Kleine Radios, große Fernseher senden stark

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Autor: Louise Ward
Erstelldatum: 8 Februar 2021
Aktualisierungsdatum: 21 November 2024
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Kleine Radios, große Fernseher senden stark - Spiele
Kleine Radios, große Fernseher senden stark - Spiele

Wer hätte gedacht, dass Kassettenradios oder Kassetten im Allgemeinen die Rolle spielen, die sie in Videospielen spielen? Sie sind oft das Schlüsselobjekt, das Sie suchen müssen, um vergangene Ereignisse in Spielen wie dem auszulösen Nach Hause gegangen, noch Kleine Radios, große Fernseher geht einen anderen Weg. Sie entschließt sich, Sie nicht nur in die Vergangenheit, sondern in eine ganz andere Welt zu entführen, indem Sie einfach mit dem Band in das Kassettendeck klicken.


Kleine Radios, große Fernseher wurde von Fire Face Corporation entwickelt und von Adult Swim Games veröffentlicht. Es ist ein First-Person-Puzzlespiel, bei dem Sie von Gebäude zu Gebäude reisen und Bänder sammeln, um Schlüssel zum Entsperren des nächsten Gebäudes zu finden.

Das Spiel basiert vollständig auf dieser Idee und besteht hauptsächlich aus dem Betreten und Verlassen von Räumen auf eine Art körperlose Weise, als ob Sie in der Luft schweben, während Sie sich von Raum zu Raum bewegen. Die Verbindung zu der Welt, in der Sie sich gerade befinden, wird dadurch unterbrochen, und der Spieler fühlt sich tief in die Geschichte eingetaucht und doch von der Erzählung selbst getrennt. In diesem Fall klappt es, wenn man bedenkt, dass wir nicht ganz sicher sind, was zuerst vor sich geht, bis Sie das erste Gebäude fertiggestellt haben. Danach werden Sie mit einem Dialog konfrontiert, der langsam verdeutlicht, warum all diese Gebäude überhaupt hier mitten im Nirgendwo sind.


Sie werden feststellen, dass das Spiel Ihnen nicht so viel sagt, wie es impliziert. Die Mehrzahl der Umgebungen selbst erzählt eine Art Geschichte, insbesondere mit all den Graffitis und Schriftzügen an der Wand. Denk an PortalIst Ratman, außer dass er zuerst besser beherrscht wird und später in Panik gerät. Hier ist offensichtlich etwas passiert, aber es überlässt dem Spieler gerade genug Vorstellungskraft, um es herauszufinden.

Die Farben sind sehr hell und lebendig, fast wie Seiten aus einem hellen Superhelden-Comic, was zu einer schönen tonalen Dissonanz zwischen dem, was los ist und dem, wo Sie sich gerade befinden, führt. Es ist manchmal ein wenig verstörend, besonders wenn die Musik langsamer wird und die Umgebungen um Sie herum zu bröckeln beginnen, und es gibt immer noch diese beunruhigende extreme Freundlichkeit für einige der Umgebungen, trotz des graueren Gebäudes, in dem sie stattfinden.


Jedes neue Gebäude führt Sie zu einer anderen Art von Rätsel, das Sie normalerweise nur mit der Maus, manchmal aber auch mit der Tastatur lösen müssen. Oft werden Sie mit einer umfassenden Ansicht der verschiedenen Umgebungen verwöhnt, bevor Sie abhängig von der gewählten Tür direkt hineingesaugt werden. Einige Türen sind jedoch verschlossen oder werden zunächst nicht angezeigt. Es liegt an Ihnen, herauszufinden, wohin Sie gehen müssen. Meist geht es darum, eine der Kassetten zu finden. Sie nehmen eine Kassette und spielen sie ab, bevor Sie in eine völlig andere Welt versetzt werden als die, in der Sie sich gerade befinden - eine Art Pseudoparadies, wenn Sie so wollen, eine, die sich für immer wiederholt, wenn Sie es zulassen.

Während Sie hier sind, sollten Sie einen dieser Schlüssel einsammeln, aber manchmal müssen Sie etwas mit dem Band tun, um ihn zu finden. Dies erfordert mehr Erkundung und eine größere Auswahl an Rätseln als nur I Spy. Es gibt Dinge wie kleine Rätsel der Physik oder auf Wasser basierende Rätsel (die fast nie Spaß machen, aber in Spielen aus irgendeinem bizarren Grund immer wieder anders formuliert werden), und jedes Gebiet verfügt über eine eigene Marke von Rätseln, die Sie vor dem Werfen langsam kennenlernen Sie zu den Wölfen. Während sie nicht immer einfach sind, wie bei einem bestimmten Rätsel, das Schwung erfordert, oder bei einem bestimmten Wasserdruck-Rätsel, das viel mehr Drehen und Feilen erfordert, als Sie erwarten, scheinen die Dinge zum größten Teil einfach zu sein.

Was dem Spiel am meisten schadet, sind seine seltsamen technischen Probleme, die gerade so auftauchen, dass Sie sie bemerken. Sie können in diesem Spiel kein Alt-Tab drücken, um etwas zu überprüfen. Andernfalls ändert sich die Größe des Spiels von selbst und Sie können die Escape-Taste nicht drücken. Das Überprüfen von Dingen auf Steam kommt ebenfalls kaum in Frage, da es zu Verzögerungen oder sogar zum Absturz des Spiels führen kann.

Es gibt auch einige Framerate-Tropfen und Zeiten, in denen während der Zwischensequenzen das Audio für einen kurzen Moment unterbrochen wird. Nur einen Bruchteil einer Sekunde, aber immer noch spürbar, und es scheint nur, als ob die Entwickler ein schlechtes Audio-Mixing hätten. Es spielt keine Rolle, wenn man bedenkt, dass diese Szenen mit Untertiteln versehen sind, weil sie verrückt sind. Dies sind einfache Dinge, die gefangen werden sollten und die die Erfahrung insgesamt leicht verschlechtern.

Kleine Radios, große Fernseher ist eine solide Erfahrung, die jedoch nicht jedermanns Sache ist. Wenn Sie Spiele mit großer Action und noch größerer Geschichte mögen, ist dieses Spiel nichts für Sie. Wenn Sie Spiele mit Rätseln mögen, deren Geschichte Sie später nachdenken lässt, würde ich dieses Spiel ausprobieren. Es ist die Art von Spiel, die Sie aus purer Neugier heraus anzieht. Wenn Sie erst einmal mit dem Spielen begonnen haben, ist es tatsächlich schwierig, anzuhalten, ohne das Gefühl zu haben, Sie möchten wissen, was mit dieser Welt passiert ist. Kleine Radios, große Fernseher ist zwar klein, hat aber große Auswirkungen.

Unsere Bewertung 8 Kleine Radios, große Fernseher mögen zwar klein sein, haben aber große Auswirkungen. Überarbeitet am: PC Was bedeuten unsere Bewertungen?