Super MNC ist tot & Komma; und es hat mich für Blizzards Overwatch begeistert

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Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 1 September 2021
Aktualisierungsdatum: 14 Dezember 2024
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Super MNC ist tot & Komma; und es hat mich für Blizzards Overwatch begeistert - Spiele
Super MNC ist tot & Komma; und es hat mich für Blizzards Overwatch begeistert - Spiele

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Viele Spieler bemerken dies vielleicht nicht, aber Hacker, Betrüger und Trolle können ein Spiel "töten". Während die Server möglicherweise weiter laufen und die Spieler in der Community herumlungern, kann ein Spiel sterben, wenn die Community zu viele Verluste erleidet. Was als einfache Hacks für "Spaß" oder vielleicht als Mittel zur Erhöhung des Matchmaking-Ranges beginnen könnte, kann die Community eines Spiels schnell zerstören und die Anzahl der Spieler auf miserable Zahlen reduzieren.


Es passiert wie folgt:

Hacker und Trolle nehmen an einem Spiel teil und machen es für die Spieler zur Hölle. Wenn die Spieler es satt haben, aufgrund unfairer Situationen oder allgemeiner Unannehmlichkeiten der Community zu verlieren, verlassen sie das Spiel. Sobald die Anzahl der Spieler unter einen bestimmten Punkt sinkt, werden neue Abonnements für ein Spiel gelöscht, da nicht genügend Spieler vorhanden sind, um die Wartezeiten für Matchmaking-Warteschlangen auf eine angemessene Länge zu begrenzen. Die Community zerfällt dann - Tausende von Spielern werden zu ein oder zweitausend. Die Entwickler geben ihr Produkt aufgrund des mangelnden Interesses am Spiel auf, wodurch die Anzahl der Spieler weiter sinkt, da viele Salden und Fehlerkorrekturen nicht stattfinden.

Selbst wenn die Server noch laufen, wird das Spiel jetzt als "tot" betrachtet, da keine neuen Spieler das Spiel installieren. Spiele werden langweilig, da es keine neuen Spieler gibt, die neue Strategien ausprobieren oder zumindest die Rotation der Spieler beim Matchmaking vertauschen könnten. Ohne Entwicklerunterstützung oder Neulinge bleiben die engagierten Fans des Spiels im Dunkeln.


Einige könnten sagen, dass dies eine Übertreibung ist, und vielleicht ist es das auch. Aber es ist mindestens einmal vorgekommen. Tatsächlich ist es einem meiner Lieblingsspiele passiert: Super Monday Night Combat.

Was ist Super Monday Night Combat?

Super Monday Night Combat - oder SMNC - wurde von Uber Entertainment entwickelt und im April 2012 als kostenlose Fortsetzung zu ihrem erfolgreichen MOBA-Shooter veröffentlicht Monday Night Combat. Das Spiel zeichnete sich durch einen einzigartigen Spielstil aus und konzentrierte sich auf einen Third-Person-Shooter mit MOBA-Elementen wie Leveling, Farming und so weiter.

Das Spiel fand in einer fiktiven - und geradezu satirischen - Superbowl-ähnlichen Umgebung statt, in der die Teams HotShots und IceMan um Geld, Preise und Sponsoring kämpfen.


Im SMNC, Jeder "Profi" hatte seine eigenen Waffen, Fähigkeiten und Rollen. Mit jedem Level können sie ihre Fähigkeiten verbessern, um größeren Schaden zu verursachen, mehr Geschütztürme zu platzieren usw., wie dies bei beliebten MOBAs der Fall ist Dota 2 oder League of Legends.

Das Geld, das durch die letzten Treffer (in diesem Fall durch Roboter) verdient wurde, bot die Möglichkeit, stärkere Kriechwellen zu kaufen, die die Fahrspur in Abwesenheit eines Profis in der Fahrspur nach oben treiben.

Jede Fahrspur war durch Türme geschützt. Sobald die Türme gefallen waren, konnten die Spieler weiter auf der Karte vorrücken und schließlich den gegnerischen Moneyball erreichen. Sobald das zerstört war, gewann das überlebende Team.Das Spiel war mit chaotischem Spaß gefüllt, als die Pros andere Pros schlugen und die Bot-Wellen auf die feindliche Basis stießen. Massive "ultimative" Angriffe haben dazu beigetragen, dass sich das Spiel wie ein durchschnittliches Top-Down-MOBA anfühlt, aber die Perspektive der dritten Person hat dazu beigetragen, einen Spielstil zum Leben zu erwecken, der von den Entwicklern größtenteils ignoriert wurde.

Charaktere waren auch sehr bunt. Ich habe die Pit Girl-Figur geliebt, da sie diese Mischung aus einer schrägen und frechen Einstellung hatte, die mich zum Lachen brachte, wenn sie die aktuelle Situation des Spiels kommentierte. Andere Charaktere waren auch großartig und jeder hatte eine sympathische Persönlichkeit, die die Spieler lieben konnten, wenn sie sich ihren Weg zum Sieg erkämpften.

Bis auf den Sniper. Niemand mag die MLG-Spieler-Parodie Sniper ...

Das klingt nach einem lustigen Spiel ... warum ist es gestorben?

Hacker, Zielbots, um genau zu sein.

Wenn Sie ein Spiel mit einem Scharfschützengewehr machen, werden Zielsucher kommen, um Ihr Spiel zu plagen. Das war wahr für Super Monday Night Combat. Da Uber Entertainment kein Triple-A-Unternehmen ist, konnten sie es sich nicht leisten, Geld in Anti-Hacking-Protokolle zu stecken. Tatsächlich hatten sie, da sie ihren eigenen Kunden und Motor verwendeten, nicht einmal den Luxus, das fleckige VAC-System von Valve zu verwenden. Dies führte dazu, dass Ziel-Bot-Hacker Wellen um Wellen sprangen, um die Chance zu nutzen, den berüchtigten Sniper Pro zu spielen.

In diesem Video verwendet der Schütze einen Zielbot, um die Wirksamkeit der zufällig gesprühten Kugeln der Minigun zu maximieren

Die Spieler wurden es schnell leid, von den Zielbot-Scharfschützen zu Tode geschossen und von makellosen Kanonieren niedergeschossen zu werden. Uber versuchte, die Situation zu verbessern, indem er die Kopfschüsse schwächer machte, aber es war nicht genug. Wenn ein Spieler in der Lage war, mehrere Kopfschüsse ohne Fehler zu erzielen und Gegner zu mähen, ohne eine einzige Kugel zu verpassen, brach das Spiel einfach auseinander.

Es dauerte nicht lange, bis Turbocross veröffentlicht wurde - nur einen Monat nach dem ursprünglichen Veröffentlichungsdatum - und ich fand mich bald wieder, als ich fast eine halbe Stunde auf ein anderes Spiel wartete. Nach nur wenigen Monaten intensiver Action begann das Spiel zu verfallen. Ungefähr im November desselben Veröffentlichungsjahres sank der "Players Online" -Zähler auf 1.000 bis 2.000 Spieler zu einem bestimmten Zeitpunkt. Da sich die Wartezeiten bis Januar 2013 auf eine halbe Stunde erstreckten, gab ich mein damaliges Lieblings-Online-Spiel auf.

Heute, 3 Jahre nach seinem ursprünglichen Startdatum, Super MNC Nur 600 Spieler sind online. Mit dem letzten Gameplay Balance Patch, der vor ungefähr 3 Jahren veröffentlicht wurde, kann man mit Sicherheit sagen, dass dies ein "totes Spiel" ist.

Dann kündigte Blizzard Overwatch an

Blizzard hat angekündigt Overwatch im November 2014. Während Overwatch hat einige Gemeinsamkeiten mit Valve's Team Fortress 2 mit Nutzlast- und Erfassungspunkt-Spielmodi, den skurrilen und ausgefallenen Charakteren, die fast die Profis von spiegeln SMNC - und nicht nur, weil sie einen sprechenden Gorilla teilen.

Overwatch nutzt ein fähigkeitsbasiertes System anstelle eines Waffenklassensystems. Dies bedeutet, dass jeder Charakter immer das tut, wofür er ursprünglich nicht entwickelt wurde. Während dies für Fans von "lahm" sein kann Team Fortress 2Es ist großartig für Spieler, die nicht raten möchten, welche Uhr der feindliche Spion trägt oder eine der verschiedenen Strategien und zahlreichen Anpassungen des Feindes.

Indem Blizzard jedem Charakter eine Reihe von Fähigkeiten verleiht, hat er unaufgefordert bestätigt, dass das Spiel völlig neue Charaktere anstelle verschiedener Waffen veröffentlicht. Das bedeutet, dass Sie mehr Charaktere kennenlernen und sich in sie verlieben müssen, da Blizzard bereits dafür bekannt ist, ausgefallene Charaktere zu kreieren, die Fans lieben.

Die Fans haben bereits angefangen, die Reaper- und Tracer-Charaktere mitzuspielen, und ich stelle mir vor, dass wenn der von Pixar inspirierte Kino-Trailer etwas ernst zu nehmen ist, wir eine ganze Menge Fan-Art und Cosplays haben werden, sobald weitere Charaktere veröffentlicht werden.

Mit Super Monday Night Combat Ich hoffe wirklich, dass es soweit ist Overwatch wird in Zukunft einen Spielemodus ähnlich dem von Turbocross hinzufügen. Am liebsten würde ich noch einmal durch diese Gassen marschieren und dabei Türme zerstören, während wir die feindliche Basis stürmen. Wenn das nichts weiter als ein Wunschtraum ist, bin ich hoffentlich zumindest zufrieden, wenn ich weiß, dass jemand einen neuen, auf Multiplayer-Fähigkeiten basierenden Shooter zum Lieben entwickelt hat.