Inhalt
- Vielleicht ist es an der Zeit, neue Ingenieure einzustellen
- Jetpacks als Fahrzeuge? ... Nahe genug
- Kleiner und besser
Star Wars: Imperial Assault ist ein Miniaturenspiel, das als vollständige Kampagne mit bis zu vier Rebellenspielern und einem Empire-Spieler oder als szenariobasiertes Gefecht zwischen zwei Spielern gespielt werden kann.
Aufgrund der Verzweigungsstruktur kann die Kampagne ausgedehnt oder ein bisschen Schneeball gespielt werden - sogar vorzeitig, wenn Empire und Rebels der Meinung sind, dass eine Seite zu stark gewachsen ist. Allerdings werden selbst Spieler, die eine vollständige Kampagne noch nicht beendet haben, wahrscheinlich mit General Weiss und seinem persönlichen AT-ST-Epos Arsenal vertraut sein, da ihn mehrere Missionsereignisse dramatisch in die Geschichte einbeziehen.
Als imperialer Spieler für die meisten meiner Kampagnen hatte ich immer das Gefühl, dass Momente wie diese Rebellenspieler das Gefühl hatten, gegen die mächtigste Militärmacht der Galaxis antreten zu müssen. Sicher, Sturmtruppen, imperiale Droiden und gemietete Waffen sind großartig, aber nichts sagt "Unbegrenzte Macht!" als würde man eine riesige AT-ST-Figur auf den Tisch fallen lassen.
Vielleicht ist es an der Zeit, neue Ingenieure einzustellen
Auf der anderen Seite ist General Weiss oder auch nur ein gewöhnlicher AT-ST ein ziemlich seltener Anblick auf einem Schlachtfeld mit Scharmützeln. Und lange Zeit gab es keine irgendein lebensfähige Fahrzeugeinsatzkarten in Kaiserlicher Angriff's Scharmützel Modus.
Zunächst einmal sind AT-ST und General Weiss aus dem Hauptspiel für Scharmützel stark überteuert, zumal Sie sie niemals kostenlos einsetzen können, wie Sie es in der Kampagne tun.
So beeindruckend ihre Angriffspools und Fähigkeiten auch sind, es gibt kaum einen Angriff, der mehr als 14 Punkte wert wäre, wenn sie nur einmal pro Runde angreifen müssten. Ich habe immer gedacht, dass dies ein bisschen schade ist, da AT-STs ziemlich ikonische Fahrzeuge von der sind Krieg der Sterne Franchise, und ich denke tatsächlich, die beiden Figuren repräsentieren den Mythos sehr gut, trotz Point-Cost.
Aber mit der Veröffentlichung von Kehre zu Hoth zurückerhielten wir die SC2-M Repulsortank. Es war ein Anfang in die richtige Richtung für dieses Können und den Elan auf dem Schlachtfeld - leider war es nicht besser, wenn es um Punktkosten ging.
Wenn 14 Punkte für den AT-ST angemessen gewesen wären, wären 10 Punkte für den Repulsor-Panzer in Ordnung gewesen. Aber wie der AT-ST kämpft der SC2-M im Vergleich zu anderen 14- bzw. 10-Punkt-Karten.
Für 10 Punkte ist der Panzer schwach, und Focus Fire gleicht den mittleren Angriffspool und die starken Stöße des Panzers nicht aus. Die Karte hätte von einer Quelle von Freizügigkeitspunkten profitieren können (wie zum Beispiel von Captain Terros Reitfähigkeiten), die es ihr ermöglicht hätten, Focus Fire häufiger einzusetzen. Überlegene Mobilität für den SC2-M hätte auch besser ins passen Krieg der Sterne Lore, vorausgesetzt, es soll ein Scout-Panzer sein.
Jetpacks als Fahrzeuge? ... Nahe genug
Ironischerweise die Elite des Imperiums Jettruppen waren die ersten weit verbreitet Fahrzeuge in kompetitiven Scharmützellisten für imperiale Spieler.
Die eJet Troopers bieten eine fantastische Gewinnsituation, mit der Möglichkeit, zwei oder sogar drei Treffer und einen dreifachen Angriffspool zu erzielen. Der wahre Spaß stellte sich ein, als diese mit der Overrun-Befehlskarte gepaart wurden - und kein anderes Fahrzeug wird diese Karte jemals so gut missbrauchen können wie diese Typen.
Aber während die eJet-Soldaten als Fahrzeuge gelten und von vielen imperialen Spielern geliebt werden, glaube ich nicht, dass sie sich als die hoch aufragenden Sturmläufer qualifizieren, auf die wir alle gewartet haben. Sie sind mit Sicherheit keine AT-STs und tragen auch nicht die Gravitas von Chicken Walkers.
Kleiner und besser
Mit der bevorstehenden Veröffentlichung der Herz des Imperiums Erweiterung für Star Wars: Imperial AssaultMöglicherweise erhalten wir endlich einen funktionsfähigen Walker im imperialen Stil in Form des AT-DP.
Um ehrlich zu sein, würde ich dem AT-ST im Vergleich zum AT-ST in nahezu jeder Hinsicht den entscheidenden Vorteil geben - abgesehen von den Punktekosten. Während der AT-ST einen etwas besseren Angriff und eine bessere Verteidigung haben könnte, würde ich sagen, dass diese Vorteile höchstens zwei oder drei Punkte wert sind - sicherlich nicht sechs Punkte.
Ein Vorteil, den der AT-DP gegenüber dem AT-ST hat, ist seine Angriffsfähigkeit. Obwohl ich Assault nicht besonders schätze, denke ich, dass es eine großartige Interpretation der Fähigkeit des AT-DP ist, den Tod weit und breit zu regnen. Während der AT-ST in der Lage war, auf Explosionsschäden im Wirkungsbereich zu schießen, kann der AT-DP mehrere Ziele in einer Runde und in nahezu identischer Reichweite angreifen.
Die AT-DPs-Ladungsgeneratoren halten ihren Angriffsschaden auf dem Niveau des blau-rot-roten Würfelpools der AT-STs. Die Fähigkeit gleicht auch das Fehlen eines Zielcomputers aus, und ich denke, dass es eine wirklich coole Art ist, die Abnutzung eines Kampfes darzustellen, was wir noch nie gesehen haben Kaiserlicher Angriff (oder eigentlich die meisten Spiele).
Für 9 Punkte denke ich, dass die AT-DP als die Artillerie dienen wird, die die AT-ST für Ihre imperialen Armeen sein sollte. Es wird das Panzerstück sein, das die Scharmützel rundet und Imperial Assault mehr in Einklang mit den großen Schlachten bringt, die wir im Star Wars-Universum gesehen haben. Im Grunde ist dies der Tank, den Sie suchen.
Also, für alle Spieler, die auf einen massiven Sturmläufer gewartet haben, um ihre Scharmützellisten abzurunden, die Herz des Imperiums Expansion kann wahrscheinlich nicht früh genug kommen.