Eigenständige DLC & Doppelpunkt; Eine gute Alternative

Posted on
Autor: William Ramirez
Erstelldatum: 17 September 2021
Aktualisierungsdatum: 22 Oktober 2024
Anonim
Eigenständige DLC & Doppelpunkt; Eine gute Alternative - Spiele
Eigenständige DLC & Doppelpunkt; Eine gute Alternative - Spiele

Inhalt

Worüber rede ich?

Nun, lassen Sie mich mit drei Beispielen beginnen:


  • Dead Rising: Fall Null
  • Farcry 3: Blutdrache
  • Ratsche & Klirren: Suche nach Beute

Diese Nur-Download-Spiele basieren auf bereits etablierten Spiele-Engines und sind ein Vorgeschmack darauf, wie das Essen insgesamt schmecken wird.

Nicht gespielt Blutdrache Ich kann die genaue Qualität noch nicht beurteilen, aber für das, was ich gehört habe, können Sie im Story-Modus gute 5 Stunden absetzen, ohne Nebenmissionen zu absolvieren, und höchstwahrscheinlich könnten Sie insgesamt mehr als zehn Stunden erreichen.

Für 15 Dollar halte ich das für ein gutes Geschäft.

Dead Rising: Fall Null Ich kann aber weiterreden.

Lassen Sie mich Sie warnen, dass ich nie ein sehr großer Fan von gewesen bin Dead Rising Serie und bevor Sie wütend werden, habe ich nie gesagt, dass ich es hasse. Tatsächlich hat mir diese eigenständige DLC beigebracht, was ich an der genossen habe Dead Rising serie und was ich nicht tat.


Ungeachtet dessen hat das Spiel etwas wirklich Cooles gemacht: Es war wie eine Demo des gesamten Spiels, aber in einer eigenständigen Geschichte, die vom Hauptspiel getrennt ist. Ich habe leicht vier bis fünf Stunden in einem Stück durchgemacht. Es zeigt alles, was es im Hauptspiel geben wird, aber in kleinerem Maßstab und das ist sehr wichtig.

Die meisten Dinge können in einer Demo oder den stundenlangen Vorschauen, die Sie auf dem PSN erhalten, nicht richtig gezeigt werden. Es ist eine großartige Idee, eine Nebengeschichte zu schreiben, die Dinge einzutragen, die Sie vom Hauptspiel vorführen möchten, und dann die Erfahrung billig zu verkaufen! Dies könnte sogar eine hervorragende Marketingstrategie für neue Spiele sein.

"Hey, erinnerst du dich an _________? Nun, mit dem neuen, der herauskommt, versuche dies, um deinen Appetit auf mehr zu stillen!"

Ist ziemlich so effektiv wie,


"Aufgeregt für _________? Nun, dieses Spiel zeigt die meisten Features in einer Kurzgeschichte, die zum Hauptspiel führt!"

Nein, ich schlage nicht vor, dass den Entwicklern die Puste ausgeht und sie einen Slap-Dash-Content für ein schnelles Geld erstellen. Ich schlage vor, wenn Sie so etwas löschen können Dead Rising: Fall Null für 5 $ und es macht mehr Spaß als das eigentliche Spiel, dann machen sie etwas richtig. Alles was ich wollte von der Dead Rising Erfahrung war genau dort ohne BS dazwischen.

Wäre ich ein Fan der Serie gewesen, hätte mich das am Mund aufgeschäumt und Lust auf mehr gemacht. Ich denke, dass dies ein ERSTAUNLICHES Marketingkonzept ist und mehr umgesetzt werden sollte.

Selbst wenn Ratchet & Clank Future: Suche nach Beute wurde nicht von der Kritik hoch gelobt oder erhielt hohe Umsätze, laut Patrick Klepek von 1up im Jahr 2007 verkaufte es sich "gut genug".

Diese Art von geht Hand in Hand mit der Zeit, die Double Fine nach dem Sales Flop von AFC benötigt hat Brutale Legende und machten kleine herunterladbare Titel, die auf lange Sicht billig waren und sich im Laufe der Zeit als erfolgreiches Unterfangen herausstellten.

All diese Dinge deuten auf die Idee hin, dass das Erstellen von eigenständigen Inhalten sehr rentabel sein kann und ein Spiel beleuchtet, das die meisten Verbraucher möglicherweise ignorieren oder beschönigen. Wenn Sie keine Gelegenheit hatten, diese Spiele auszuprobieren, würde ich sie empfehlen. Schauen Sie sich an, wovon ich spreche, und lassen Sie es mich wissen.