5 Spiele, die mehr Hass bekommen, als sie verdienen

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Autor: Judy Howell
Erstelldatum: 5 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 14 Kann 2024
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Einige Videospiele sind so berüchtigt, dass sie sich jahrelang den Hass der Gaming-Community verdient haben. Titel mögen DmC: Devil May Cry und Aliens: Colonial Marines sind Beispiele für Spiele, die immer die Wut der Spieler auslösen.


Trotzdem wurden einige Titel entweder missverstanden oder wegen der Sünden der folgenden Spiele gehasst. Nicht alle Spiele verdienen den Hass der Community wirklich, sollten aber für das Erreichte gewürdigt werden.

Hier sind fünf Spiele, die mehr Hass bekommen haben, als sie verdienen.

5. Aufpasser

Aufpasser Es war eine neue Herangehensweise an das Open-World-Krimi-Genre, das versucht, Elemente des Verdeckens und Rätsels zu einem Techno-Thriller zu kombinieren, der von Werken der Popkultur beeinflusst wird Das Mädchen mit dem Dragon Tattoo. Die Spieler mussten mit der Umgebung zusammenarbeiten, um Herausforderungen und Hindernisse zu überwinden, während sie ihre Fähigkeiten einsetzten, um ihren Gegner zu überlisten.

Doch als das Spiel veröffentlicht wurde, waren viele mit dem Gesamtergebnis nicht so beeindruckt. Kritiker lobten es bescheiden, aber die Spieler waren enttäuscht von dem, was sie für einen milden Titel hielten, der nichts Neues bot. Es half nicht, dass Ubisoft alle Trope enthielt, die in den anderen Open-World-Spielen zu finden waren, die sie veröffentlicht hatten.


Der Hass für Aufpasser wurzelt in einem schlechten Timing und wird von Fans und Medien übertrieben. Weil es einige Monate später veröffentlicht wurde Grand Theft Auto V, Die Spieler hatten eine unrealistische Erwartung an die Qualität des Gameplays. Dank der langen Entwicklungszeit wurde es von der Community so weit überboten, dass Enttäuschung garantiert war.

Wenn ein Spieler den Hype überblicken und nicht verwenden könnte GTA V Als Messstab werden sie es wirklich zu schätzen wissen Aufpasser für was es wirklich ist

4. Call of Duty 4 Modern Warfare

Nach mehreren Titeln, die die Spieler auf die Schlachtfelder des von den Nazis besetzten Europas brachten, musste die Serie überarbeitet werden. Call of Duty 4 Modern Warfare brachte die rasante Action der Serie in eine moderne Umgebung mit einer Geschichte, die von den Werken von Tom Clancy inspiriert wurde.


Als Erfolg für die Serie gefeiert, wurde sie nun von der Gaming-Community verschmäht, weil sie alles war, was mit der Gaming-Welt nicht stimmt - exzessiver DLC, sich wiederholendes Gameplay, mangelnde Fortschritte, eine unausgereifte Fangemeinde und ein überlasteter Aufbau. Schlimmer noch, andere Spiele stummeln nur, um sich an das Spiel zu wenden Ruf der Pflicht demographisch.

Die Hassspieler haben dafür Call of Duty 4 Modern Warfare hat mehr mit der Stagnation der Serie zu tun, als auch mit den Nachahmungen, die folgten. Die Serie mag zwar in der Qualität nachlassen, aber 2007 wurde das Konzept des Ego-Shooter (FPS) neu definiert.

Spiele mögen Killzone 3 und Ehrenmedaille geliehene Elemente, die gemacht wurden Moderne Kriegsführung ansprechend, aber sie konnten ihre Identität behalten. Inzwischen Spiele wie SOCOM 4: US Navy SEALs und Resident Evil 6 schießen Sie sich in den Fuß, indem Sie versuchen zu sein Ruf der Pflicht.

Es ist auch sehr üblich, dass andere in einer Branche versuchen, das Erfolgreiche nachzuahmen. Open-World-Sandbox-Spiele beherrschten die Konsolen der sechsten Generation dank Grand Theft Auto III. Während einige Titel einprägsam geworden sind, wurden viele aufgrund mangelnder Originalität und Einzigartigkeit vergessen.

3. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Hideo Kojima stellte den Spielern seine neue Vision für diese ikonische Serie vor, mit einer Auswahl dessen, was zu erwarten ist Metal Gear Solid V: Der Phantomschmerz. Diese Demo zeigte, wie die Serie das Stealth-Genre neu definieren möchte, indem es in eine Open-World-Umgebung integriert wird, während die Spieler Zeuge der vollständigen Umwandlung von Snake in Big Boss werden können.

Trotz seiner Leistung war dieser Eintrag einer der kontroversesten Titel der Serie. Es begann, als bekannt wurde, dass David Hayter durch Kiefer Sutherland als Stimme des Big Boss ersetzt wurde. Als nächstes kam die angebliche einstündige Spielzeit, von der viele Spieler glaubten, dass der Titel zu einem unbedeutenden Trick wurde, um zusätzliches Geld von den Fans zu verdienen.

Bodennullen hat zwar eine kurze Spielzeit, aber Kojima hat versucht, dies durch einige Minispiele und versteckte Funktionen auszugleichen. Dies fügte der Spiellebensdauer hinzu, indem es zusätzlichen Inhalt gab. Wann war das letzte Mal ein Spiel mit so vielen Nebenspielen, ohne dass zusätzliche Gebühren anfielen?

Trotz seines einzigen Mangels Metal Gear Solid V: Ground Zeroes ist ein Meisterwerk, das die Serie in einen dunkleren Ton versetzt, während Sie die Bühne dafür einstellen Der Phantomschmerz.

2. Mass Effect 3

Dieses Science-Fiction-Rollenspiel beendet die Geschichte von Commander Shepard und seiner Odyssee, um die Galaxie vor den Reapers zu retten. Wenn die Galaxie in Gefahr ist, müssen die Spieler ihre Verbündeten sammeln, um eine letzte Position gegen die Reapers einzunehmen und die Zivilisation zu retten.

Die Fans waren jedoch nicht allzu glücklich, als alles zu Ende ging. Die Entscheidungen waren unzureichend, zusammen mit einigen Handlungslöchern und Widersprüchen. Auch waren nicht viele zu glücklich, dass Shepard am Ende stirbt. Der Rückschlag war so massiv, dass ein neues Ende gemacht wurde, um Spieler zu beruhigen.

Leider haben viele nicht gemerkt, dass es normalerweise schwierig ist, eine Trilogie ordnungsgemäß abzuschließen. Spider Man und Der Pate sind klassische Beispiele für Trilogien, bei denen die ersten beiden Teilstücke Meisterwerke waren, der dritte jedoch schrecklich war. Sogar gute Trilogien werden Probleme haben, da viele mit hohen Erwartungen konfrontiert sind. Ähnlich wie Der dunkle Ritter erhebt sich, Mass Effect 3 war nicht so meisterhaft wie sein Vorgänger, aber es war immer noch ein großartiger Titel, der eine Geschichte vervollständigte.

BioWare sollte von der Reaktion nicht überrascht sein, denn Fans werden über den Tod eines geliebten Charakters immer empört sein. Das alles geht zurück auf den öffentlichen Aufschrei, den Sir Arthur Conan Doyle nach dem Mord an Sherlock Holmes hatte Das letzte Problem. Dieser Trend hält an, denn die Fans werden oft gekränkt, wenn ein beliebter Charakter in einem beliebten Franchise-System getötet wird.

Was viele enttäuschte Fans jedoch nicht berücksichtigten, war der Tod von Commander Shepard, der die Figur nur in einen tragischen Helden verwandelte. Das Publikum ist so daran gewöhnt, dass der Held am Ende einer Geschichte lebt, dass er das Konzept des tragischen Helden vergessen hat, der gezwungen ist, das ultimative Opfer zu bringen.

1. Resident Evil 4

Resident Evil 4 versuchte die Serie neu zu erfinden und gleichzeitig das Horror-Genre neu zu definieren. Das neue Gameplay tauschte den festen Kamerawinkel gegen eine Schulterperspektive aus, während das Gesamterlebnis für neue Spieler einladender wurde.

Fragen Sie einen Old-School-Fan und sie werden Ihnen das sagen Resident Evil 4 war der Punkt, an dem die Serie bergab ging. Für die Fans hat Capcom die Serie nicht neu erfunden, sondern eine Ikone abgeschlachtet, nur um ein neues Publikum zu erreichen. Alles, was es zu einem Horror-Survival-Spiel machte, ging verloren, und die Serie hat seither ihre Abwärtsspirale fortgesetzt.

Mögen Moderne KriegsführungEs ist nicht das Spiel, das die Community hasst, sondern umso mehr, was danach kam. Traditionelle Fans der Serie haben gehasst Resident Evil 5 und 6 so sehr, dass es sich darin manifestiert hat, wie sie sich fühlen Resident Evil 4.

Es hat sicherlich nicht geholfen, dass Capcom das Spiel neunmal auf mehreren Konsolen veröffentlicht hat. (Die jüngste ist eine HD-Remaster-Version, die 2014 für den PC veröffentlicht wurde.)

Resident Evil 4 mag die Serie neu erfunden haben, aber sie hat tatsächlich Elemente ihrer Vorgänger beibehalten. Munition war immer noch begrenzt, Rätsel waren immer noch eine Herausforderung und nicht alle Monster konnten leicht besiegt werden, indem man sie erschoss. Diese Elemente gingen jedoch in den folgenden Spielen verloren, als Capcom verzweifelt versuchte, Koop in jede Fortsetzung einzuziehen.

Was denkst du? Welche Spiele bekommen Hass, den sie nicht verdienen? Lass es uns in den Kommentaren wissen!