Tale of Tales, das gerade erschienene Studio Sonnenuntergang Nach einem erfolgreichen Kickstarter haben sie bekannt gegeben, dass sie nach den schlechten Verkäufen ihres neuesten Releases keine Videospiele mehr produzieren werden.
Ein belgisches Studio, das am besten dafür bekannt ist, von der Norm abweichende Spiele zu entwickeln, wie z Der Weg und Der endlose Wald haben in einem Blogbeitrag angekündigt, dass sie keine kommerziellen Videospiele mehr machen werden.
Sonnenuntergang es gelang nur, etwas mehr als 4.000 Exemplare einschließlich der Kickstarter-Unterstützer und der Steam-Sommerverkäufe zu verkaufen. Das Studio gab mehr Geld für Werbung auf der Website von Rock, Paper, Shotgun aus als für das, was sie für das Spiel hatten (der Post gibt an, dass sie zusätzlich 40.000 US-Dollar ausgegeben haben) und beauftragte sogar eine PR-Firma mit der Vermarktung ihres Spiels.
Am Ende des Blogposts erwähnten Michaël Samyn & Auriea Harvey, dass sie jetzt frei seien. Sie hatten ihr Bestes gegeben Sonnenuntergang ein "Spiel für Gamer" zu machen, ist aber gescheitert, und das ist etwas, was sie nie wieder tun müssten.
Aus einigen der Diskussionen über reddit, die ich durchlaufen habe, geht hervor, dass einige der Poster noch nie etwas über das Spiel oder das Studio gehört hatten, was darauf hindeutet, dass das Spiel trotz der Werbe- und PR-Aktivitäten nicht ausreichend bekannt war. Das Studio erwähnte auch, dass die Finanzierung für künstlerische Videospiele in Belgien ausgetrocknet ist.
Trotz des geringen Umsatzes Sonnenuntergang hat eine anständige Bewertung auf Steam (7/10) und eine metakritische Punktzahl von 7,5. Das Spiel wurde von der Presse sehr gut aufgenommen. 20 Kritiker gaben eine durchschnittliche Punktzahl von 7,5.
War Tale of Tales mit ihrer letzten kommerziellen Veröffentlichung zu ehrgeizig? Wäre das Geld, das sie für Werbung und PR ausgegeben hatten, besser dafür geeignet, das Spiel ein wenig interaktiver zu gestalten? Als Kickstarter-Unterstützer habe ich das Spiel installiert und ungefähr 3 Stunden durchgespielt. Das Spiel bietet ein anständiges narratives Erlebnis, hätte aber auch ein paar Minispiele geben können, um den Spielern etwas anderes zu bieten, als auf einen Fortschrittsbalken zu warten erledigen ihre Hausarbeiten.
Spiele wie Das Stanley-Gleichnis und Nach Hause gegangen sind der Beweis dafür, dass sich interaktive Abenteuerspiele gut verkaufen lassen und ein Publikum haben. Das kommerzielle Scheitern von Sonnenuntergang zeigt weiterhin, dass ein Spiel, auch wenn es von Kritikern gelobt wird, nicht garantiert, dass es verkauft wird.