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Dies ist der dritte Teil einer vierteiligen Diskussion des EVE Universum und CCP-Spiele'neuer Ansatz, um seine Geschichten zu erzählen. Klicken Sie hier, um den ersten Teil zu lesen.]
Das EVE Universum ist eine epische, dystopische Science-Fiction-Kulisse, die eine Vision der Zukunft der Menschheit mit Klassikern wie teilt Asimovs Stiftung Serie, Huxleys Schöne Neue Welt, Herberts Düne Saga, um nur einige zu nennen. Es gibt jedoch einen entscheidenden Unterschied, der es auszeichnet: New Eden ist nicht der Schauplatz einer bereits erzählten Geschichte, sondern ein lebendiges, atmendes Universum mit einer aktiven und investierten Bevölkerung und einer Geschichte, die immer noch erzählt wird.
Jeden Tag finden neue Ereignisse statt, während Deals vermittelt und abgelehnt werden, Kriege erklärt werden, Gewinne gestohlen werden, Freunde gewonnen und verloren werden. Diese Ereignisse werden fast ausschließlich von den "Kapselpiloten" des Spielers gesteuert, so wie es die Natur des Sandkastenuniversums mit unendlichen Möglichkeiten ist.
Es gibt jedoch Herausforderungen, eine solche Umgebung erfolgreich zu kuratieren. Ich habe gefragt Andie 'CCP Seagull' Nordgren, Leitender Produzent von EVE Online Früher Wäre es möglich, das Gleichgewicht zwischen der Aufrechterhaltung des Fortschreitens der Prime-Fiction-Erzählung zu wahren, während die Spieler-Kapselpiloten-Bevölkerung weiterhin im Mittelpunkt steht, ohne das Spielerlebnis zu beeinträchtigen? Schließlich können diese beiden Extreme in einem Spiel, das eine so unterschiedliche Spielerdemografie von eSports-Enthusiasten bis hin zu engagierten Rollenspielern anlockt, niemals glückliche Bettgenossen sein.
Nordgren sah es nicht als Problem an und erklärte ihre Vision mit der sanften Klarheit von jemandem, der das absolute Vertrauen in die bevorstehende Straße hatte. Sie wies darauf hin, dass es nicht notwendig sei, dass sich jeder direkt mit der Hauptromane befasse. Allein das Wissen, dass es dort war und zugänglich war, würde die Tiefe des Universums untermauern, ohne es in die Spielerfahrung eines jeden zu zwingen.
Auf die Frage, ob es Pläne gäbe, über den Kunden mehr erstklassiges Fiktionsmaterial als das herkömmliche Wall-of-Text-Format über nicht zusammenhängende Out-of-Client-Websites einzuführen, nickte sie begeistert und sagte, es stehe sehr viel auf der To-Do-Liste und zitierte eine Ressource im Jane's Fighting Ships-Stil im Spiel als ein Beispiel für die Erweiterung der aktuellen - (zumindest offiziell) relativ dünnen - Informationen über EVEs geliebten Schiffsstall. An ihrer Logik kann man nichts auszusetzen haben - in einem Spiel, in dem die Kenntnis der Schildwiderstände und der optimalen Verfolgungsreichweite für viele wichtiger ist als der Ort, an dem das Schiff gebaut wurde, und von wem, scheint dies der perfekte Übergangspunkt für beide Denkrichtungen und zu sein Dies kann zu einem geringen Wissensverlust in beide Richtungen führen.
Natürlich können Sie nicht allen Leuten die ganze Zeit gefallen, aber Nordgren stellte fest, dass, wenn die Struktur des Universums um die Kapselpiloten herum überzeugend und gut umgesetzt wäre, alle Archetypen der Spieler, von technischen Minimax-Spielern bis zu überzogenen LARPern, davon überzeugt wären Sehen Sie den Wert in den Details einer gut erzählten Geschichte. Die überwiegende Mehrheit der Spieler würde es begrüßen, wenn beide Aspekte verbessert würden EVE Online Erfahrung und das ist die Grundlage für die neue thematische Entwicklungsstrategie, die mit den Geheimnissen der Weltraumforschung in der Odyssey-Erweiterung beginnt und am 4. Juni 2013 fällig wird.
Aber was ist mit dem Storyline-Erlebnis im Spiel von damals und darüber hinaus?
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Serienindex
- EVE Universe: Origins - Diese neue filmische Einführung in EVE Online könnte eine Revolution des Science-Fiction-Geschichtenerzählens einleiten
- Sci-Fi Storytelling Revolution: Das EVE-Universum der Welt zeigen
- Revolution des Science-Fiction-Geschichtenerzählens: Die KPCh-Möwe läutet eine neue Ära ein
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