden, vor allem wenn es um Eintauchen und Ambiente geht. Hivarsaires versetzt Sie in eine fast abstrakte Umgebung und erwartet, dass Sie herausfinden, was Sie damit anfangen sollen. Ich verbrachte die ersten paar Minuten damit, in der Welt herumzurutschen, verwirrt und ein wenig abgestellt. Aber als ich merkte, dass die Verwirrung der Punkt des Spiels war - niemand würde mir sagen, was ich davon bekommen sollte -, wurde ich fasziniert. Meine eigene Neugier trieb mich durch die trostlose Umgebung, und mir wurde klar, dass da mehr steckte als dummes Berühren von etwas, das leicht interessant aussah. Tatsächlich wurde Hiversaires so komplex, dass ich irgendwann anfing, mir meine Ziele zu notieren. Es ist ein Spiel, das Sie nicht genau spielen können, während Sie auf Ihren Burger warten. Hiversaires ist etwas, das Sie haben, dem Sie ernsthafte Zeit und Gehirnleistung widmen werden.


Hiversaires verwendet einige wirklich spannende Designarbeiten und einen spektakulären Soundtrack, der bei Handheld-Spielen äußerst ungewöhnlich ist. Die allgemeine Atmosphäre ist trostlos, aber nicht ganz deprimierend. Spieleentwickler Devine Lu Linvega erklärt gegenüber Verge, dass der Mangel an Richtung der Hauptmotivator bei Hiversaires sein soll. "Ich wollte, dass das Spiel außerirdisch ist. Ich wollte, dass es von Anfang an klar ist, dass das Spiel Sie nicht an der Hand nimmt und dass Sie in dieser Welt alleine bleiben."

Hiversaires ist ein Musterbeispiel dafür, wie mobile Plattformen wirklich glänzen können.