Auftragsbedingungen & Doppelpunkt; Was bedeutet da, dass du fair kämpfen musst?

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Autor: Janice Evans
Erstelldatum: 1 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 9 Kann 2024
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Auftragsbedingungen & Doppelpunkt; Was bedeutet da, dass du fair kämpfen musst? - Spiele
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Eve Online ist eine Menge Dinge. Es sind Internet-Raumschiffe, ein Sandkasten und manchmal ein schneller Tritt in die Zähne. Es ist auch, und ich finde das am interessantesten, so wie ich es von einem Naturzustand gesehen habe. Wenn ich Naturzustand sage, spreche ich von Hobbes (dem Mann, nicht dem halluzinatorischen Tiger). Hobbes war ein politischer Philosoph aus den 17 Jahrenth Jahrhundert, der diese Vorstellung vom Zustand der Natur hatte. Im Wesentlichen heißt es, dass die Menschen in der hypothetischen Zeit vor dem Bestehen der Regierung im Großen und Ganzen gleich waren. Ja, es gab einige, die geringfügig stärker oder intelligenter waren, aber wer das Beste oder Stärkere am besten wollte, musste sich nur auf sie einlassen oder ein bisschen List verwenden. In dieser Zeit war nichts für dich vorgesehen; Du musstest rausgehen und es holen. Da jeder in seiner Fähigkeit gleich war, war jeder bereit, sich um die Dinge zu kämpfen, die er brauchte. Das Endergebnis war ein beständiger Konfliktzustand über fast alles.


Wenn Sie etwas über Eve wissen, hört sich das sehr danach an. Zum einen spielen Sie als Kapselpiloten, ein unsterblicher Weltraumpilot, der keinem anderen als den anderen Kapselpiloten antwortet. Im Großen und Ganzen sind alle Kapselpiloten in ihrer Fähigkeit gleich und jeder Unterschied in der Fähigkeit kann durch bloße Zahlen oder etwas List gemildert werden. Und ja, es gibt immer Leute, die irgendwo in Eva kämpfen.

Es gibt Orte in Eva, an denen der Zustand der Natur etwas regiert wird. Das Paradebeispiel ist der Weltraum mit der Bedrohung durch Concord, der allgegenwärtigen Weltraumpolizei, die (einige) falsche Täter bestraft. Da Concord die unaufhaltsame Kraft ist, kann man nichts dagegen tun. Es gibt jedoch Orte in New Eden, an denen der Einfluss von Concord verringert oder sogar ganz fehlt. Ich spreche von niedriger Sekunde, Null Sekunde und Wurmlochraum.

Hier würde man erwarten, dass ein Naturzustand existiert, aber das ist nicht ganz so. Ich würde sagen, dass in den unsteten Bereichen des Clusters ein gewisses Maß an Gesetzlosigkeit herrscht, aber nur zwischen verschiedenen Spielergruppen (Corps, Allianzen usw.). Innerhalb dieser Gruppen gibt es soziale Codes, die das Verhalten ihrer Mitglieder bestimmen. Diese Verhaltensregeln dürfen nicht offen durchgesetzt werden. oft ist nur ein bisschen sozialer Druck erforderlich (Wunsch, zu einer Gruppe zu gehören, Gruppenzwang usw.). Ich gebe ein Beispiel. Viele von Ihnen kennen RvB, die PVP-Institution, die fast konstante, leicht zu spielende Kämpfe bietet. Auch hier gibt es Regeln. Einige davon sind aufgeschrieben (kein ECM ist ein Beispiel), aber auch einige unausgesprochene. Zum Beispiel ist es verpönt, wenn Sie in einem Rokh abdocken, eine ahnungslose Fregatte machen und wieder docken. Unsportlich und all das Jazz.


Ein anderes Beispiel ist die Null-Sicherheits-Allianzrichtlinie von NRDS (Not Red Don't Shoot). Für Unbekannte ist es im Grunde eine Politik, bei der eine null-sek-Allianz neutrale Spieler in ihren Raum lässt, solange sie keine aggressiven Maßnahmen ergreifen. Der größte Teilnehmer dieser Denkweise ist CVA und seine Verbündeten. Wieder gibt es keinen eingebauten Spielmechaniker, der dieses Verhalten durchsetzen kann, nur die Spieler, die sich selbst beaufsichtigen.

Gruppeninterne Verhaltensregeln sind kaum eine schlechte Sache. Sie halten die Gruppe zusammen, minimieren Konflikte und dergleichen. Das Problem, das ich mit all dem Fairplay-Gespräch habe, ist, wenn zwei dieser Gruppen miteinander interagieren. Ein aktuelles Beispiel ist der Kompromiss zwischen Test und den Goons, um einen umfassenden Krieg zu verhindern. Anstatt sich darauf einzulassen, entschieden sich beide Gruppen dafür, ihre Position auf einander umzustellen und "Donnerkuppeln" vorab zu vereinbaren, die sich im Grunde auf Schlachten vorab einigten. Ich kann verstehen, warum sie das getan haben, aber Eve ist dadurch weniger interessant. Ich würde viel lieber von CFC und HBC hören, die sich gegenseitig an die Kehle gehen, null Machtstrukturen zusammenbrechen, das Ende von dynastischen Allianzen und Koalitionen usw., als die Goons and Test zu einem vorher festgelegten Zeitpunkt zu einem vorher festgelegten Zeitpunkt mit Nein kämpften Konsequenz bis zum Ergebnis. Ich habe das Gefühl, dass die Abwendung von Konflikten die Erfahrung von Eva einschränkt, nicht nur auf der Ebene von Bündnissen oder Koalitionen, sondern auch auf einer einzelnen Ebene. In diesem Sinne werde ich mit einer persönlichen Erfahrung enden.


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Bevor ich zur Noir Academy kam, war ich ein Spediteur. Ich habe ein bisschen in der Industrie gearbeitet, aber im Großen und Ganzen verbrachte ich meine Zeit im Spiel damit, die Weltraumspuren meines treuen Obelisken zu durchqueren, den passenden Namen „Rolling Blubber“. Ich hatte bis zu diesem Zeitpunkt den größten Teil meiner Karriere bei Eve mitgenommen und war zu einem Höhepunkt meiner Karriere gekommen, nämlich dass ich für Red Frog Freight, eines der größten Transportkorps von New Eden, mitbrachte. Dies war damals, als die Selbstmordbewegungen der Frachter extrem häufig waren. Hin und wieder verband ein Corpie eine Kill-Mail eines armen Frachterpiloten, der von einer Flotte von Schlachtkreuzern wegen seiner glänzenden Ladung in den Kampfzustand versetzt wurde. Die Antwort lautete oft: "Er hat zu viel ISK-Fracht befördert" oder "Er war wahrscheinlich Autopilot". Das Gespräch würde dann die Goons beleidigen, weil sie diese ganze Modeerscheinung und andere derartige Beschwerden begonnen hatten. Ich würde mir jedoch denken: „Mann, ich bin froh, dass diese Gankers da draußen sind. Sie halten mich auf Trab und sonst wäre es wirklich sehr langweilig. “Wenn ich also auf Nummer sicher gehe und die Dinge fair mache, sind im wirklichen Leben alle gut und gut, aber ich denke, es muss eine andere Herangehensweise an Eva sein. Wir müssen ein bisschen abenteuerlicher sein als wir normalerweise sind, nur um die Dinge interessanter zu gestalten. Schließlich sind es die Spieler, die den Inhalt in diesem Spiel erstellen. Manchmal müssen wir einen Glaubenssprung machen, um ihn zu finden.