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South Park ist kein Unbekannter in der Welt der Videospiele, mit seinem eigenen Rollenspiel, South Park: Der Stab der Wahrheit, sowie in der Vergangenheit auf alle Arten von anderen Videospielen, einschließlich vermasseln World of Warcraft, Gitarren Held, Farmvilleund in jüngerer Zeit wars die PlayStation 4 vs. Xbox One-Konsole. Die neueste Folge, "Freemium Isn't Free", zeigt die Freemium-Spiele, auch bekannt als F2P / Free-to-Play-Spiele.
Die Folge enthält ein Spiel, das auf Terrence und Philip basiert und sehr ähnlich aussieht Die Simpsons: Abgeklopft Spiel, in dem die Spieler mit einer leeren Stadt beginnen und Münzen sammeln müssen, um ihre Stadt aufzubauen.
Die Episode trifft mehrere wichtige Punkte des F2P-Geschäftsmodells, die so sehr zutreffen. Die Grundvoraussetzung hinter diesen Spielen ist, die Spieler dazu zu verleiten, Geld mit einer Vielzahl von Mitteln auszugeben, aber den Anschein zu erwecken, dass sie jeweils nur kleine Geldbeträge ausgeben. Zusammengenommen geben die Spieler jedoch weit mehr Geld aus, als es nur kosten würde, eine heruntergeladene Version des Spiels zu kaufen.
South Parks Erklärung der Mikrozahlungen
Die Folge erklärt zunächst, wie Mikrozahlungen funktionieren:
Im Wesentlichen hat sich der Spielemarkt von einem Spiel, für das Sie direkt bezahlen und das Sie ohne weitere Bezahlung genießen, zu mobilen Spielen entwickelt, mit denen Entwickler beschissene Spiele entwickeln können, die durch den Kauf von Upgrades verbessert werden können, um das Spiel noch besser zu machen Spaß.
Dann erklären sie die "RPG-Schleife", in der die Spieler traditionell Erkunden -> Sammeln -> Ausgeben -> Verbessern, um XP zu erhalten. Sie haben sich jedoch dieses Modell genommen, und stattdessen zahlen die Spieler das Geld der Reihe nach dies bei jedem Schritt zu tun.
Meine Lieblingserklärung ist für die Definition von "Freemium", wobei "-mium" lateinisch für "nicht wirklich" ist.
5-Punkte-Checkliste für ein erfolgreiches Freemium-Spiel
Sie erklären weiterhin anhand einer 5-Punkte-Checkliste, dass ein erfolgreiches Freemium-Spiel Folgendes beinhalten sollte:
- Einfachheit - Der Spieler muss durch eine einfache Spielschleife angelockt werden
- Komplimente - Unterwegs muss sich der Spieler gut fühlen, und das Spiel überhäuft ihn mit Komplimenten wie "Du bist großartig!"
- Gefälschte Währung - Trainieren Sie die Spieler, um die "gefälschte" Währung im Spiel auszugeben
- Switcheroo - Überreden Sie den Spieler, echtes Geld auszugeben, um die gefälschte Währung zu kaufen, und geben Sie ihm das Gefühl, dass sie nicht wirklich echtes Geld ausgeben
- Wartespiel - Machen Sie das Spiel über das Warten, aber die Spieler können Geld ausgeben, um nicht zu warten.
Vor allem muss das Spiel kaum Spaß machen, um den Spieler dazu zu verleiten, Geld zu zahlen, damit das Spiel Spaß macht.
Für mich selbst weiß ich, dass ich mich schuldig gemacht habe, Geld für einige dieser Freemium-Spiele ausgegeben zu haben, aber zum Glück hatte ich das Gefühl, herauszukommen, als ich merkte, dass ich nur 30 Dollar dafür ausgegeben hatte Candy Crush Saga, wo es wahrscheinlich so viel gekostet hätte, das Spiel direkt zu kaufen.
Nachdem ich persönlich in einen Webgame-Publisher investiert habe, der MMO RTS-Spiele veröffentlicht hat, habe ich persönlich gesehen, wie Wale Tausende von Dollar für diese Spiele ausgaben.
Obwohl ich persönlich nicht der Meinung bin, dass das F2P / Freemium-Geschäftsmodell per se "falsch" ist, macht South Park in Bezug auf Themen wie Sucht und die Gleichstellung mit Drogen- und Alkoholabhängigkeit eine gute Figur. Die Spiele werden kostenlos angeboten, was ähnlich wie bei Drogendealern eine Möglichkeit darstellt, die Menschen dazu zu bringen, süchtig zu werden, und sie dann einfach zu belasten, um die Sucht zu stillen.
Vielleicht wird es eines Tages Gesetze geben, um dieses Geschäftsmodell ein wenig zu kontrollieren, aber hoffentlich nicht ganz so streng wie in Singapur ...