Electronic Arts: das schlimmste Unternehmen in Amerika.
In zwei aufeinanderfolgenden Jahren wurde EA von Lesern der Konsumgüterbranche mit dieser unglücklichen Auszeichnung bedacht, da sie sich auf überstürzte und kaputte Spiele, geringfügige Probleme mit Nickel und Dimensionen und mangelnde Kundenbetreuung beriefen. Die beiden berühmten Briefe enthielten legitimen Hass von Tausenden von Spielern, die sich misshandelt, missbraucht und betrogen fühlten.
Doch obwohl EA bereits einen Monat nach dem zweiten Gewinn der schlimmsten Auszeichnung bei seinen Kunden einen sehr schwierigen Punkt erreicht hatte, traf EA die wohl beste Kundenentscheidung, die es je getroffen hat: sich zusammenzuschließen Krieg der Sterne.
Am 6. Mai 2013 gab EA bekannt, dass sie die exklusiven Rechte von The Walt Disney Company für die Entwicklung und Veröffentlichung neuer Core - Spiele auf der Basis von erworben haben Krieg der Sterne Universum für zehn Jahre, über Konsolen, PCs, Tablets, Mobilgeräte und mehr.
Während einige anfangs skeptisch gegenüber der exklusiven Vereinbarung waren, mussten sie nicht lange warten, bis ihre Zweifel beseitigt waren, wie EA bald ankündigte Star Wars Battlefront, und bis jetzt war es alles Lob und Aufregung, die zu seinem Erscheinungstermin am 17. November dieses Jahres geführt haben.
Während Schlachtfeld Entwickler DICE war der erste, der die Frostbite 3-Game-Engine von EA für einsetzte Krieg der Sterne, Totraum Es wurde gemunkelt, dass Entwickler Visceral Games die Ersten waren, die ein Star Wars-Spiel für die offene Welt entwickelt haben UnchartedAmy Hennig.
Am 3. April 2014 gab der damalige General Manager von Visceral Games, Steve Papoutsis, bekannt, dass der Creative Director des Uncharted Serie würde der Creative Director der neuesten werden Krieg der Sterne Spiel.
Nach dem Verlassen Uncharted Entwickler Naughty Dog, warum hat sich einer der besten Autoren der Branche für einen Entwickler entschieden, der einem der schlechtesten Unternehmen der Branche gehört? Papoutsis sagte: "Ich konnte spüren, dass sie von dieser Gelegenheit wirklich begeistert war Krieg der Sterne.'
Mit dem schlimmsten Unternehmen in Amerika in Verbindung gebracht zu werden, steht nicht wirklich ganz oben auf der Wunschliste, sondern im Zusammenhang mit Krieg der Sterne? Davon träumen Millionen von Menschen auf der ganzen Welt jeden Tag.
Niemand möchte einem Unternehmen beitreten, das Spiele herstellt, für die sich niemand interessiert. Die Menschen möchten Teil von etwas Großartigem, Gefeiertem, Coolem sein, und was ist in der Populärkultur cooler als eine weit entfernte Galaxie?
Hennigs Ankunft bei EA würde erst der Anfang sein, da erst letzte Woche am 13. Juli bekannt gegeben wurde, dass der Mitschöpfer der Überzeugung eines Attentäters Jade Raymond, Franchise-Partner und ehemaliger Präsident von Ubisoft Toronto, wird ein neues EA-Studio namens Motive in Montreal eröffnen und Visceral Games in Kalifornien beaufsichtigen.
Motiv wird ein "kreativ motiviertes Team sein, das völlig neue geistige Eigentumsrechte entwickelt und unglaubliche Actionerlebnisse entwickelt". Aber was steht als erstes auf der To-Do-Liste?
"Ich bin begeistert, dass wir Amy als Creative Director für das erste große Projekt in Montreal gewinnen werden. Eine Gelegenheit, mit ihr und dem Visceral - Team zusammenzuarbeiten und im Krieg der Sterne Universum, ist ein einmaliges Zeug. "
Jade Raymond ist eine einzigartige Videospielprofi: Sie hat mehrere Spiele-Franchises produziert, zahlreiche Entwicklungsgruppen mit aufgebaut und sich der Förderung von Frauen in der Branche verschrieben.
Nachdem sie Ubisoft letztes Jahr verlassen hatte, gab es keinen Zweifel daran, dass ihr eine Fülle von Möglichkeiten offenstanden, und viele wären mit der Arbeit verwandt gewesen, die sie zuvor geleistet hat. Aber was gab es nach so 20 erfolgreichen Jahren in der Branche noch zu tun? Was könnte neu, frisch und insgesamt aufregend sein?
Die Antwort für Raymond war Krieg der Sterne, und EA waren treffend die einzigen, die das von der Bucket List streichen konnten.
EAs großer Coup von Krieg der Sterne Es hat nur zu größeren Coups geführt, mit der Wiederbelebung einer beliebten Serie, der Ankunft eines prominenten Schriftstellers und der Schaffung eines brandneuen Studios durch eine führende Führungskraft.
Nach der Partnerschaft mit Disney hat sich EA von seinem schrecklichen Status als böser Geldfresser zu einem kreativen Fan-Unternehmen entwickelt. Hass hat sich in Aufregung verwandelt, und Schüchternheit hat sich in Kreativität verwandelt.
EA hat sich für Spieler und Entwickler gleichermaßen zu einer einladenden Kraft entwickelt Krieg der Sterneund es sieht so aus, als würde es so lange dauern, bis es das schlechteste Unternehmen in Amerika ist.
Das könnte nur eine Vermutung sein, aber schon nach zwei Jahren Krieg der Sterne hat EA wieder geil gemacht.