Das Beste und das Schlimmste: Die ersten 10 Final Fantasy-Spiele

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Autor: Morris Wright
Erstelldatum: 25 April 2021
Aktualisierungsdatum: 20 Dezember 2024
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Final Fantasy ist eines der bekanntesten Franchise-Unternehmen im Gaming-Bereich und das aus gutem Grund. Es bildete die Grundlage für zahlreiche nachfolgende RPGs. Final Fantasy legte den Grundstein für eine Generation von Rollenspielen.

Für viele von uns ist a Final Fantasy Spiel war (ist) ein wesentlicher Bestandteil unserer aufstrebenden Gaming-Jahre. Wie ein gutes Buch erinnern uns diese Spiele daran, was und wer wir waren, als wir ihnen das letzte Mal begegnet sind und wer wir heute sind - und es gibt oft etwas Neues zu entdecken, wenn wir diese Welten erneut besuchen.

Die ersten 10 Final Fantasy Spiele gelten in der Regel als die besten der Serie. Jedes Spiel schien sich zu etwas Neuem zu entwickeln und dabei viel von dem beizubehalten, was zuvor vorlag, und bot bei jeder Iteration einzigartige, aber nostalgische Spielerlebnisse. Das heißt aber nicht jeder FF Spiel wird gleichermaßen erstellt. Bei einigen fehlt es an dynamischer Charakterisierung, bei anderen geht es weniger um die Story - und bei anderen wird versucht, auf einmal zu viel Neues einzubeziehen. Dennoch hat auch der niedrigste Rang in einer solchen Liste mindestens eine signifikante Stärke - etwas, das für viele Spiele oder Franchise-Unternehmen nicht gesagt werden kann.


Aber für diese Liste haben wir uns entschieden, Handlung, Charakterisierung und Spielmechanik als Hauptmittel zur Bewertung des Aufbaus der einzelnen Spiele im Vergleich zu ihren Mitbewerbern herauszustellen. In diesem Sinne wird Nummer 10 auf der Liste wahrscheinlich keine große Überraschung sein ...

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10: Final Fantasy

Es ist schwierig, das Spiel, mit dem alles begann, auf diese Liste zu setzen. Das ist ziemlich viel

Final Fantasy macht richtig, keinen Fehler machen. Die Kulisse ist pure Hochfantasie, und die Geschichte ist es auch - zumindest, was davon existiert. Zusammen mit Drachen Quest, das Original FF So ziemlich sicher, dass RPGs für die kommenden Jahre mit mittelalterlichen, europäisch geprägten Einstellungen einhergehen. Das Kampf- und das Job-System geben den Ton an für unzählige RPGs, und obwohl das Spiel linearer Natur ist, bietet es den Spielern dennoch viel Freiheit, ihre Welt zu erkunden, im Gegensatz zu den vielfach Verleumdeten Final Fantasy XIII.

Abgesehen davon, dass diese Systeme in vielerlei Hinsicht die ersten sind, halten sie auch heute noch und sorgen für ein gutes Spiel - insbesondere, wenn Sie gerade die GBA-Version von spielen FF, mit seinem schlankeren magischen System. Es ist jedoch nur natürlich, dass spätere Spiele in der Serie das verbessern würden, was mit diesem begonnen hat, einschließlich der Themen Gerechtigkeit und Machtgier, der Kristallmotive und des Berufsunterrichts. Trotzdem das Original Final Fantasy bietet ein angenehmes Erlebnis, auch wenn es nackt ist.

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9: Final Fantasy III

Final Fantasy III ist ein interessantes Spiel in der Serie. Für die Mehrheit der nicht Japanisch sprechenden westlichen Spieler war die Veröffentlichung von DS 2006 die erste Gelegenheit, das Spiel zu erleben, obwohl es ursprünglich 1990 auf dem ersten Famicom-System erschien. Es gibt nicht viel zu der Geschichte (mit noch weniger als dem Vorgänger) ) und das Remake musste die Hintergrundgeschichten der Hauptfiguren ein wenig erweitern (versuchen), um ihnen etwas zu geben, das an Persönlichkeiten erinnert.

Die allgemeinen Themen in Final Fantasy III sind denen des ersten Spiels sehr ähnlich. Obwohl sie ein paar zusätzliche schrullige Elemente hinzufügen, wie das Schrumpfen, um ein winziges Dorf zu retten, führten sie auch ein wichtiges Konzept ein, das sich in mehreren späteren Spielen wiederholen würde: der Wunsch des Hauptgegners, eine unsterbliche Gottheit zu sein.

Was an diesem Eintrag in der Serie am meisten auffällt, ist das Kampfsystem. Final Fantasy III hat ein viel erweitertes Job-System im Vergleich zum ersten Eintrag der Serie, einschließlich bekannter Klassen wie dem Sage und dem Ninja (obwohl es in späteren Iterationen meist in Spin-Offs wie gefunden wird Final Fantasy Taktik). Insgesamt ergibt sich eine viel tiefere Erfahrung, die die Tatsache ausgleicht, dass hier nicht viel mehr an Tiefe geboten wird.

8: Final Fantasy VIII

Als es zum ersten Mal veröffentlicht wurde, begrüßten viele

Final Fantasy VIII als das beste in der serie bis dato. An sich VIII ist ein gutes Spiel. Die Entwickler haben mehrere Änderungen vorgenommen, indem sie das Gameplay und den visuellen Stil sowie vor allem den Schwierigkeitsgrad geändert haben. Sie sind also nie so überfordert wie in einigen anderen FF Spiele. Es gibt jedoch einige Nachteile, die beibehalten werden FFVIII von so groß wie einige der anderen in der ursprünglichen Reihe, mit dem Hauptprotagonisten, Squall, einer von ihnen zu sein.

Er ist nervig für einen guten Teil des Spiels. Er hat eine ängstliche Einstellung, die zu der Umgebung passt, aber sie ist nicht liebenswert. Es macht es auch ein bisschen schwierig, seinen plötzlichen Wechsel vom "was auch immer" -Schuljungen zum dynamischeren Helden später zu glauben FFVIII 's Erzählung.

Hinzu kommt, dass die Zug- und Abzweigungssysteme leider ebenfalls mühsam sind. Die Geschichte ist interessant, ebenso wie die Kulisse.

Doch keiner trägt wirklich zum anderen bei, im Gegensatz zu späteren Spielen in der Serie, wie z VI und VII. Die Handlung enthält auch einige andere Probleme. Zeitreisen sind in den meisten Geschichten schwer umzusetzen und lassen fast immer Lücken in der Logik - sorry J.K. Rowling - aber ein wichtiges Thema im Spiel ist das Thema, um das es sich aufgrund der Zeitreise dreht. Die Mehrheit von Final Fantasy Spiele betonen, wie Entscheidungen das eigene Handeln und die Welt beeinflussen.

Jedoch, VIII dreht sich alles um vorbestimmtheit, bei der fast alle handlungen von anfang an in stein gemeißelt sind. In Kombination mit der Tatsache, dass es sich letztendlich um eine Coming-of-Age-Geschichte handelt, ist sie in Tiefe und Umfang viel enger und verhindert, dass die Attraktivität und die Hauptthemen des Spiels so universell sind wie andere Spiele in der Serie.

7: Final Fantasy II

Viele mögen es seltsam finden, einen Rang zu haben

Final Fantasy II höher als die ersten und dritten Einträge in der Franchise. Es ist wahr, dass die Fortsetzung einige seltsame Mechaniken verwendet, obwohl es mehrere andere wichtige Elemente im Spiel gibt, die dazu beitragen, dass es einen höheren Rang als andere Einträge hat.

Für den Anfang legt es den Grundstein für mehrere wiederkehrende Themen und Charaktere, einschließlich Cid the gruff airman, dem widerstrebenden Prinzen Gordon, der auch als Vorläufer des Barden Prinz Edward aus gesehen werden kann Final Fantasy IV Früher und Leila, die Ähnlichkeiten mit teilt Final Fantasy V's Faris.

Es gibt auch die Geschichte. Dies war der erste Final Fantasy Spiel, um den Schwerpunkt auf die Geschichte zu legen, und das, obwohl es einfach ist - und ein bisschen Krieg der Sterne-y - es ist nicht schlecht, sich auf politische Intrigen und die Folgen ungezügelter Machtgier zu konzentrieren und mit Konzepten wie der Wichtigkeit von Familie und Vergebung zu spielen.

Durch die Einbeziehung des Lernfeatures wird die Erfahrung auch relativ vertieft. Wenn die Charaktere mehr über ihre Welt und ihre Funktionsweise erfahren, lernen sie es auch mit den Spielern. Zugegeben, dieses Eintauchen wird mit dem Nivelliermechaniker aus dem Fenster geworfen, wo Final Fantasy II Ersetzt die Erhöhung der Werte durch vollständiges Leveling und erhöht die Werte für Angriffe, Ausweichen und Zaubersprüche, je nachdem, wie oft sie verwendet werden.

6: Final Fantasy X

Trotz des veränderten visuellen Stils und der Umgebung

Final Fantasy X wird oft als der letzte des Originals gesehen Final Fantasy Spiele und ein Ausgangspunkt für die Entwicklung der Serie. Es behält ein gutes Stück des Geistes früherer Spiele bei, fügt aber noch viele neue Konzepte hinzu, und dies zum größten Teil mit Erfolg. Das ATB ist verschwunden, wobei die Reihenfolge der Züge von der Geschwindigkeit des Charakters abhängt. Dies scheint jedoch eine natürliche Entwicklung zu sein. Die Einstellung ist auch ganz anders, einschließlich Sci-Fi-Elementen wie in den Eröffnungssequenzen neben Orten von immenser natürlicher Schönheit, aber das Spiel schafft es gut, was nicht zuletzt durch die Grafik der PS2 geholfen wird.

Das ATB ist verschwunden, wobei die Reihenfolge der Züge von der Geschwindigkeit des Charakters abhängt. Dies scheint jedoch eine natürliche Entwicklung zu sein. Die Einstellung ist auch ganz anders, einschließlich der Sci-Fi-Elemente wie in den Eröffnungssequenzen neben Orten von immenser natürlicher Schönheit. Das Spiel schafft es jedoch gut, was nicht zuletzt durch die Grafik der PS2 - oder der PS3 - geholfen wird spielen die HD-Version.

Es gibt auch Änderungen am Skill-System, mit denen Sie festlegen können, wie Ihre Charaktere wachsen werden, was den Kampfstilen eine Menge Anpassungsmöglichkeiten verleiht. Die Besetzung der Charaktere ist denkwürdig, da sie eine ziemlich intime Gruppe ist, und die Geschichte selbst nimmt neue Themen der Rolle des Wissens und der Natur der Realität auf und ergänzt die Identitätsthemen, die in früheren Spielen eingeführt wurden.

Dieses Abenteuer ist jedoch viel linearer als frühere Final Fantasy-Titel, und der größte Nachteil ist, dass Sie sich das Spiel zur Hälfte ansehen, anstatt es zu spielen. Dies führt zu einer tieferen Geschichte, allerdings auf Kosten des eigentlichen Gameplays.

5: Final Fantasy V

Der fünfte Eintrag der Serie,

Final Fantasy V, verfeinert viele Elemente aus früheren Spielen und ist ein rundum solides Spiel. Weiter geht es ab Final Fantasy IVDas Spiel erweitert das Kristallkonzept weiter, indem es ihnen einen praktischeren Zweck gibt: Verhindert, dass der böse Exdeath an die Macht zurückkehrt, und erschafft, wie alle guten Sauron-ähnlichen Zauberer, eine Welt der Dunkelheit und Angst. Es gibt das übliche Amnesiethema bei Ganulf, obwohl es auch einem geschichtlichen Zweck dient, auch wenn Ganulf nicht zu weit von Tellah entfernt ist.

Das Job-System ist jedoch eines der wichtigsten Highlights des Spiels. Es verbessert sich weiter Final Fantasy III in mehrfacher Hinsicht, einschließlich der Einführung eines neuen Jobs, Fähigkeiten und der Fähigkeit, Fähigkeiten, die aus früheren Jobs gelernt wurden, beizubehalten, was das Remake von Final Fantasy III würde auch einbeziehen. Levelerhöhungen sind nicht nur ein Grund, sich auf all diese zufälligen Kämpfe einzulassen, sondern bieten den Spielern auch eine enorme Freiheit bei der Gestaltung und Gestaltung ihrer Gruppe, was wiederum zu einem höheren Wiederholungswert führt.

Das Spiel führt auch eine Reihe von wiederkehrenden Themen ein, von Mini-Boss Gilgamesch bis hin zu der Vorstellung von der Macht der Alten und den Übeln, die mit Meteoriten verbunden sind, die in wieder auftauchen würden Final Fantasy VII. Trotz all seiner Stärken sind die Charaktere selbst zum größten Teil weniger als zentral für die Geschichte, wobei insbesondere Bartz insgesamt ziemlich flach ist.

4: Final Fantasy VI

Final Fantasy VI wird oft als einer der, wenn nicht der besten, Einträge in der Serie und die besten Rollenspiele aller Zeiten angesehen. Es hat sicherlich das Recht, so hoch geschätzt zu werden. Das Spiel schafft erfolgreich den Sprung von einer mittelalterlichen zu einer industrialisierten Umgebung und untersucht einige der Probleme, die mit dieser Umgebung einhergehen, nämlich Ausbeutung und Gier.

Die Geschichte - und der Bösewicht - sind ebenfalls erstklassig. Kefka wiederholt das Thema "Ich möchte ein Gott sein", kombiniert es jedoch mit seiner eigenen besonderen Art des Wahnsinns, sodass er die große Rolle eines Bösewichts spielen kann, der die Weltherrschaft anstrebt, und des kleineren, persönlichen Bösewichts, der sich engagiert Gräueltaten zum Spaß.

Das Spiel bietet eine große Anzahl von denkwürdigen Protagonisten und löscht zum ersten Mal in der Serie fast die Unterschiede zwischen ihnen. Das und die Anzahl der Zeichen sind sowohl ein Segen als auch ein Fluch. Es sorgt für ein einzigartiges Story- und Gameplay-Erlebnis, aber die Anzahl der Charaktere macht es schwierig, ihre Storys zu erforschen und weiterzuentwickeln wie mit einer kleineren Besetzung, und das Fehlen eindeutiger Charakterunterscheidungen im Kampf erschwert ein wenig die Strategie Erfahrung.

3: Final Fantasy VII

Stimmt:

Final Fantasy VII steht nicht ganz oben auf dieser Liste. Lesen Sie weiter, bevor Sie Ihre Heugabeln schärfen und Ihre Fackeln anzünden.

Sein glühender Ruf ist verdient, genau wie bei Final Fantasy VI. Die Geschichte ist im wahrsten Sinne des Wortes ein wahres Epos, das sich über eine Vielzahl unterschiedlicher Orte erstreckt und zahlreiche denkwürdige Charaktere umfasst, sowohl Gerechte als auch Böse. Die Einstellung ist völlig anders als alles, was vorher kam, aber anders Final Fantasy VIIIEs ist entscheidend für die Geschichte und Charakterisierung.

Die düstere Schattenseite der Industrialisierung ist vollständig erkannt, wo sie in der vorherigen Ausgabe nur angedeutet wurde, und ermöglicht es den Entwicklern, sie eingehender zu untersuchen - Shinras gnadenloses Erfassen der gesamten Welt auf Kosten von Mensch und Umwelt sowie der Probleme Das ergibt sich aus dem Experimentieren ohne ethische Richtlinien, der Natur der individuellen Identität und dem, was es bedeutet, inmitten all dessen menschlich zu sein.

Die Besetzung ist vielfältig, aber klein genug, um sich voll und ganz auf die einzelnen zu konzentrieren, was für eine Geschichte dieser Größenordnung von entscheidender Bedeutung ist. Angesichts des Charakters sind wichtige Mitglieder wie Tifa und Barrett letztendlich eher statisch im Vergleich zu Cloud, was angesichts des Materials, mit dem gearbeitet werden soll, eine Schande ist. Darüber hinaus ist die Geschichte so gut wie sie ist, manchmal auch verworren, ein Problem, das auch einige spätere Spiele in der Serie plagt.

Das Spiel feilt weiter an was VI Begonnen hat es auch mit der Mechanik, dem Ersetzen von Espers durch Materia und dem Beseitigen von Unterschieden zwischen Fähigkeiten und potenziellem Wachstum - außer natürlich mit Aeris. Zusammen mit Grenzwertüberschreitungen sind Kämpfe weniger eine Herausforderung als sie sein sollten, bis zu dem Punkt, an dem die Beschränkung auf drei Parteimitglieder wirklich keine große Sache ist.

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2: Final Fantasy IX

Wenn Sie die Spiele chronologisch spielen,

Final Fantasy IX markiert eine Art Rückkehr zur "Normalität" für die Serie. Mit seinen mittelalterlichen Orten, die mit Science-Fiction-Elementen verschmolzen sind, einer Handlung, die (zunächst) auf politischen Intrigen basiert, scheint es, als sei der neunte Eintrag zu identisch, um hervorzuheben. Jedoch, IX verbessert fast alles in der Serie und macht es zu einem der besten.

Die Handlung wird um die Themen Identität und Menschlichkeit erweitert, die zum ersten Mal eingeführt wurden VII, während es auch seinen eigenen Wahnsinnigen mit Verbindungen zum Haupthelden zeigt. Die Mechaniker bieten ein optimierteres Fähigkeitensystem, in dem Sie Fähigkeiten anhand der von Ihnen ausgewählten Ausrüstung erlernen. Jedes Mal das Beste vom Besten zu kaufen, ist nicht immer eine kluge Idee, da Ihnen einige wichtige Fähigkeiten fehlen.

Die Charaktere selbst sind eine bestimmte Stärke. Die Besetzung ist vielfältig und reicht von einem kleinen Jungen bis zu einer verärgerten Prinzessin, die ihre Mutter und den schwerfälligen Ritter mit einem glänzenden Herzen wiederherstellen möchte, der nur seine Pflicht erfüllen möchte. Final Fantasy IX stellt auch die früheren Unterschiede zwischen Charakteren im Kampf wieder her. Granat ist so zart wie man es von einem Weißmagier erwartet, während Steiner ein Kraftpaket ist und Quina ... na ja, Quina. In Kombination mit der Tatsache, dass die Handlung Sie häufig in Situationen zwingt, in denen Sie nur bestimmte Parteimitglieder zur Verfügung haben, ergibt sich insgesamt eine viel interessantere und abwechslungsreichere Erfahrung.

Außerdem hat das Spiel eine der unerwartetsten und unvergesslichsten Eröffnungssequenzen aller Videospiele. Manchmal kann es jedoch etwas zu einfach sein, und die ATB-Anzeige scheint sich manchmal unerträglich langsam zu bewegen, aber dies sind im Großen und Ganzen kleinere Probleme.

1: Final Fantasy IV

Final Fantasy IV kombiniert eine Vielzahl unterschiedlicher Einstellungen, starker Charaktere, einer einzigartigen Wendung des Kristallmotivs und eines ansprechenden Kampfsystems, damit es sich von seinen Mitspielern abheben kann. Die Geschichte beginnt ziemlich unerwartet, und der Held begeht eine schreckliche Tat für seinen Souverän - was Sie schnell erfahren, ist eine von vielen - und hinterfragt dadurch seinen Platz und seine Identität.

Cecil ist wahrscheinlich der interessanteste von allen Final Fantasy Helden als Ergebnis. Er fängt als Bösewicht an und die Konsequenzen seiner moralischen Schwäche und Unfähigkeit, seinen König über das zu konfrontieren, wovon er weiß, dass es falsch ist, führen zu einer Reihe anderer Probleme für sich und jeden, mit dem er in Kontakt kommt. Natürlich gibt es Rosas Tortur, aber auch Tellahs und Edwards Trauer - und sogar Paloms und Poroms Leiden, die alle von Cecil stammen. Seine gesamte Reise, nicht nur sein Streben, ein Paladin zu sein, ist eine Reise der Erlösung, die dem gesamten Spiel eine einzigartige Atmosphäre verleiht und die Wichtigkeit der Entscheidungen betont, die wir treffen.

Der Rest der Charaktere ist an sich interessant, jeder mit einer Geschichte zu erzählen. Tellah muss jedoch die ergreifendste sein, und es gibt nur wenige andere Spiele, in denen ein alter, gebrechlicher Mann erfolgreich gegen den Hauptgegner antritt - und dann *Spoiler* deswegen sterben.

Dieses Spiel war auch das erste, das über das Active Time Battle-System verfügte, wodurch die Spieler gezwungen waren, andere Strategien zu verfolgen, insbesondere wenn es um mächtige Zaubersprüche und Beschwörungen ging. Die Charakterstärken sind wie zu erwarten, wobei Rosa schwächer ist als ihre Gefährten (obwohl sie für den Erfolg von entscheidender Bedeutung ist), Cecil als Allround-Kämpferin und Verteidigerin und so weiter.

Der Schwierigkeitsgrad ist auch nicht zu kurz. Mögen IX, FFIV zwingt dich, bestimmte Parteimitglieder zu benutzen, aber das spielt sich im Verlauf der Geschichte ab und lässt zuweilen jeden Sieg als hart erkämpft und verdient erscheinen. Bemerkenswert sind die Abschnitte mit Edward, aber auch die längere Zeit, in der dein einziger Magier Tellah ist, dessen MP absichtlich für Story-Zwecke eingeschränkt ist. Alles in allem, Final Fantasy IV Bietet das abwechslungsreichste Gameplay zusammen mit einer emotionalen Handlung, die das Wesentliche der menschlichen Natur zum Guten und Schlechten berührt.

Trotz ihrer unterschiedlichen Unterschiede Final Fantasy Spiel teilt wichtige Eigenschaften. Sie alle erzählen Geschichten - manche natürlich besser als andere - darüber, was es heißt, menschlich zu sein und welche Konsequenzen - gut und schlecht - das eigene Handeln hat. Jeder baut in irgendeiner Form auf seinem Vorgänger auf, sei es, um das ATB-System zu verfeinern, das Job-System zu verfeinern oder einfach eine äußerst ansprechende Handlung mit faszinierenden Charakteren und spektakulären Bildern zu präsentieren.

Unabhängig davon, welches das Beste ist, ist es kein Wunder, warum diese Serie einen solchen Einfluss auf die Spielewelt hat.

Wie würden Sie die ersten 10 bewerten? Final Fantasy Spiele? Lass es uns in den Kommentaren unten wissen!