TERA-Zeit - Von P2P zu F2P zu P2W & lpar; Teil 2 & rpar;

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Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 5 September 2021
Aktualisierungsdatum: 14 Dezember 2024
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TERA-Zeit - Von P2P zu F2P zu P2W & lpar; Teil 2 & rpar; - Spiele
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Inhalt

Dies ist Teil zwei dieser Ausgabe von TERA Time. Klicken Sie sich durch, wenn Sie den ersten Teil über Zauberkunst und Community noch nicht gelesen haben. Vielen Dank!


Inflation

Ich spiele auf dem Mount Tyrannus, dem Server mit den meisten Einwohnern TERA N / A. Die Preise auf MT werden natürlich höher sein als auf anderen Servern, da viele Spieler Geld verdienen und ausgeben. Trotzdem steigen die Preise für Komfort etwas zu hoch - und das auf jedem Server, unabhängig von der Bevölkerungszahl.

Die Inflation, die wir gesehen haben, kann direkt auf zwei Dinge zurückgeführt werden:

  1. Cash-Shop-Gegenstände, die an andere Spieler verkauft werden. Beinhaltet Kosmetika, Schriftrollen und umfangreiche Alkahest.
  2. Goldboosts für Elite-Mitglieder und maximal 20 tägliche Quests (von insgesamt 10 täglichen Quests für F2P-Spieler).

Die Cash-Shop-Goldinjektion hat einen geringen Einfluss auf alle Levelbereiche, aber sie schadet der Wirtschaft, die die täglichen Elite-Boni verursachen, bei weitem nicht. Bedenken Sie:


Elite-Mitglieder verdienen 2.000 g für die täglichen Quests eines Tages. Wenn Sie Mitglieder spielen, die keinen Quest Gold Boost verwenden, verdienen Sie 500 g pro Tag.

So sehr ich es auch mag, Elite zu sein, es ist schwer, das zu betrachten und für fair zu halten. Weil es nicht so ist.

Ich kann verstehen, dass Anreize geschaffen werden müssen, um die Menschen zum Abonnieren zu bewegen, aber der Zustrom von Gold hat die Wirtschaft vollständig zerstört. Ausrüstung der Stufe 20 kostet im Durchschnitt zwischen 25 g und 40 g. Für einen High-Level-Spieler oder einen erfahrenen Lowbie ist dies ein Trottelwechsel - aber für Spieler, die gerade erst anfangen, ist dies eine Menge Gold.

Die Kosten für die Ausrüstung steigen erst ab diesem Zeitpunkt. Das T14-Futter ist überhaupt ein Allzeithoch. Warum kosten weiße T14-Bruststücke jeweils 90 g? Das ist nur für die Weißen! Grüns kosten mehr als 140 g und Blues und Gold können Hunderte von Gold sein.


Wir reden nicht über Ausrüstung, die du trägst, wir reden Futtermittel für bezaubernde. Futter. Wenn ich es 40 Mal nicht schaffe, auf meinem MW-Keeper-Set von +7 auf +8 zu kommen, möchte ich nichts ausgeben 12.000 g direkt am Futtermittel für eine Verzauberungsstufe.

Während dies teilweise auf den neuen Zufluss von 60 Personen zurückzuführen ist, trägt die Menge des umherfließenden Geldes in erster Linie zu dieser massiven Inflation bei. Leider sehe ich keine Lösung für dieses Problem.

Das P2W-Problem

Die Inflationsfragen knüpfen an die Verzauberungsfragen an, die ich im ersten Teil dieser TERA-Zeit angesprochen habe. Nach einem Rückblick und einem Blick nach oben fällt es schwer, nicht den Schluss zu ziehen, dass sich das Spiel langsam auszahlt, um zu gewinnen.

Elite 60's bekommen viermal mehr Gold pro Tag von Tageszeitungen als freie Spieler. Dies wäre kein Problem, wenn die Preise für Gegenstände im Händler-Broker nicht mit dem Dosh der Elite-Spieler im Spiel steigen würden.

Wollen die freien 60er in einem Monat überhaupt noch spielen? Der Leistungsunterschied zwischen einem voll ausgestatteten Spieler und einem frischen oder mittleren 60er ist so groß, dass es ihn gibt Kein wirklich fairer Vergleich zwischen den beiden.

Ihr armen Seelen, die nicht das Geld haben, um En Masse für eine Elite-Mitgliedschaft zu bewerfen, werdet mit 60 eine Hölle voller Dungeons hinter sich haben. Elite-Mitglieder haben zwar nicht unbedingt einen entscheidenden "gewinnenden" Vorteil, aber die Zeit, die sie benötigen Wer eine Elite braucht, um das Geld für die Verzauberkunst zu bekommen, ist weitaus weniger als ein freier Spieler. Es ist traurig, aber so ist es.

Wird EME eingreifen, um die Kluft zwischen den beiden Spielergruppen zu verringern? Wenn sie weiterhin Geld aus Elite-Mitgliedschaften schöpfen wollen, werden sie nicht anfassen, wie es jetzt ist. Leider bedeutet dies, dass die Mehrheit der Spieler monatelang im Staub bleibt. Gegenwärtig ist nichts mehr zu tun.