Sollten Videospiele dafür kritisiert werden, dass sie nicht die Hand des Spielers halten? & Quest;

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Autor: John Pratt
Erstelldatum: 16 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 25 November 2024
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Sollten Videospiele dafür kritisiert werden, dass sie nicht die Hand des Spielers halten? & Quest; - Spiele
Sollten Videospiele dafür kritisiert werden, dass sie nicht die Hand des Spielers halten? & Quest; - Spiele

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In den letzten zehn Jahren sind Gamer immer abhängiger von Videospielen geworden, die ihnen sagen, wie sie gespielt werden und was zu tun ist. Bei den wenigen Gelegenheitsspielen, bei denen dies nicht der Fall ist, kommt es häufig zu heftiger Kritik und einem ebenso starken Abzug bei den Bewertungsergebnissen. Aber sollten diese Videospiele, die nicht die Hand eines Spielers halten, sondern wirklich dafür kritisiert werden?


Um die Antwort auf diese Frage zu erhalten, müssen wir uns ansehen, wie Videospiele früher waren, wie sie heute und in der damaligen Gesellschaft im Vergleich zur Moderne sind, in der wir leben.

Wie es früher war

Aufgrund der Einschränkungen des Hardwarespeichers in den frühen 90er Jahren war es nicht möglich, Schritt-für-Schritt-Anleitungen für Spiele zu erstellen. Stattdessen wurden in dem Handbuch, das mit dem Spiel geliefert wurde, Steuerelemente, Hintergrundinformationen und Einzelheiten zur Funktionsweise der Spielmechanismen beschrieben.

Dies hat zur Folge, dass die Spiele selbst niemals die Hand des Spielers halten und ihn dazu zwingen, entweder das Handbuch zu lesen oder die Dinge für sich selbst herauszufinden. Meistens drückte der Spieler auf und fand die Antwort auf eigene Faust. Es ist schließlich langweilig, das Spiel zu beenden und ein Handbuch zu lesen.


Während der Spieler möglicherweise Schwierigkeiten hatte, das Spiel zunächst ohne Bildschirmanleitungen in den Griff zu bekommen, verlangsamte es das Gameplay in keiner Form. Dies bedeutet auch, dass der Spieler, wenn er bereits eine genaue Vorstellung von der Funktionsweise des Spiels hatte, keine langwierigen obligatorischen Tutorials durchlaufen musste.

Es war eine Zeit, in der das Internet am primitivsten war, eine Zeit, in der die Antwort auf jede Frage nicht nur einen Klick entfernt war. Wenn Sie vielleicht in einem Spiel stecken geblieben wären, könnten Sie nicht einfach nach der Lösung suchen. Sie mussten es entweder herausfinden oder sich von einem Freund helfen lassen, wenn er die Antwort wusste.

Was genau ist mein Punkt, den Sie sich wahrscheinlich fragen? Gestatten Sie mir, dies mit einer eigenen Frage zu beantworten. Wurden Spiele kritisiert, weil sie keine Bildschirmanleitungen und Anleitungen hatten? Die Antwort darauf ist nein, und das ist der Punkt, den ich mit diesem Abschnitt dieses Artikels ansprechen möchte.


Die Gesellschaft und das Verhalten der Menschen waren damals sehr unterschiedlich. Wenn sie auf ein Hindernis stießen, überwanden sie es im Allgemeinen mit ihrem eigenen Verstand oder mit Methoden zur Problemlösung. Heute ist das Gegenteil der Fall.

So ist es heute

Videospiele sind heute das Gegenteil von dem, was sie früher waren. Praktisch in jedem Spiel, das Sie spielen, werden Anweisungen auf dem Bildschirm links, rechts und in der Mitte Ihres Gesichts angezeigt. Es spielt keine Rolle, ob Sie ein Veteran des Genres sind oder nicht, das Spiel wird trotzdem Anweisungen geben und ehrlich gesagt, es ärgert mich wirklich.

Es macht mir nichts aus, Anweisungen für ein Spiel zu erhalten, das noch nie zuvor gesehen wurde.Aber für diejenigen, die eine ähnliche Erfahrung wie Dutzende andere Spiele bieten, sollte es zumindest eine blutige Option geben, um die Tutorials auszuschalten. Meistens nicht.

Sie denken vielleicht, ich sei kleinlich, wenn Sie das alles sagen, aber ich habe einen Grund dafür. In der Gesellschaft, in der wir leben, haben wir uns so daran gewöhnt, jede Antwort mit einem einfachen Klick zu erhalten, sei es über einen Computer oder ein Mobiltelefon, dass wir nicht einmal mehr an uns selbst denken.

Wann sind Sie das letzte Mal auf ein Hindernis gestoßen, das Sie nicht herausfinden konnten, und haben die Antwort nicht sofort im Internet nachgeschlagen? Ich bitte, es war eine verdammt lange Zeit und ich bin selbst genauso schuldig. Der Punkt, den ich anspreche, ist, dass, wenn ein Spiel nicht alles bis ins letzte Detail erklärt, die Leute darüber sehr verärgert sind.

Dies liegt daran, dass jede Antwort, die wir suchen, jederzeit zur Hand ist. Einige Spiele sind vage gehalten und enthalten nicht alle Informationen, die Sie zum Verstehen benötigen. Aber ist das ein Grund, es zu hassen?

Hassen Sie kein Spiel, weil es Ihnen nicht alles sagt

Meine Verbitterung und Begründung für dieses Thema ergibt sich aus der allgemeinen Reaktion auf das Videospiel Klopf klopf und andere ähnlich. Sowohl die allgemeinen Spieler als auch die professionellen Kritiker hassten das Spiel größtenteils, weil es Ihre Hand nicht festhält.

Aber das ist der Punkt des Spiels und seines Charakters. Sie spielen als und erhalten Ratschläge von einem Charakter, der beinahe verrückt ist. Stellen Sie sich ein Gespräch mit einem solchen Menschen vor. Glauben Sie, dass ihre Worte glasklar sind, wenn sie zeigen, was sie zu erklären versuchen? Natürlich nicht.

Und genau das hat der Entwickler getan und sie wurden dafür heftig kritisiert. Bin ich nur ein frustrierter Fan, dessen geliebtes Spiel heftig verprügelt wurde und sich dazu entschlossen hat, darüber zu schimpfen? Nein, bin ich nicht. Was ich tue, ist, auf das Prinzip der Sache hinzuweisen, und das ist etwas, das man nicht hassen sollte, weil es Ihnen die Antworten nicht auf kristallklare Weise gibt.

Wir haben uns so daran gewöhnt, alle Antworten auf unsere Fragen in einem Augenblick zu haben, dass wir sie zerreißen, sobald etwas auftaucht, das uns nicht die gewünschten Antworten gibt. Wenn es nicht verstanden wird oder Sie damit nicht einverstanden sind, zerstören Sie es. Es ist der Weg der modernen Gesellschaft, aber keine gute Philosophie, um weiterzuleben.

Einige der faszinierendsten Dinge und Diskussionsanstöße stammen von jenen, die wir nicht erklären können. Warum können Videospiele, die nicht alles erklären, nicht mit dem gleichen Respekt behandelt werden?

Meine Antwort auf die ursprüngliche Frage, ob Videospiele dafür kritisiert werden sollten, dass sie die Hand des Spielers nicht halten, ist einfach nein, sie sollten es nicht. Einige Spiele sind aus einem bestimmten Grund einfach so gestaltet. Manchmal geht es darum, sich der Welt anzupassen, in der das Spiel angesiedelt ist, in anderen Fällen geht es nur darum, ein Spiel so zu haben, wie es früher war.

In jedem Fall sollte ein Spiel niemals kritisiert werden, nur weil es nicht Ihre Hand hält. Schließlich sind wir als Erwachsene nicht dort angekommen, wo wir sind, und haben unser ganzes Leben lang unsere Hand gehalten. Warum sollten wir also anders handeln, wenn es um Videospiele geht?