Im Tierheim fühle ich mich wie eine schreckliche Mutter

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Autor: Judy Howell
Erstelldatum: 2 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 2 Kann 2024
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Im Tierheim fühle ich mich wie eine schreckliche Mutter - Spiele
Im Tierheim fühle ich mich wie eine schreckliche Mutter - Spiele

Inhalt

In erster Linie ist dies das neueste Spiel von Indie-Entwickler Might and Delight Schutz ist: ein Dachs sim.


Sie sind im Grunde genommen in die Rolle einer Dachsmutter mit einer Brut von fünf kleinen schreienden Babys getaucht, die hinter Ihnen her torkeln, während Sie sie durch die sich schnell verändernden Landschaften führen. Deine Aufgabe ist einfach: Führe sie durch ungewohntes Gelände; füttere sie mit Früchten, Wurzeln und allen anderen kleinen Tieren, die du töten kannst; und schützen sie vor den allgegenwärtigen Gefahren der Außenwelt.

Erschienen im August 2013, Schutz wird mit E für alle bewertet - nominell ein Kinderspiel, aber als emotional wirkungsvoll und relevant für jeden Erwachsenen. Und das ist auch gut so, denn es sind Erwachsene, die am ehesten über den Glanz und den Glamour anderer Triple-A-Titel hinausschauen, um sich dieses Spiel anzuschauen.

Wie spiele ich?

Es gibt keine Erzählung im Spiel und die Benutzeroberfläche wurde auf so gut wie nichts reduziert. Die Grafiken sind auf das Wesentliche reduziert und erinnern an ein Patchwork aus verschiedenen Farben und Texturen, das um Drahtgitter gewickelt ist. Tutorials werden als einzelne, unauffällige Bilder in der oberen Ecke angezeigt, um bestimmte Aktionen zu erläutern, die Ihr Mutterdachs ausführen kann.


Diese Leere der expliziten Richtung, der reduzierten Landschaft und des intuitiven Lernens durch das Tun der Natur wirkt zusammen, um Ihnen das Gefühl zu geben, tatsächlich ein Dachs zu sein. Eine, die von Ihren persönlichen Merkmalen und Fehlern durchdrungen ist.

Ohne offensichtliche groß angelegte Zielmarkierungen Schutz stützt sich auf einen singulären Pfad durch die Landschaft und streut kleine Punkte von Interesse entlang des Pfades - einen kleinen Rettichbüschel um eine Ecke oder einen Apfelbaum direkt am Horizont. Sie als Spieler müssen schnell lernen, wie Sie Ihre Babys am Leben erhalten können - sonst sterben sie.

Und sie werden sterben.

Der Tod eines Jungen trifft Sie mit einem echten Gefühl von Verlust und Misserfolg - nicht als ein Spieler mit einem unerschütterlichen Ziel und einer einzigartigen Belohnung im Auge -, sondern als ein Elternteil, bei dem der Verlust Ihres Kindes die direkte Schuld Ihres eigenen ist Aktionen.

Ihre Babys können und werden von äußeren Naturgewalten abgeholt: von schrecklichen Geräuschen im Dunkeln, vom Verhungern oder von riesigen Raubvögeln weggeschnappt und weggetragen.


Ihre ganz realen Eigenschaften kommen in diesem Spiel zum Tragen - wenn Sie beim Geräusch eines unheilvollen Stockbruchs oder von seltsamen Tiergeräuschen in der Dunkelheit davonrennen, können Ihre Babys zu weit davonlaufen und von denselben unsichtbaren Raubtieren gefressen werden. Wenn Sie sich in weiten Landschaften ohne hilfreiche Minikarten und Zielmarkierungen verlaufen und leicht umdrehen können, befinden Sie sich möglicherweise in einem sich ausbreitenden Waldbrand oder im Freien, wo große Greifvögel den Himmel patrouillieren.

Wenn dies geschieht, verspürt der Tod eines Jungen ein echtes Gefühl des Verlustes und Misserfolgs - nicht als Spieler mit einem festen Ziel und einer einzigartigen Belohnung - sondern als Eltern, bei denen der Verlust Ihres Kindes der direkte ist Schuld deiner eigenen Handlungen.

Folge der Musik

Das gesamte Spiel läuft wie eine einzige lange Eskortenquest ab, aber ich habe noch nie gesehen, dass eine Eskortenquest ein so geschuldetes Verantwortungsbewusstsein hervorruft. Ihre Babys quietschen, jammern und bellen mit einer liebenswerten Regelmäßigkeit hinter Ihnen her und jedes Stück Obst oder kleines totes Tier, das Sie vor ihren hungrigen Mündern fallen lassen, wird mit einem triumphalen kleinen musikalischen Glockenspiel gefeiert.

Der fantastische Soundtrack folgt Ihnen durch jede der Bühnen; süß, immersiv, simpel und lieblich. Es ist auch das erste Anzeichen, wenn etwas schief geht - die Musik ändert sich abrupt in angespannten Momenten, was Ihre Sinne dazu veranlasst, auf den schicksalhaften Schatten über Ihnen, das deutliche Knistern von Flammen oder eine schreckliche, bedrohliche Stille aufmerksam zu werden.

Mit diesen Audio-Hinweisen navigieren Sie durch die manchmal tückischen Landschaften, obwohl Ihnen nicht sofort beigebracht wird, was Sie tun müssen, um sie am Leben zu erhalten. Sie lernen dabei - oft mit katastrophalen Folgen.

Und doch...

Schutz spielt eine Geschichte von Mutter Naturs harter Liebe aus. Sie stellt Ihnen Hindernisse in den Weg, aber Sie können auf irgendeine Weise lernen und sich an diese Umstände anpassen. Das Leben ist hart und unfair, und dies ist eine Idee, die Sie auf Ihrem Weg durch das Spiel begleitet. Während des Spiels werden Sie Ihre Jungen durch Ihre eigenen Fehler verlieren, aber Sie lernen auch daraus und entdecken neue Wege, sich zu verhalten und anzupassen, damit Sie und Ihre Babys überleben können.

Am Ende wird Ihnen alles genommen, ohne sich mit extremen Spielverderbern zu befassen - was das Gameplay zugunsten der Hervorhebung eines Punktes verbilligt. Sie sind letztendlich verwirrt, frustriert und fragen sich, was in aller Welt Sie falsch gemacht haben - nur um festzustellen, dass Sie nichts falsch gemacht haben.

Leben ist unfair.

Dies ist das größte Problem, das ich habe Schutz; Das Ende ist abrupt und lässt den Rest der wunderbaren Erfahrung hohl wirken.

Andere Probleme, die ich mit dem Spiel hatte, sind klein: Die Steuerantworten sind manchmal klobig und reagieren nicht, so dass Sie gelegentlich mehrmals klicken, um herauszufinden, ob es Ihnen gelungen ist, den toten Frosch aufzunehmen oder fallen zu lassen. Die freilaufende Kameraansicht schneidet häufig durch Objekte in Ihrer Umgebung und kann insbesondere in kleinen Räumen wie Baumstämmen eintauchen. und Ihre Babys können und werden an Wänden hängen bleiben und endlos in eine Ecke rennen und versuchen, hinter Ihnen her zu kommen.

Obwohl es für alle über 10-Jährigen vermarktet wird, ist es offenbar für erfahrene Spieler gedacht, nicht für diejenigen, die noch nie ein PC-Spiel gespielt haben. Die Kenntnis der Standard-Bewegungstasten setzt voraus, dass WASD die Bewegung steuert, und die linke Strg-Taste bewirkt, dass Sie sich ducken oder vorbeischleichen.

Es ist auch wichtig zu beachten, dass Schutz ist sehr kurz - kaum eine Stunde Spielspaß. Wenn ich genau gewusst hätte, wie kurz es sein würde, hätte ich es wahrscheinlich abgelehnt, den vollen Verkaufspreis von 9,99 USD bei Steam zu zahlen. Vor diesem Hintergrund wird der Titel ziemlich häufig für etwa 4,99 US-Dollar angeboten und war kürzlich in einem Groupees-Bundle für nur 1 US-Dollar erhältlich.

Bleibende Eindrücke

Dies ist ein Spiel, das gemacht wurde, um ein Kunstwerk zu sein. Es ist einfach, charmant, sehr schön und hat kein Interesse daran, eine Wiedergabefähigkeit zu erzeugen - tatsächlich würde dies wahrscheinlich die Erfahrung mit zu viel Vorwissen beeinträchtigen.

Die Grafik, die Musikpartitur und das vereinfachte Gameplay fügen sich nahtlos ineinander, um ein faszinierendes Erlebnis zu schaffen, und es schafft es, Sie auf eine Weise emotional zu berühren, die nur wenige Spiele können. Es ist in der Tat eines der wenigen Spiele, für die ich aktiv nach einem Soundtrack gesucht habe und war sehr enttäuscht, als ich keinen gefunden habe.


(Might & Delight hat jedoch ein sehr süßes Kindergeschichtenbuch herausgebracht. Klicken Sie auf das Bild oben, um das kostenlose PDF zu erhalten!)

Obwohl es kaum ein makelloses Finish bietet, Schutz ist eine gute Spielstunde, wenn Sie in einer ruhigen, nachdenklichen Stimmung sind und etwas spielen möchten, das einfach und angenehm für die Augen ist. Ich würde definitiv empfehlen, es abzuholen.

Möglicherweise möchten Sie jedoch vermeiden, Ihre Babys zu benennen. Es wird nur in Tränen enden.

Unsere Bewertung 8 Ohne ein einziges Wort lässt dich Might and Delights neuestes Indie-Juwel genau wissen, was für eine Art Mutterdachs du sein würdest. Überarbeitet am: PC Was bedeuten unsere Bewertungen?