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Dies ist der vierte Teil einer vierteiligen Diskussion des EVE Universum und CCP-Spiele'neuer Ansatz, um seine Geschichten zu erzählen. Klicken Sie hier, um den ersten Teil zu lesen.]
An anderer Stelle unter den KPCh-Mitarbeitern, die am Fanfest teilnahmen, herrschte reges Aufsehen über die Höhe des „Buy-Ins“ in Bezug auf die Fortsetzung der Geschichte von EVE. Der Battle for Caldari Prime - ein stark vermarktetes und gut unterstütztes Live-Event - war kein unbedingter Erfolg, aber ein großes Statement in Bezug auf Ehrgeiz und Spielerleidenschaft für solches Material.
Die Fähigkeit der KPCh, Live-Events zu liefern, die zu ihrer dynamischen Sandbox passen, ist um eine Größenordnung gewachsen, was nicht zuletzt der Arbeit einer Gruppe von Freiwilligen zu verdanken ist, die von ihr geleitet wird David 'CCP Goliath' Mitchell und Linzi 'CCP Affinity' Campbell.
Viele Monate lang haben sie sich für das Live-Event stark gemacht, während viele skeptisch zugesehen haben. Ihre Kampagne war jedoch ein Erfolg. Dank des „Buy-ins, das bis an die Spitze reicht“ verfügen sie nun über mehr Personal und Ressourcen, neue Talente und Fachkräfte Eine allgemeine Entwicklungsstrategie, die die Voraussetzungen dafür schafft Team Illuminati dynamische MMO-Erlebnisse zu liefern, die es sonst nirgendwo gibt.
Unter der wachsamen Anleitung von Puppenspielmeistern KPCh Gnauton und KPCh Abraxus, die vor kurzem von einem „umwerfenden“ Storyline-Workshop in London zurückgekehrt sind, der mit aufregenden neuen Erzähltechniken und dem organisatorischen Reichtum des langjährigen Rollenspiels ehemaliger Spieler ausgestattet ist CCP Falcon und die zusätzlichen Anstrengungen von CCP Gargant, Ewige KPCh und Product Owner KPCh ZuluDas Team hat nur noch eine große Hürde zu überwinden: die mangelnde Kontrolle über seine Storytelling-Tools.
Überzeugende und abwechslungsreiche Szenarien in einem Spieleclient bereitstellen zu können, der sich weigert, zusammenzuarbeiten, ist derzeit so ziemlich ein Reinfall. In der Live Events Round Table-Sitzung auf dem Fanfest berichtete das Team von den Schwierigkeiten bei der Aufrechterhaltung jeglicher Ungläubigkeit in der Schlacht um Caldari Prime, als angeblich fraktionstreue NPC-Schiffe auf von der KPC kontrollierte Schiffe genauso wahrscheinlich schossen wie Spieler feindselig. Allerdings Campbell - ein Content-Designer mit Teamspiel der Drohnen - schlug kryptisch vor, dass Räder in Bewegung seien, um ein weitaus größeres Maß an Kontrolle zu ermöglichen.
Wenn Live-Events im aktuellen Tempo weiter an Fahrt gewinnen, gibt es allen Grund, sich für die Zukunft des Konzepts zu begeistern. Stellen Sie sich eine Zukunft vor, in der aufwändige Erzählungen von Teams professioneller Entertainer nahtlos in das vom Spieler generierte aufstrebende Gameplay eingebunden werden können. In dem EVE Universum: Ursprünge Video gab es Hinweise auf eine direkte Konvergenz des fast ausschließlich spielergesteuerten Null-Sekunden-Spiels und des Empire-Raums. Wir sehen, wie sich eine rote Flut aus diesen unpolizeilichen Randregionen ausbreitet, die Regionen mit niedrigen Sek. Verschlingen und in die Kernkonstellationen des Imperiums eingreifen, wie der Erzähler uns sagt: „Die Imperien verlieren ihren Einfluss auf die Macht“.
Vielleicht könnte die Vision von Andie Nordgren, „Enablers and Instigators“ in der Spielerbasis zu stärken, bis zu ihrem endgültigen Abschluss durchgespielt werden, und möglicherweise arbeiten Leute wie Hollywood-Regisseur Baltasar Kormákur mit Team Illuminati zusammen, um das Spielerlebnis zu verbessern.
Die Zukunft des Science-Fiction-Geschichtenerzählens ist hell in der Dunkelheit von New Eden.
Serienindex
- EVE Universe: Origins - Diese neue filmische Einführung in EVE Online könnte eine Revolution des Science-Fiction-Geschichtenerzählens einleiten
- Sci-Fi Storytelling Revolution: Das EVE-Universum der Welt zeigen
- Revolution des Science-Fiction-Geschichtenerzählens: Die KPCh-Möwe läutet eine neue Ära ein
- Sci-Fi Storytelling Revolution: Eine ereignisreiche Zukunft