Also & Punkt; & Punkt; & Punkt; Was auch immer mit Paragon passiert ist & quest;

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Autor: Laura McKinney
Erstelldatum: 5 April 2021
Aktualisierungsdatum: 12 Kann 2024
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Inhalt

Für ein Genre, das zu einem enormen Wachstum und Wandel bei eSports und Videospielen insgesamt geführt hat, hat sich das MOBA-Genre in den ersten Jahren seines Wachstums kaum weiterentwickelt. DotA Allstars etablierte die Formel, League of Legends und Dota 2 Es wurde verbessert und versucht, es zu perfektionieren, und die große Mehrheit der anderen Anspruchsberechtigten des Genres tat ihr Bestes, um sich mit unterschiedlichem Erfolg an diese Konzepte zu halten.


Es ist erst in jüngerer Zeit, dass wir beginnen, Vielfalt in diesen etablierten Ideen zu sehen. Helden des Sturms Viele der Kernelemente des Genres wurden entfernt und neu aufgebaut, um sich auf die Kartenziele zu konzentrieren. Battlerite verdichtete die Handlung zu einem fokussierten Erlebnis wie in einer Arena. Kampfgeborener machte den Wechsel zur ersten Person, aber Overwatch und Paladine nahm diesen Schalter weiter und startete das Konzept der MOSA.

Für einige Zeit, SCHLAGEN hat die Nische besessen, ein aktionsorientierteres MOBA zu sein, mit seinem über die Schulter gehenden Kamerasystem und dem intensiven Einsatz von Skillshots. Andere Versuche wie Super Monday Night Combat waren nicht so gut aufgenommen oder stabil auf dem Markt und sind in der Zwischenzeit weitestgehend zurückgegangen SCHLAGEN hält standhaft. In jüngerer Zeit haben wir Spiele wie Riesig Arbeiten, um eher ein Third-Person-Shooter mit MOBA-Elementen zu sein, wobei die Action-Aspekte noch einen Schritt weiter gehen.


Es gab jedoch einen gewissen Hype um ein weiteres bevorstehendes MOBA, das sich auf den Over-the-Shoulder-Stil von stützte SCHLAGEN aber in einer Science-Fiction-Umgebung. Das Spiel wurde von Epic Games entwickelt und nutzt das Beste aus der Unreal Engine 4-Technologie. Es war ein Augenschmaus und würde hoffentlich ein aufregendes Gameplay bieten, das mithalten kann. Dieses Spiel ist seit August 2016 in die Open Beta gegangen ... aber es wird selten mehr darüber gesprochen oder erwähnt, und der ganze Hype und die Diskussion scheinen nachzulassen.

Also bin ich hier, um die Frage zu beantworten: was auch immer passiert ist Paragon?

Die Dünne

Verfügbar für PS4 und PC, Paragon ist ein kostenloses MOBA-Spiel, das dem traditionellen Konzept eines Fünf-gegen-Fünf-Spieler-Spiels folgt und auf einer dreispurigen Karte mit einem Dschungel zwischen den Bahnen liegt. Diese Gassen haben Türme, die zerstört werden müssen. Wenn Sie es bis zum Ende der Gasse schaffen, können Sie den Kern des Feindes angreifen und zerstören.


Den Spielern zu helfen, sind Schergenwellen, die auf diesen Gassen erscheinen und voranschreiten. Die Spieler können diese zerstören, um Ressourcen zu erhalten. Diese Ressourcen können gegen Gegenstände eingetauscht werden, um sie zu aktivieren, und letztendlich gewinnt das erste Team, das den Kern zerstört. Für MOBAs ist es ein ziemlicher Standard, und das durchschnittliche Spiel wird sich sehr ähnlich anfühlen League of Legends zu Beginn.

Woher Paragon versucht sich durch die Nutzung eines 3D-Raumes zu differenzieren. Wenn Sie wie ein Third-Person-Shooter spielen, werden Sie feststellen, dass Sie durch die Karte auf kurvigen Pfaden, an Steigungen und Gefällen oder sogar zu Aussichtspunkten gelangen, von denen aus Sie auf ahnungslose Feinde stürzen oder von ihnen abfallen können. Während sich Sichtlinie und Vertikalität auf das Spiel auswirken Dota 2ist hier ein viel größerer Punkt.

Abgesehen von dem Sci-Fi-Feeling der meisten Charakterdesigns gibt es hier nicht viel Neues. Nichts über Paragon Es ist wahrscheinlich, dass ein erfahrener MOBA-Spieler staunen oder wirklich überraschen wird, aber der Versuch, das traditionelle Action- / Shooter-Feeling zu pushen, könnte als Brücke für Spieler dienen, die noch nie den Sprung in MOBAs geschafft haben. Dies gilt insbesondere für die PS4, für die es bis jetzt an vielen der ernsthafteren Konkurrenten im Genre mangelte, und die durch das Crossplay mit dem PC noch verbessert wird, um die Player-Basis stabil zu halten.

Wirklich unwirklich

Woher Paragon Es überrascht nicht, dass die grafische Abteilung glänzt. Angesichts der Tatsache, dass der Entwickler Epic Games für seine Unreal Engine-Technologie am bekanntesten ist, ist es nicht verwunderlich, dass das Spiel leicht als Tech-Demo für die Fähigkeiten der Engine dienen kann. Mein PC war nicht in der Lage, das Spiel mit vollen Einstellungen reibungslos auszuführen, aber selbst bei niedrigeren Einstellungen ist das Spiel absolut großartig anzusehen, und Videomaterial der PS4-Version oder von High-End-PCs ist ein visuelles Vergnügen.

Zwar ist die grafische Qualität extrem hoch, aber das Design ist nichts Besonderes. Paragon bietet eine sehr standardmäßige Science-Fiction-Einstellung, und die meisten Archetypen, die Sie hier erwarten würden, sind gut vertreten. Es gibt große und sperrige außerirdische Bestien, seltsam kleine und komische Kreaturen, die auf größeren Bestien reiten, Roboter und Robotikingenieure aller Art, den schroff aussehenden Weltraum-Schurken ... Sie nennen es, es ist wahrscheinlich hier. Paragon Sie haben auch keine Angst davor, sich in fantastischeren Elementen zu versuchen, mit Charakteren wie The Fey - einer naturschwingenden Fee - oder magischen psionisch schwingenden Zaubertypen. Sie sehen alle erstaunlich detailliert aus, stechen aber bei neuen Ideen nicht wirklich hervor.

Außerdem kann es vorkommen, dass die Farbpalette etwas zu gedämpft wirkt. Im Vergleich zu den hellen Kontrasten der meisten anderen MOBAs sind die Grafiken auf einem sehr technischen Niveau hübsch, aber die Designs lassen einzelne Merkmale oder Charaktere manchmal schwerlich hervorstechen. Die Vielzahl von Namensschildern und Gesundheitsriegeln kann dies aufnehmen, aber es ist immer noch eine kleine Beschwerde, die zur Sprache gebracht werden muss.

Da schnelle Reaktionszeiten basierend auf visueller Erkennung für den Erfolg von schnellen Actionspielen wichtig sind, kann dies jedoch gelegentlich einen Nachteil darstellen Paragon schafft es, dies mit hervorragendem Sounddesign auszugleichen. Die Charaktere klingen einzigartig und scharf, daher kann es der Unterschied zwischen Leben und Tod sein, ein Ohr für Audio-Tells zu haben, wo Visuals nicht sind.

Es ist jedoch nicht zu leugnen, dass es in der Hitze des Moments, in dem sich beide Teams versammeln und Zaubersprüche von links und rechts aufflammen, ein wahres Spektakel und eine wahre Freude ist, es zu sehen.

Eine weitere Karte zum Spielen

Gute Grafiken reichen jedoch nicht aus, um ein Spiel gut spielen zu lassen. Welche Funktion hat MOBA bei einem vergleichsweise standardmäßigen Setup? Paragon müssen sich von Mitbewerbern abheben? Die Antwort ist das Kartensystem.

Der durchschnittliche MOBA sieht, dass die meisten frühen Teile des Spiels Ressourcen verbrauchen, um Gegenstände zu kaufen und die Kraft deines Charakters zu fördern. Die meisten dieser Gegenstände stehen nahezu jedem Charakter zur Verfügung, auch wenn sie nicht ideal für ihn geeignet sind. Sie können also experimentieren und Ihren Build je nach Situation ändern.

Anstatt genau diesen Weg einzuschlagen, Paragon Verbessert die Formel, indem dem Spieler stattdessen Karten zur Darstellung dieser Gegenstände zur Verfügung gestellt werden. Die Spieler müssen dann aus diesen Karten Decks bauen, und dies liefert die Grundlage für die Gegenstände, die Sie in Ihrem Shop verfügbar haben. Zu Beginn werden für jeden Charakter einige Basisstapel bereitgestellt. Um jedoch einen Charakter wirklich zu übertreffen und zu meistern, möchten Sie ihn an Ihren Spielstil und seine Rolle anpassen.

Karten können aus Standardgegenständen oder Upgrade-Karten bestehen. Mit Gegenstandskarten erhalten Sie den Basisgegenstand mit einer Reihe von Statistiken, je nachdem, welche Sie ausgewählt haben. Jeder Gegenstand verfügt über drei Upgrade-Slots, denen Sie Karten zuweisen können. Wenn Sie alle drei Upgrades im Spiel erwerben, erhöht sich die Grundstärke der Gegenstandskarte und es werden alle Upgrade-Effekte erzielt. Aus diesem Grund ist es immer noch besser, bis zum Ende des Spiels ein Standard-Sechs-Item-Build zu haben, um die Effekte zu maximieren, obwohl Sie mit diesem Konzept herumspielen können.

Einige dieser Gegenstände dienen auch als Verbrauchsgüter des Spiels und dienen als Heiltränke oder Sehhilfen. Diese können im Verlauf des Spiels ersetzt oder verworfen werden, je nachdem, was sich noch in Ihrem Deck befindet. Am Ende des Spiels können Sie jedoch vier aktive und zwei passive Gegenstände haben. Zusätzlich können für jede Karte Kosten in deinem Deck verwendet werden und du kannst 60 Kostenpunkte nicht überschreiten. Du kannst auch höchstens 40 Karten in einem Deck haben, aber wenn du die Rechnung machst, sind 24 Karten ein vollständiger Gegenstand, der aus sechs vollständig aktualisierten Gegenständen besteht. Das gibt dir viel Raum, um mit situativen Gegenständen oder Dingen zu spielen, die du im frühen Spiel verwenden kannst.

Es gibt jedoch weitere Einschränkungen, welche Art von Karten Sie verwenden können. Die Karten sind in mehrere Typen unterteilt, die als Affinitäten definiert sind, und jeder Charakter besitzt zwei Affinitätstypen. Daher können ihre Stapel nur aus Karten bestehen, die zu diesen gehören, sowie aus dem Satz von Universal-Affinitätskarten. Dies begrenzt effektiv einige der ausgefalleneren Kombinationen, die Sie machen können, wie z. B. einen vollständigen physischen Schaden, der auf einer Unterstützung aufbaut, aber es kann auch eine bessere Richtlinie dafür sein, wie Sie einen festgelegten Charakter bauen sollten.

Leider, während ein interessanter Spin auf einem Standardkonzept, Paragon hat genau das gleiche Problem wie eine große Anzahl von kartenbasierten Systemen: Verlassen Sie sich auf Glück, um das zu bekommen, was Sie brauchen.

Sie können Kartenpakete erhalten, indem Sie Quests abschließen oder die Währung verwenden. Da jedoch einige der interessanteren oder leistungsstärkeren Karten seltener sind als andere, fehlt Ihnen möglicherweise die Art von Effekt, die Sie für die Abrundung eines Builds wirklich benötigen. Sicher, dies könnte jemanden ermutigen, Mikrotransaktionen zu bezahlen und das Spiel zu unterstützen, aber dies für eine Weile Chance Um das zu bekommen, was sie brauchen, ist ein Kauf weitaus weniger zufriedenstellend als beispielsweise der Kauf eines neuen League of Legends Champion.

Es gibt ein Kartenbearbeitungssystem, das sehr bald implementiert werden soll - vielleicht sogar bis zum Ende dieses Artikels -, aber es gibt keine Garantie dafür, dass dies alle Probleme löst und alle potenziellen Beschwerden über das System lindert. Epische Spiele spielen hier riskant und nur sehr sorgfältiges Balancieren wird das Spiel stabil halten. Weitere Updates werden wahrscheinlich die Balance des Spiels auf Messers Schneide tanzen lassen.

Apropos Updates ..

Bei Epic Games ist es einigermaßen gelungen, den Content-Zyklus am Laufen zu halten. Zusätzlich zu dem bevorstehenden Crafting-System, das seit einiger Zeit gehänselt wurde, wird die aktuelle Karte, die das Spiel verwendet, in naher Zukunft überarbeitet und ersetzt. Dies sollte hoffentlich einige der Bedenken der Spieler hinsichtlich des Gleichgewichts lindern.

Außerdem werden immer noch ziemlich schnell neue Charaktere entwickelt. Bisher, Paragon hat seine ursprüngliche Ankündigung beibehalten, alle drei Wochen einen neuen Charakter zu veröffentlichen, wobei die vampirische Gräfin die neueste ist, die sich dem Kampf anschließt. Derzeit gibt es 24 spielbare Helden, und es wurden zusätzliche Informationen zu 12 weiteren potenziellen Helden gesammelt. Es ist etwas weniger als einige MOBAs, aber es befindet sich noch in der Beta-Phase, sodass Zeit bleibt, die Liste zu erweitern.

So sehr ein abwechslungsreicher Dienstplan erforderlich ist, um eine gute MOBA-Leistung zu erbringen, ist eine aktive und lebendige Community das Wichtigste ... und dies ist vielleicht das größte Problem, das es gibt Paragon scheint zu stehen.

Derzeit gibt es keine offiziellen Spielerzählungen oder Metriken, die von Epic Games angeboten werden, aber auf Websites mit aggregierten Daten wird die Gesamtsumme angegeben Paragon Konto insgesamt etwas mehr als 1,5 Millionen Konten. Das mag sich nach einer Menge anhören, aber es ist schwierig zu sagen, wie viele dieser Konten eindeutig sind, geschweige denn, ob sie aktiv sind. Die Anzahl der Spieler ist daher wahrscheinlich drastisch niedriger.

Darüber hinaus ist das Spiel nach einem anfänglichen Anstieg der Popularität und der Zuschauerzahlen während der Open Beta-Veröffentlichung seitdem wieder zurückgegangen. Zum Zeitpunkt des Schreibens Paragon ist ein ziemlicher Durchbruch in der Liste der aktiven Spiele auf Twitch, mit nur einem Bruchteil der Zuschauer von Nischen-MOBAs wie Helden des Sturms oder SCHLAGEN und ungefähr die gleichen Zahlen halten wie Battlerite.

Es mag schwer zu sagen sein, wie viele spielen, aber es sehen bestimmt nur sehr wenige zu.

Bei dem Versuch, Informationen für diesen Artikel zu erhalten, habe ich einige Zeit damit verbracht, nach aktiven Communitys und Diskussionen zu suchen, aber leider sind nur wenige vorhanden. Es ist auch schwierig zu sagen, wie positiv sie sein können. Die offiziellen Foren scheinen sehr negativ zu sprechen, aber das kann man auch von fast jedem MOBA behaupten.

Der beste Weg, um ein Gefühl dafür zu bekommen, wie sich das Spiel entwickelt, ist, sich selbst darauf einzulassen, was ich auch getan habe. Leider wurde ich mit einer Wand von verlängerten Warteschlangenzeiten konfrontiert, die mich letztendlich dazu veranlassten, etwas anderes zu spielen.

Sogar auf Co-op vs. AI habe ich gewartet fast zehn Minuten bevor es endlich aufgibt.

Es war einfach genug, um ein Gefühl für das Spiel selbst im reinen vs. AI-Modus zu bekommen, aber das ist kaum ein Hinweis auf die Gesundheit eines MOBA. Vor allem fällt es mir schwer, mir vorzustellen, dass ein neuer Spieler so lange am Spiel festhalten möchte, wenn er so lange warten muss, bis er tatsächlich spielen kann.

Insofern ist es nicht zu übersehen, dass das Spiel in diesem Sinne so gut abschneidet.

Woher kommt Paragon gehe von hier?

Fassen wir also noch einmal zusammen. Paragon ist ein ziemlich standardmäßiger MOBA mit einem eher aktionsorientierten Gefühl, der ein kartenbasiertes System verwendet, um das übliche Item-Progressions-System aufzumischen. Es ist optisch beeindruckend, beherrscht und spielt sich recht gut, bietet ein Crossplay zwischen PS4 und PC und befindet sich derzeit in der offenen Beta. Es ist kostenlos zu spielen und wird es auch nach dem Start mit bleiben Alle Helden jederzeit für alle Spieler verfügbar.

Nach all dem würde man das denken Paragon geht es gut, und nach vielen Maßstäben könnte es sein. Hier gibt es ein einigermaßen solides Spiel, das für einen Open Beta-Titel sehr gut geeignet ist.

In der hart umkämpften Welt von MOBAs reicht es einfach nicht aus, solide oder gut zu sein. Um eine große und aktive Spielerbasis aufrechtzuerhalten, muss ein Spiel mehr als die Summe seiner Teile sein und aktuell Paragon nicht. Multiplayer-Spiele, egal ob MOBA oder auf andere Weise, benötigen eine beachtliche Spielerbasis, um am Leben zu bleiben. Im Moment scheint dies einfach nicht der Fall zu sein, und es ist nicht abzusehen, ob das Spiel lange genug weitergeht, um eine komfortable Nische zu bilden, wie dies bei anderen Spielen der Fall ist.

Das heißt natürlich nicht, dass es zu spät für das Spiel ist. Wenn Sie dies interessiert, rate ich Ihnen, dem Spiel eine Chance zu geben. Es ist kostenlos und es macht viel Spaß, wenn Sie geduldig sind. Letztendlich bestimmen jedoch nur Zeit und Zahlen, ob das Spiel über Wasser bleibt.

Weitere Informationen zum Spiel finden Sie in der Paragon Webseite.

Hast du gespielt Paragon? Haben Sie noch weitere Gedanken und Gefühle hinzuzufügen? Fühlen Sie sich frei, sie mit mir in den Kommentaren zu teilen.