SMITE Staffel 3 Reliktführer & Doppelpunkt; Aktive Eroberung des neuen Reliktsystems

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Autor: Peter Berry
Erstelldatum: 18 August 2021
Aktualisierungsdatum: 14 November 2024
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SMITE Staffel 3 Reliktführer & Doppelpunkt; Aktive Eroberung des neuen Reliktsystems - Spiele
SMITE Staffel 3 Reliktführer & Doppelpunkt; Aktive Eroberung des neuen Reliktsystems - Spiele

Inhalt

Wir wissen, was Sie denken: Veränderung ist beängstigend. Hier sind wir, gleich zu Beginn einer ganz neuen Saison von SCHLAGENund unsere geliebten (oder behated) Wirkstoffe sind weg, ersetzt durch die Relikte. Die schlechte Nachricht ist: Es gibt viel zu wissen über das neue System.


Die gute Nachricht ist: Solange es gefährlich ist, alleine zu gehen, können Sie diesen Leitfaden mitnehmen.

Einer der wichtigsten Aspekte des neuen Systems ist, dass Relikte im Gegensatz zu den zuvor gekauften Actives levelbasiert sind. Mit einem freien Relikt auf Stufe 1 und einem anderen auf Stufe 12 sind Relikte weitaus vorhersehbarer als ihre alten Gegenstücke - wenn die Bellona, ​​die sich in der Solospur gegen Sie stellt, Purification als ihr erstes Relikt aufnimmt, wird sie sich nicht mehr zurück teleportieren lassen Lane jederzeit bald. Die Kehrseite der Medaille ist, dass im Laufe eines Spiels jeder ungefähr 1800 Gold mehr hat, um damit zu arbeiten. Das ist in jeder Phase des Spiels ein beachtlicher Unterschied, und mehr Leute werden früher als zuvor über mehr Gegenstände (und mehr Leistungsspitzen) verfügen.

Glücklicherweise machen die meisten Relikte Dinge, die denen ihrer älteren Iterationen ähneln, mit Raten, die irgendwo zwischen ihren alten Stufen 2 und 3 liegen. Es gibt immer noch einen mächtigeren Kern an Relikten, den die Spieler aufheben wollen wenigstens In den meisten Fällen ist dies auch eine der wenigen Situationen, die es wert sind, unten betrachtet zu werden, sowohl in Bezug auf alte als auch in Bezug auf neue Situationen.


Die großen 5

Diese fünf Relikte sind das Beste aus dem ganzen Haufen und haben die Macht, ganze Spiele für die Spieler, die sie einsetzen, zu machen oder zu brechen. Machen Sie sich mit den "Big 5" von vertraut SCHLAGEN's Reliktsystem und Verbündete werden in kürzester Zeit deiner Führung folgen:

  • Reinigung
    : Wenn Sie dieses Relikt verwenden, werden die Crowd Control-Effekte entfernt und Sie sind 2 Sekunden lang immun gegen neue. 160 Sekunden Abklingzeit.

Das häufigste Relikt, Purification, hilft matschigeren Zielen wie Magiern und Jägern, der Massenkontrolle zu entkommen, die den Tod so leicht buchstabiert, es Attentätern ermöglicht, sich ihren Opfern zu nähern und sich der defensiven Massenkontrolle zu widersetzen Daneben. Die CC-Immunität von Purification ermöglicht es Ihnen auch, den Ultimaten einiger Götter fast vollständig auszuweichen (Sie, Ares und Fenrir), was diesen Effekt zu einem der mächtigsten im Spiel macht - und dank des neuen Reliktsystems ist er kostenlos! Wenn Sie sich nicht sicher sind, für welches Relikt Sie einen Slot ausgeben sollen, ist Purification immer gut zur Hand.


  • Sprint
    : Die Verwendung dieses Relikts erhöht 6 Sekunden lang Eure Geschwindigkeit (und die Eurer Verbündeten) im Umkreis von 30 Metern um 40%. Es macht Sie auch immun gegen Verlangsamungen für die Dauer. 120 Sekunden Abklingzeit.

Egal, ob es darum geht, Feinde mit geringer Gesundheit zu jagen oder Feinden zu entkommen, wenn es Ihnen schlecht geht, Sprint ist eine äußerst nützliche Kombination aus Mobilität und spezifischer CC-Immunität, die sich perfekt für Attentäter, Jäger und Magier eignet. Während deine Grundangriffe deine Bewegungsgeschwindigkeit immer noch verringern, werden andere langsamer, was es viel einfacher macht, dorthin zu gelangen, wo du gehen musst. Denken Sie daran, dass die Geschwindigkeitssteigerung auch für befreundete Götter in der Nähe gilt. Dies ist eine großartige Aktivität für frühe Spiele in und außerhalb gefährlicher Situationen und für späte Spielstürme zu Zielen.

  • Fluch:
    Durch die Verwendung dieses Relikts wird die Bodengeschwindigkeit aller feindlichen Götter in einem Umkreis von 30 Metern für 5 Sekunden um 40% verringert. Ihre Heilung wird für die Dauer um 65% verringert. 150 Sekunden Abklingzeit.

Das Relikt-Update von Weakening Curse, einem der bekanntesten Akteure in SCHLAGEN Curse spielt vor der neuen Saison und ist sowohl proaktiv als auch reaktiv leistungsstark. Für jemanden wie eine Unterstützung (die wichtigste Rolle, um dieses Relikt zu finden) mit Schadensverursachern ist Curse ein starkes Werkzeug, um Kills oder Ganks zu sichern, indem es die Fähigkeit des Feindes einschränkt, zu entkommen und sich von dem Schaden zu erholen, den Sie ihm zufügen . Während es am häufigsten als Gegenmaßnahme zu engagierten Heilern des feindlichen Teams wie Hel aufgegriffen wird, ist es auch wirksam, wenn Ihr Team starken anhaltenden Flächenschaden wie Zhong Kui hat.

  • Heiligtum:
    Wenn Sie dieses Relikt verwenden, können Sie 2 Sekunden lang keinen Schaden erleiden. Sie können jedoch keine Angriffe ausführen oder Aktionen ausführen. Sie können sich noch bewegen. 160 Sekunden Abklingzeit.

Sanctuary ist eine fantastische Wahl für alle, die ein bisschen mehr Hilfe zum Überleben brauchen SCHLAGEN, obwohl es am häufigsten bei Magiern oder anderen Zielen mit "hoher Priorität" vorkommt, die unter schweres Feuer geraten. Diese überarbeitete Aegis erlaubt weiterhin Bewegung, sodass Sie einige Sekunden atmen können, während Sie sich selbst aus dem Weg räumen.

  • Teleportieren: Mit diesem Relikt kannst du dich ohne Unterbrechung des Schadens zu einem verbündeten Turm oder einer verbündeten Station teleportieren, ohne dich bewegen zu können. Sie werden immer noch von einer harten Massenkontrolle unterbrochen. 180 Sekunden Abklingzeit.

Teleport ist zwar nicht so verbreitet wie einige der anderen in den Big 5, aber für die Spieler in der Solo-Spur ein großer Vorteil. So können Sie zur Basis zurückkehren, heilen, Ihre Ausrüstung aufrüsten und viel schneller zur Spur zurückkehren als die Götter ohne sie . Mit dem neuen System, bei dem die Spieler bis Stufe 12 nur eine einzige Wahl haben, werden Sie bei der Einnahme von Teleport, wenn Ihr Gegner Perlen zu Beginn der Solospur eingenommen hat, ziemlich benachteiligt, wenn es um Kämpfe geht. Wenn das Spiel über die Laning-Phase hinausgeht, sollten Sie sich nach Teleport umsehen, wo Sie Ziele verteidigen müssen, und versuchen, alle Kämpfe so unfair wie möglich zu gestalten.

Die bedingten Picks


Nicht alle Relikte sind gleich und meistens werden Sie die wichtigsten Relikte verwenden, die wir oben besprochen haben. In bestimmten Situationen können jedoch die bedingteren Relikte immer noch leuchten, und es ist wichtig, sich mit ihnen vertraut zu machen. Während nicht so häufig wie die Big 5, die verbleibenden Picks von SMITE's Alle Reliktsysteme haben ihren Nutzen - und wenn Sie wissen, welches Werkzeug Ihnen zur Verfügung steht, ist dies ein großer Schritt, um wie die Profis zu spielen.

  • Blinken: Mit diesem Relikt können Sie kurze Entfernungen sofort teleportieren. Sie müssen 5 Sekunden lang keinen Schaden genommen haben, bevor Sie es verwenden können. 120 Sekunden Abklingzeit.

Während das zuvor aktive "Größere Blinken" für einige Götter nicht ungewöhnlich war, um dort einzudringen und den Feind anzugreifen, ist dies nicht das Doppelte der Abklingzeit des Vorgängers. Es ist immer noch fantastisch, wenn Sie absolut Muss ein Ziel mit hoher Priorität erreichen oder wirklich eine Lücke schließen wollen (Tyr ...), aber mit all den Nachteilen dessen, was davor war und keinem der guten Teile, wurde der ohnehin eingeschränkte Umfang dieses Relikts noch eingeschränkter. Suchen Sie nach diesem Relikt vor allem, wenn Sie sich auf Panzergöttern befinden, die mit starken Ultimaten wie Ares oder Geb für Ihr Team kämpfen.

  • Meditation: Durch die Verwendung dieses Relikts werden der Besitzer und seine Teamkameraden innerhalb von 35 Fuß 15% der Gesundheit des Besitzers und 35% des maximalen Manas des Besitzers wiederhergestellt. 120 Sekunden Abklingzeit.

Während es im Assault-Modus ein All-Star ist, bleiben Ihre typischeren Eroberungsspiele von diesem Relikt etwas unberührt. Anstatt dies zum Aufrechterhalten aufzunehmen (da Sie dies normalerweise mit Gegenständen bewältigen können), möchten Sie, dass Meditation Göttern mit Ultimaten wie "Hinrichtung" wie Thanatos oder Ao Kuang begegnet. Da ihre Fähigkeit, Schaden vollständig auszulassen und nur ein Ziel zu töten, davon abhängt, dass ihre Beute einen bestimmten Prozentsatz an HP erreicht oder unterschreitet, kann eine plötzliche Heilung an sich selbst oder einem in der Nähe befindlichen Teamkollegen dazu führen, dass Sie außerhalb der Reichweite der Ausführung sind und möglicherweise sogar "verschwenden" "eine ultimative sie haben bereits begonnen.

  • Sunder: Bei Aktivierung wird ein Blitz abgefeuert, der 40 echten Schaden + 14 Schaden pro Götterstufe verursacht und den Schutz des Ziels 4 Sekunden lang um 25% verringert. 120 Sekunden Abklingzeit.

Sunder gehört zu den neuen Angeboten des Reliktsystems und ist ein bisschen merkwürdig - es gibt einen Wind, bevor es tatsächlich feuert, und der Schuss selbst kann aufgrund seiner geringen Stärke ziemlich leicht blockiert oder vermieden werden. Was ihm an Benutzerfreundlichkeit fehlt, macht er an Leistung wieder wett. 25% Schutzminderung sind enorm, nur ein wenig schüchtern von voll angewendeten Henker- oder Spear of the Magus-Debuffs. Das Fenster zum Ausnutzen des jetzt viel matschigeren Ziels ist nach 4 Sekunden ziemlich offen, was es zu einer guten Wahl für Attentäter macht, die etwas mehr Schaden hinter ihren Treffern wünschen.

  • Erkunden: Nach der Aktivierung kannst du einen einzelnen Wachposten platzieren. Die Abklingzeit dieses Relikts wird zurückgesetzt, wenn Sie zu Ihrem Brunnen zurückkehren. 140 Sekunden Abklingzeit.

Fragen Sie viele verschiedene SCHLAGEN Profis, die Spiele gewinnen, werden wahrscheinlich viele unterschiedliche Antworten erhalten - aber die Vision wird auf den meisten ihrer Listen ganz oben stehen, und Gold auch. Während die Kosten an einem Reliktplatz hoch sind, sind die potenziellen Goldeinsparungen im Laufe eines langen Spiels schwindelerregend und die einfachere frühe Kontrolle darüber, was Sie und Ihre Feinde sehen können, kann ein Spielgewinn sein. Die anderen vier Positionen können den Reliktplatz wahrscheinlich nicht verschonen, aber es könnte viel schlimmer sein als Scout, wenn man versucht, seine Gegenstände ein wenig schneller voranzubringen, während Team und Ziele geschützt bleiben.

  • Raserei: Durch die Verwendung dieses Relikts wird der Debuff "Entwaffnen" von allen Verbündeten in einem Radius von 20 Fuß entfernt und 10 Sekunden lang um + 20% physischer und magischer Schaden erhöht. 120 Sekunden Abklingzeit.

Der beste Freund des Schlägers, Frenzy, ist perfekt für einen Panzer mit einem Team, das mittendrin sein will. Wenn Ihre Kämpfe mehr Blutbäder als kurze Scharmützel sind, kann Frenzy den Kampf mit einer Erhöhung des kolossalen Schadens leicht zu Gunsten Ihres Teams wenden. Was dies davon abhält, ein noch größerer Konkurrent für Ihren Reliktslot zu sein, ist, dass viele Zeitkämpfe auftreten sind Scharmützel, die Ihnen ein ziemlich mächtiges Relikt hinterlassen, aber keine besonders naheliegende Zeit, es zu benutzen.

  • Schale: Die Verwendung dieses Relikts gewährt dem Besitzer und seinen Verbündeten +45 physischen und magischen Schutz für 5 Sekunden. Jeglicher erlittene Schaden wird um 15% verringert. 140 Sekunden Abklingzeit.

Die flauschige, knuffige Wohlfühl-Inversion von Frenzy, Shell, hat etwas mehr Nutzen als sein blutrünstiger Bruder. So kann Ihr Team schwere Schadensbereiche wie Hou Yis Sonnen oder Agni-Feuerbomben effektiver überstehen, während sie Ihnen zum Sieg folgen. Wenn das gegnerische Team dazu neigt, große Schadensblöcke zu verursachen, anstatt bestimmte Ziele auszusondern, sollten Sie in Betracht ziehen, dieses Relikt zu ergreifen.

  • Zorn: Die Verwendung dieses Relikts fügt einem einzelnen gegnerischen Diener oder Dschungelmonster in einem Radius von 15 Einheiten 480 Schadenspunkte zu. Das Ziel ist immer das mit der höchsten maximalen Gesundheit. Dieser Gegenstand fügt Dschungelbossen 1000 Schadenspunkte zu. Spätere Effekte deines Teams auf dasselbe Ziel verursachen 50% Schaden. 60 Sekunden Abklingzeit.

Wie die Mächtigen gefallen sind. Einmal ein "Must-Have" für den Wettbewerb SCHLAGEN Übereinstimmungen, Wrath (oder HoG, wie es früher genannt wurde) wurde so weit entfernt, dass es jetzt nur noch ein Rollenspiel ist, das Junglern mit schlechten Anfangsbedingungen hilft oder ihr Bestes tut, um Ziele zu sichern oder zu stehlen. Während seine Fähigkeit, Feuerriesen oder Goldzorn von Teams zu erbeuten, die ihre Wache im Stich lassen, im Vergleich zu seinen Ruhmestagen drastisch reduziert ist, kann Wrath dem Feind mit Sicherheit noch frühzeitig Dschungel-Buffs abnehmen. Achten Sie darauf, ob der feindliche Alleinläufer oder Jungler besonders früh im Kampf ist, und packen Sie dieses Relikt ein - er plant wahrscheinlich, viel Zeit auf Ihrer Kartenhälfte zu verbringen.

Mit den neuen Relikten unter Ihrem Gürtel werden Sie in kürzester Zeit zum strahlenden Licht Ihres Teams! Gehen Sie hinaus und erobern Sie, dann kommen Sie zurück und erzählen Sie uns von Ihren eigenen Tipps und Tricks mit den Reliquien von Schlagen.