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- Und das ist einfach nicht der Fall.
- Das Internet entscheiden zu lassen, was es will, ist eine schlechte Idee.
Es ist schon einige Zeit her, dass Gamer auf der ganzen Welt erkannt haben, dass die DRM-Plattform für Spiele wie dieses obligatorisch ist Gegenschlag 1.6 und Halbwertszeit 2 war mehr als nur ein weiterer Anti-Piraterie-Reifen, durch den man springen konnte. Es dauerte etwas länger, bis wir realisierten, dass Steam sich zum größten digitalen Online-Vertriebskanal entwickeln würde, den das Internet zu bieten hatte.
Während Valve sich weigert, offizielle Verkaufsdaten zu veröffentlichen, besaß Steam 2011 schätzungsweise zwischen 50 und 70% des US-Marktes für heruntergeladene PC-Spiele.
Es ist daher bedauerlich, dass der Erfolg von Steam im Vergleich zu anderen ähnlichen Plattformen wie Origin, UPlay und Desura nicht auf einige seiner neueren Implementierungen übertragen werden konnte - nämlich auf mehrere von Steam baut die Community auf sowie:
- Das Markierungssystem: Steam-Techniker haben dumme, nutzlose und verletzende, von Nutzern erstellte Tags für Steam-Spiele mit minimalem Nutzen für die Community verzweifelt verfolgt. Während sich in den letzten Monaten der Großteil des Trolling mit Schockfaktoren etwas beruhigt hat, wird es noch viel Zeit dauern, bis das Tagging-System (wenn überhaupt) sehr effektiv eingesetzt werden kann.
- TDer Marktplatz: Das Kaufen, Verkaufen und Handeln von Gemeinschaftsgütern wird relativ zahm gehalten, da die aufgelisteten Gegenstände kaum selten genug sind, um einen Bankrott wert zu sein. Dies ist jedoch das einzige, was den Marktplatz selbstreguliert hält, da Valve im vergangenen Jahr auf die harte Tour lernen musste, wenn es um große Gegenstände ging DOTA 2 International Tickets haben es auf den Marktplatz geschafft, um ihren Preis zu vervierfachen. (sehen Steam Community Scalping von International Dota 2 Turniertickets)
- Steam Greenlight: Während Valve das letzte Wort darüber behält, welche Spiele (und unvollendeten Spielkonzepte) endgültig den Zuschlag erhalten, überlässt der derzeitige Kuratierungsprozess von Steam für Indie-Spiele den Spielern die Macht der Abstimmung. Die Plattform wird verwendet, um das Interesse der Community zu messen, und bietet Indie-Entwicklern die Möglichkeit, ihr Spiel auf Steam zu verbessern, die Bekanntheit zu steigern und Valves Unterstützung zu nutzen.
In dieser Hinsicht hat Steam Greenlight die größte Wirkung auf alle - von den Spielern bis zu den Entwicklern - und dies nicht immer auf positive Weise. Während eine große Anzahl von Indie-Spielen (zu Recht) das Greenlight-System durchlaufen hat, gibt es für jeden dieser anerkannten Indie-Edelsteine eine Fülle hässlicher, nicht inspirierter Wiederholungen von ausgespielten 8-Bit-Side-Scrollern, Zombie-Shootern und Lächerlichen Simulatoren.
Dies ist zum Teil auf die Tatsache zurückzuführen, dass der Start von Steam Greenlight nicht sehr schwierig ist - und Entwickler sind in der Regel mehr als froh, Valve 100 US-Dollar zu zahlen, um sich darauf einzulassen.
Leider irgendwo entlang der Linie, Es ist die Erwartung entstanden, dass Greenlight-Stimmen dem tatsächlichen Umsatz entsprechen.
Und das ist einfach nicht der Fall.
Eines der neuesten Beispiele ist Kult des Windes - Ein Greenlight-Liebling, der Spieler in imaginären Mehrspielerkämpfen gegeneinander antritt, indem er mit ausgestreckten Armen Flugzeuggeräusche macht und ineinander schlägt. Angetrieben von den rosaroten Gläsern der Kindheitserinnerungen raste das Spiel durch Greenlight und Early Access ... und jetzt spielt es niemand mehr.
Gelegentlich ist ein einziger offizieller Server (!) Voll genug, um ein Spiel zu starten, aber im Allgemeinen starrt jeder Spieler, der das Pech hat, diese Zeiten zu verpassen, auf einen Bildschirm in der Lobby und will, dass andere Leute darauf springen und bemerken, dass sie es sind Dort.
Da sind keine Bots drin Kult des WindesDie Spieler können nicht einmal alleine spielen - und so ist es unwahrscheinlich, dass jemandem, der neu ist, das Spiel genug gefällt, um seine Freunde zum Kauf anzuregen.
Der Schöpfer des Spiels, Alex Allen, war von dem Ergebnis schockiert. Laut PC Gamer:
"Greenlight war überraschenderweise keine Herausforderung", schreibt Allen. "Vielleicht ist das das Problem - es ist zu einfach. In der Tat, Cult of the Wind war auf dem besten Weg in die Top 5 und war kurz gesagt mit 72 Stunden das schnellste Greenlit-Spiel aller Zeiten. Ich sprach mit meinem Valve-Repräsentanten und er sagte, sie hätten das im Auge und es scheine "wirklich solide". Der Trailer hat 120.000 Aufrufe auf YouTube und bevor er Greenlit wurde, wurden über ein Dutzend Artikel über das Spiel geschrieben.
'Es war eine Überraschung, als dieser ganze Hype nichts bedeutete, Vor allem, wenn man bedenkt, dass mein letztes Spiel, Omegalodon, eine sehr langsame Veröffentlichung und wenig Werbung hatte, aber dank eines einzigen YouTube-Videos von NerdCubed erheblich erfolgreicher war. Vielleicht sahen die Leute CotW als eine Neuheit, die Anhänger verdient, aber nicht viel mehr. Viele Kommentare enthalten die Meinung, dass es nicht so aussieht, als könnte man lange spielen, aber diejenigen, die es tatsächlich versucht haben, bitten um mehr Leute, sich ihnen anzuschließen. Ich habe es für eine Community entworfen und es kann sicherlich einen langfristig unterstützen. "
Kult des Windes ist kaum das erste Spiel, das es durch Steam Greenlight geschafft hat und nur in den Augen der Spieler fehlt, die die Taschenbücher in der Hand haben.
Ein kurzer Blick auf die Liste der Greenlit-Spiele wird Ihnen eine erstaunliche Anzahl von Spielen einbringen, die den Anschein haben, als hätten sie sich durchsetzen sollen ... aber noch nicht ganz geschafft. Zum Beispiel:
- Bedeckt - Walden und der Werwolf; Abgesehen von der Belichtung durch Steam Greenlight wurde das Spiel auch von mehreren beliebten YouTubers gespielt und rezensiert, darunter Markiplier und Pewdiepie.
Leider war der allgemeine Konsens der Steam-Benutzer bei Microblast Games immer noch allgemein negativ, und der einzige Spielraum, den positive Bewertungen bieten, besteht darin, dem Entwickler die Erlaubnis zu geben, eine Ein-Mann-Operation durchzuführen. Ein Preisschild auf ein Produkt zu kleben, das die Leute bei GameJolt kostenlos austeilen, hat diesem Spiel keinen Gefallen getan. - Wahrscheinlich Bogenschießen; Reiten auf den Coattails von Greenlight-Erfolgsgeschichten wie Operations-Simulator und Ziegensimulator Es gab eine Reihe von wahnsinnig dummen Simulatorspielen, die hofften, von der Beliebtheit von Buggy-Spielen zu profitieren, die lustige Dinge tun.
Dieses Spiel hat es geschafft, diese bestimmte Dose Würmer zu umgehen, indem es versucht hat, ein ernstzunehmender Simulator im Stil realistischer Fahrsimulationen zu sein. Klobige Steuerelemente und ein deutlicher Mangel an Spaß machen es leider zu einer Kategorie von Simulationsspielen, die häufig für IT-Projekte an Universitäten reserviert sind und Kunden nicht aus Unterhaltungsgründen bezahlen.
All dies ist laut YouTuber und dem Online-Entertainer Totalbiscuit ein eindeutiger Beweis für das Versagen des Greenlight-Systems:
Es ist auch ein weiterer Beweis dafür, dass Greenlight nicht wirklich funktioniert. Greenlight-Stimmen bedeuten keine Verkäufe.
- TotalBiscuit (@Totalbiscuit) 18. Juli 2014Gabe Newell, der Chef von Valve, scheint mit dieser Einstellung einverstanden zu sein und hat konsequent angekündigt, dass Greenlight weggeht Er war sich allerdings nicht sicher, wann genau dies geschehen wird - und was veröffentlicht werden könnte, um an seine Stelle zu treten.
Das Internet entscheiden zu lassen, was es will, ist eine schlechte Idee.
Die Prämisse von Greenlight basiert auf der Idee, dass namhafte Unternehmen die Wünsche und Bedürfnisse eines durchschnittlichen Spielers nicht verstehen oder vorhersagen können - und welches bessere Ausgangsmaterial als dieser durchschnittliche Spieler selbst?
Unglücklicherweise für die meisten Entwickler und offensichtlich für diejenigen, die dahinter stecken Kult des WindesDiejenigen, die sich für diesen Kampf entscheiden, erfahren sehr schnell, dass der Versuch, den durchschnittlichen Spieler zu erreichen, dem Internet als Ganzes gegenübersteht - und selbst wenn er in eine einzelne Spielerpopulation zerlegt wird, ist der Schwarm des Internets leicht gebrochen abgelenkt und launisches Biest.
Es ist viel zu einfach, Ihre Unterstützung per Knopfdruck anzubieten, selbst wenn Sie nicht die Absicht haben, den Preis für die Aufkleber zu zahlen. Leider musste Steam die Leute dazu zwingen, ihr Geld dahin zu legen, wo ihr Mund nur zum Kickstarter-Rätsel führen kann ... und wir wissen bereits, wie das ist es gehen wir nicht
(Aee Neal Stephensons CLANG Kickstarter bleibt stehen und Schatten der Ewigen auf Kickstarter ... Schon wieder ... Weitere Informationen zu Kickstarter-Problemen beim Spielen erhalten Sie möglicherweise nicht.)