Bevor Sucker Punch ein First-Party-Studio für Sony wurde, war er ein unabhängiges Team, obwohl sie seit 2000 exklusive Titel für die PlayStation-Plattform produziert haben.
Viele haben sich gefragt, warum sich der Entwickler auf nur eine Plattform beschränken möchte und warum er immer nur an einem Projekt gleichzeitig arbeitet. Die Erweiterung würde es ihnen ermöglichen, mehr Spieler zu erreichen, und infolgedessen könnte Sucker Punch wachsen. Aber inFamous: Zweiter Sohn Der Produzent und Studiogründer Brian Fleming erklärte in einem Interview mit Edge, dass sich das Team weiterhin auf das Wesentliche konzentriert:
"Unser Studio ist wirklich preisgekrönt. Wir sind ein Ein-Team-Studio, das war schon immer so. Alles, was uns den Fokus nimmt, versuchen wir zu eliminieren, egal, ob es sich um ein zweites Team handelt, das an einem anderen Spiel arbeitet." oder auf einer anderen Plattform gleichzeitig arbeiten. All diese Dinge konkurrieren um unseren Fokus, daher sind wir sehr getrieben von der Fähigkeit, alles zu isolieren, was von dem ablenkt, was wir zu tun versuchen. "
Im Idealfall ergibt sich eine erstklassige Produktion. inFamous Fans wissen die "konzentrierten" Bemühungen von Sucker Punch zu schätzen und ihre Spiele sollten weiterhin von einer solchen Philosophie profitieren. Heutzutage stellen große Entwickler und Publisher Spiele für jede Plattform her, und in der Regel arbeiten mehrere Teams an zahlreichen Projekten.
Die Methode von Sucker Punch ist weder so schnell noch so lukrativ. Der Zusammenhalt funktioniert jedoch absolut. Ich frage mich nur, wie lange es dauern wird, bis sie sich entscheiden, den riesigen Multiplattform-Markt zu erobern ...