Second Life & Doppelpunkt; Araxes-Rollenspiel

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Autor: Laura McKinney
Erstelldatum: 8 April 2021
Aktualisierungsdatum: 19 Dezember 2024
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Second Life & Doppelpunkt; Araxes-Rollenspiel - Spiele
Second Life & Doppelpunkt; Araxes-Rollenspiel - Spiele

Zweites Leben ist eine virtuelle Online-Welt von Linden Labs und Veröffentlichung im Jahr 2003. Wenn Sie noch nie davon gehört haben Zweites Leben Lassen Sie mich erklären, warum es nicht nur ein Fortgeschrittener ist Sims Spiel.


Beim Betreten Zweites Leben du wählst deinen Avatar; Sie können sich später selbst bearbeiten und ändern. Wenn Sie nicht sehr gut in der Charaktererstellung sind, können Sie immer nach Läden in der Welt oder auf der Marktplatz-Website suchen. Was macht Zweites Leben Anders als bei jedem anderen Spiel ist die Fähigkeit, alles zu erschaffen, was Sie sich in der Welt vorstellen. Ob es ein funktionierendes Auto oder ein cooles Paar von Flügeln ist, Zweites Leben beschränkt sich nur auf Ihre Vorstellungskraft, solange Sie lernbereit sind. Neben der Fähigkeit, Dinge zu erschaffen, können Spieler auch Objekte skripten, um auf eine bestimmte Art und Weise zu laufen, wie zum Beispiel ein Auto. Sie müssen die LL-Skriptsprache verwenden, die sich nicht wesentlich von C ++ unterscheidet, nur mit anderen Wörtern.

Wenn Sie davon gehört haben Zweites Leben Dann können Sie davon ausgehen, dass es sich um verrückte Leute handelt, die immer nur Themen für Erwachsene ausführen. Obwohl Sie sich nicht irren, gibt es Themen für Erwachsene in Zweites LebenEs ist Sache der Landparzellen, die als „Sims“ bezeichnet werden, zu entscheiden, was sie zulassen. Es gibt einen Aspekt zu Zweites Leben Das wird nicht sehr oft angesprochen und das ist ein Rollenspiel.


Rollenspiele Zweites Leben ist wie LARPEN, ohne es in die reale Welt zu bringen. Sie wählen die Art des Rollenspiels, das Sie möchten, und springen einfach ein, nachdem Sie die Regeln gelesen haben. Ich habe beschlossen, einen Avatar namens Cody Winterwolf zu interviewen, der die Verwaltung der Sim-Cluster von unterstützt Araxes. Ich wollte mehr darüber wissen Araxes und warum Second Life ist anders, wenn es um Rollenspiele geht.

GameSkinny: Was machst du da? Araxes?

Cody Winterwolf: Persönlich? Man könnte sagen, ich habe ein paar Dinge, die ich im Allgemeinen mache. Während der RP bin ich ein Sheriff für die Enklave. Ich bin auch als Mechaniker, Bergungsjäger und Frachtführer bekannt. Wenn ich nicht in RP bin, bin ich Administrator für die drei Sims. Ich kümmere mich täglich um Dinge wie Menschen, die Hilfe bei Fragen zu Araxes benötigen, mit Trauernden zu tun haben oder etwas reparieren, das nicht mehr funktioniert. IE-Skriptprobleme, verlegte Objekte und Dinge, die nicht wie gewohnt funktionieren.


GS: Das Rollenspiel wird normalerweise in Foren, Videospielen und Brettspielen gespielt. Was macht Zweites Leben anders?

CW: Nun, SL ist anders, weil es flüssiger ist und sich ändern kann. Die Geschichten und Quests werden von den Spielern anstatt von einem vorprogrammierten System gesteuert. Es ermöglicht Spielern, ihre eigenen Geschichten zu erstellen und sie an Änderungen anzupassen, die auf den Antworten anderer Spieler basieren. Die meisten anderen Spiele beschränken sich auf das, was von den Erstellern programmiert wurde und bringen den Spieler zu einem einzigen Endziel. Hier können wir laufende Kampagnen und Geschichten haben. Und im Gegensatz zu Foren haben wir Requisiten und Werkzeuge, die uns bei den visuellen Aspekten der Geschichte helfen. Hier ist so ziemlich alles in Echtzeit.

GS: Was macht Araxes einzigartig?

CW: Araxes ist offen für eine Vielzahl von Science-Fiction-Gruppen und Genres. Hauptsächlich befinden wir uns in einer Wüstenwelt (Nein, nicht Tatooine). Wir befinden uns im Mu Draconus-System und haben eine imperiale Regierung. Wir sind auch die Heimat einer Reihe von Gruppen, wie z Firefly, Star Trekund ein paar andere Science-Fiction-Gruppen.

GS: Was ist die Hauptstory von Araxes?

CW: Die Hauptgeschichte besteht darin, in einer rauen Wüstenwelt zu leben und zu überleben, in der es von der High Society bis hin zu Piraten und Wüstenbewohnern alles gibt. Die Welt befindet sich mitten in einem Konflikt zwischen Unternehmen, Regierungen und lokalen Behörden, um die hier vorgefundene Essenz zu kontrollieren. (Es ist wie Gewürz ... Aber es ist NICHT Düne!) Wir sind nicht Düne, noch dulden wir die Verwendung von Düne Verwandte Namen, Geschichten oder Namen.

Der Grund, warum Cody möchte, dass die Spieler wissen, dass dies kein Rollenspiel ist Düne Das liegt daran, dass es zu Beginn des Rollenspiels war Düne. Dann wurde es zu einem selbstgemachten Rollenspiel, bei dem alle Sci-Fi-Spieler mitmachen konnten. Es ist, weil es die Schöpfer von gemunkelt wurde Düne kam und gab eine Unterlassungsverfügung.

GS: Wenn Araxes Ermöglicht allen Sci-Fi-Modellen das Rollenspiel. Wie gleicht die Sim die Kräfte, Fähigkeiten oder Waffen aus?

CW: Wir haben ein paar Regeln zu beachten:

  1. Jedi können nicht einfach mit den Händen winken und ändern, wie sich jemand verhält.
  2. Energiewaffen werden hier nicht eingesetzt, da sie zu übermächtig sind. Es wird bevorzugt, dass jeder eine Art Schusswaffe oder Klinge verwendet.
  3. Pheromone werden nicht verwendet, um jemanden zu verändern oder zu verändern, um etwas zu sagen, zu tun oder auf bestimmte Weise zu handeln.
  4. Leser ... Sie müssen jemanden mit Sofortnachrichten benachrichtigen und um Informationen bitten.

Meist handelt es sich bei den Regeln um Richtlinien zur Kontrolle des übermäßigen Gebrauchs mächtiger Dinge. Meistens hängt es davon ab, was verwendet oder hinzugefügt wird, und dann müssen wir entscheiden, ob es brauchbar ist oder zu viel.

GS: Wenn ein Kampf ausbricht, was bestimmt den Sieger?

CW: Wir verwenden ein sogenanntes HUD für den Kampf. Es bestimmt die Höhe des Schadens, den eine Person oder ein Fahrzeug erleidet, bevor sie aus dem Kampf ausscheiden. Sie können es als Trefferpunkte bezeichnen. Man könnte wohl sagen, die letzte Gruppe oder stehende Person ist der Gewinner oder Überlebende. Sie können Klingen, Pistolen oder Gewehre verwenden. Wir haben sogar Schiff-zu-Schiff-Kämpfe.

GS: Welche Art von Veranstaltungen finden statt? Araxes?

CW: Während der Woche gibt es festgelegte Ereignisse, die weitergehen. An jedem zweiten Dienstag findet die Generalversammlung in der Hall of Winds statt. Unternehmens-, Regierungs- und lokale Gruppen kommen zusammen, um Neuigkeiten zu erfahren und Konflikte zu bewältigen. Donnerstags ist Schola, wo die Leute sitzen und ein Thema des Tages diskutieren können. Freitags findet normalerweise in der Haven Bar eine wöchentliche Themenveranstaltung statt. Außerdem gibt es die ganze Woche über von Spielern betriebene Events. Sie könnten in eine Intrige geraten oder überfallen werden ... oder sich selbst dabei finden, etwas Interessantes zu kaufen. Man weiß nie.

Es gibt viele andere Rollenspiele Zweites Leben mögen Krieg der Sterne und Final Fantasy VII. Jedes Rollenspiel hat seine eigenen Regeln und Vorschriften, die Sie befolgen müssen. Auch wenn Sie sich nicht für Rollenspiele interessieren, können Sie eine Menge tun Zweites Leben. Es hängt davon ab, wie Sie Ihre Zeit dort verbringen.