Das Umgebungsuniversum von Ellipsis & Colon; Interview mit Salmi Games

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Autor: John Stephens
Erstelldatum: 2 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 10 Kann 2024
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Das Umgebungsuniversum von Ellipsis & Colon; Interview mit Salmi Games - Spiele
Das Umgebungsuniversum von Ellipsis & Colon; Interview mit Salmi Games - Spiele

Salmi Spiele Ellipse ist ein Weltraum-Strategiespiel, in dem du ein Schiff durch ein dunkles und mysteriöses Universum navigierst. Neben der Auszeichnung als bestes Indiespiel auf der MomoCon 2016 Ellipse gewann auch Intel Game of the Year Award. Unsere offizielle Rezension des Spiels bewertete es mit 9/10 und gab an:


Ellipse ist ein unterhaltsames Spiel, das die Möglichkeiten von Handyspielen neu definiert. Sie werden herausgefordert, Sie werden sich weiterentwickeln und umso besser gehen.

Yacine Salmi, die Hälfte eines zweiköpfigen Entwicklungsteams, nahm sich etwas Zeit, um sich mit uns zu unterhalten Ellipsen Entstehungs- und Entwicklungsprozess.

GameSkinny: Welche Spiele, Kunst und Erfahrungen haben Ellipsis beeinflusst?

Yacine Salmi: Kunst - Geometrie Kriege, Eliss, Osmos. Spiele - Super Mario Welt und Zelda - die Spiele meiner Kindheit. Mario war ein großer Einfluss in Bezug auf puren Spaß und poliertes Design. Mit all seinen Dungeons und Kanonenkugeln Die Legende von Zelda: Eine Verbindung zur Vergangenheit besonders bei mir stecken. Was die Erlebnisse angeht, so sind all die großartigen Spiele, die die Hand des Spielers nicht festhalten und doch so extrem ausgefeilt und intuitiv sind, dass Sie das Gefühl haben, die Entwickler hätten sich um jeden Aspekt Ihrer Erfahrung gekümmert. Wir wollen solchen Spielen Tribut zollen.


GS: Warum hast du den Sprung in die Spieleentwicklung gewagt?

YS: Als ich ein Kind war, konnte ich nicht verstehen, wie die Spiele zu mir kamen. Ich habe verstanden, dass eine Nintendo-Kassette Elektronik und Chips enthält, aber ich habe das Konzept der Software nicht verstanden. QBasic hat diese mentale Barriere für mich durchbrochen. Es kam mit ein paar Spielen und Zugriff auf ihren Quellcode. Dies ist, als ich zum ersten Mal verstand, wie Spiele gemacht werden. Aber erst nach meinen Junggesellen, als ich Schwierigkeiten hatte, Arbeit in der Post-Dotcom-Bubble-Welt zu finden, dachte ich ernsthaft über Spiele nach. Ich stieß auf einen der ersten Master-Programme in Games Programming (Hull University). Zu diesem Zeitpunkt verwandelte sich die Spieleentwicklung von einem fernen Traum in eine ausgeprägte Möglichkeit. Heutzutage ist es viel einfacher, mit allen online verfügbaren Tools den Sprung zu wagen. Es ist fantastisch.


GS: In Ihrer Pressemappe haben Sie erwähnt, dass Sie das mit Absicht gemacht haben Ellipse ohne Text, um es Spielern aus anderen Ländern zugänglich zu machen. Ist das etwas, das Sie in die Spiele einbauen werden, die vorwärts kommen?

YS: Ja so viel wie möglich Ich denke nicht, dass es immer möglich ist, Text vollständig zu beseitigen, aber es ist wichtig, dass Spiele so intuitiv wie möglich sind. Wenn wir uns darauf beschränken, keinen Text zu verwenden, mussten wir unzählige Designprobleme lösen, was zu einer insgesamt intuitiveren und unterhaltsameren Erfahrung für alle Spieler führte (einschließlich derer, die noch nicht lesen können!). Wir hoffen, dass alle unsere Spiele dasselbe Qualitätsniveau erreichen.

GS: Wenn Sie zum Anfang zurückkehren könnten und wissen würden, was Sie jetzt wissen, welchen Rat würden Sie sich selbst geben?

YS: Wahrscheinlich viel früher freigeben. Wir haben einen langen und umständlichen Weg zurückgelegt und dabei viele Fehler gemacht. Natürlich würden wir sie nicht wiederholen, aber umso mehr denke ich, dass es wichtig ist, sie früh und oft zu veröffentlichen. Besonders in der mobilen Welt, in der Sie selten Erfolg mit einem einzigen Titel erzielen werden. Sie müssen ein Repertoire an Spielen aufbauen, um Ihre Chancen auf Erfolg und Nachhaltigkeit zu erhöhen.

GS: Können Sie einen unvergesslichen Erfolg und eine unvergessliche Enttäuschung während des Entwicklungsprozesses teilen?

YS: Der denkwürdigste Erfolg wäre der Tag nach dem Start, an dem wir auf Apples Liste der besten neuen Spiele standen. Es war eine große Ehre, unter den Hunderten von Spielen, die herauskamen, auf diese Weise anerkannt zu werden.

Die größte Enttäuschung war, dass das Spiel für alle Spieler unter iOS 7 in einem kaputten Zustand veröffentlicht wurde. Es war ein so einfaches, dummes Versehen und einfach zu beheben. Wir brauchten Wochen, um überhaupt zu verstehen, warum Menschen abstürzten. Und als wir die Ursache (und die einfache Lösung) entdeckten, mussten wir uns mit der Bereitstellung zurückhalten, da durch Updates Ihre Bewertungen unter iOS zurückgesetzt wurden. Ich war sehr enttäuscht, dass wir nach all den Anstrengungen, die wir in das Spiel gesteckt haben, ein so einfaches Versehen gemacht haben. Aber so ist das Leben und wir haben sicher daraus gelernt.

Ah, lasst uns das mit einem weiteren Erfolgspunkt ausbalancieren: Einstieg Spiegel Online (Deutschlands Äquivalent zum New York Times) war einfach unglaublich.

GS: Welchen Rat hast du für diejenigen, die hoffen, ihr eigenes Spiel zu machen?

YS: Mach es einfach! Zögere nicht Fang an und produziere etwas. Such nicht nach Erfolg (zumindest nicht zuerst). Machen Sie etwas, das Sie spielen möchten, etwas, von dem Sie sich gewünscht haben, das es aber nicht gibt. Konzentrieren Sie sich auf das Erstellen und Freigeben. Mach es oft, sammle Feedback, lerne daraus und wiederhole es. Dies ist der schnellste Weg zu Erfolg und Fachwissen.

GS: Was kommt als nächstes? Ellipse und Salmi-Spiele?

YS: Wir haben viel in der Pipeline, aber als Zwei-Mann-Team ist es eine Herausforderung, Prioritäten zu setzen und alles zu erledigen. Wir haben eine kostenlose Version von veröffentlicht Ellipse für Android. Es wird durch Werbung unterstützt und ergänzt die Premium-Version, die wir bereits auf dem Markt haben. Wir möchten Optionen für den breiten Android-Markt anbieten. Einige andere kommende Updates beinhalten:

  • Ein weiteres (kostenloses) Levelpaket für Ellipse das Jahr abrunden. Denke 'geheime Straße' ab Super Mario Welt. Es wird super schwer.
  • Eine GearVR-Version von Ellipse - das ist super lustig.
  • Prototyping einer prozedural generierten unendlichen Version, die auf demselben Universum basiert.
  • Und wie verrückt mit raumbasierter VR experimentieren. Wir sind sehr gespannt auf die Möglichkeiten in diesem Bereich. So viele neue Designprobleme zu lösen.

Ellipse ist für iOS und Android für 2,99 USD erhältlich. Es wird später in diesem Jahr auf PC / Steam erhältlich sein. Bleiben Sie also per Newsletter auf dem Laufenden.