Die besten Indie- und AA-Studios, bestehend aus Ex-AAA-Entwicklern

Posted on
Autor: William Ramirez
Erstelldatum: 24 September 2021
Aktualisierungsdatum: 6 Kann 2024
Anonim
So Willst Du in QS Sein - Die Testkammer - Extra Credits
Video: So Willst Du in QS Sein - Die Testkammer - Extra Credits

Inhalt

Wie Mitarbeiterberichte oft belegen, kann es ein Traumjob sein, für eine Spielefirma zu arbeiten. Die lustige Arbeitsatmosphäre, die kostenlosen Spiele und die Vergünstigungen machen die Mehrheit der Mitarbeiter oft glücklich. Diese Jobs erfordern jedoch oft Opfer im persönlichen Bereich und in vielen Fällen kreative Freiheit.


Für eine kreative Person kann die Freiheit, Ihre Vision zu verwirklichen, der wichtigste Aspekt eines Jobs sein. Wenn diese Freiheit eingeschränkt oder in irgendeiner Weise eingeschränkt wird, kann dies für manche Menschen zum Bruch führen. Unabhängig davon, wie gut die Bezahlung ist oder wie erfolgreich die Spiele sind, werden Meinungen häufig priorisiert. Natürlich gibt es neben der kreativen Freiheit auch andere Faktoren wie Verwaltung, Management und finanzielle Aspekte.

Arbeit kann eine Menge Spaß machen, bis es nicht mehr so ​​ist

Wenn Sie Nachrichten aus der Spieleindustrie verfolgen, werden Sie gelegentlich Geschichten über großartige Entwickler und Entwickler sehen, die ein sehr erfolgreiches Unternehmen verlassen. Nicht lange nach ihrer Abreise wird oft eine neue Firma oder ein neues Studio gegründet. Dieses neue Unterfangen kann unabhängig sein oder unter dem Dach eines großen Verlags stehen. Eine Sache bleibt in der Regel konsistent; Die Entwickler haben etwas zu beweisen. Sie müssen ihren ehemaligen Arbeitgebern zeigen, warum sie einen Kompromiss eingehen sollten, oder einen Weg finden, um ihre Beziehung fortzusetzen.


Es ist zwar schwer zu sagen, wer der Beste der Besten ist, aber ich werde die bekanntesten Branchenkollegen auflisten, um ihre vorherige Firma zu verlassen und neue, erfolgreiche Studios zu gründen. Ich werde ein paar Details dazu geben, warum sie gegangen sind, wie es ihnen ergangen ist und für welche Spiele sie bekannt sind.

Beginnen wir also mit einem Studio, das von einem der bekanntesten Entwickler geleitet wird:

Kojima Productions

Offizieller Twitter: @ KojiPro2015_DE

Gründer: Hideo Kojima

Dieses von Hideo Kojima geleitete Studio wurde aufgelöst, als Kojima im Dezember 2015 den japanischen Verlag Konami verließ. Nachdem Konami eine Unternehmensumstrukturierung angekündigt hatte, entfernte Kojima Productions das Branding aus der Werbung für Metal Gear Solid V: Der Phantomschmerzund stornierte eine neue Silent Hills Kojima trennte sich von dem Unternehmen, obwohl es seit 1986 ein wichtiger Teil davon war. Als der Schöpfer der Metallgetriebe, Zone der Ender, und Boktai Franchise wird Konami ohne ihn nicht dasselbe sein.


Fast unmittelbar nach dem Verlassen von Konami gab Hideo Kojima bekannt, dass er Kojima Productions als unabhängiges Studio reformiert habe. Der Künstler Yoji Shinkawa und der Produzent Kenichiro Imaizumi würden ebenfalls Kojima in seinem neuen Studio begleiten. Ihr erstes Projekt wäre ein Titel, der exklusiv für PlayStation 4 genannt wird Death Stranding. Im Spiel wird Norman Reedus (von AMC) die Hauptrolle spielen DIe laufenden Toten) und ist bereits eines der am meisten erwarteten auf der E3 2016 angekündigten Spiele.

Respawn Entertainment

Offizieller Twitter: @Respawn

Gründer: Jason West, Vince Zampella

Im Jahr 2010 verließen Vince Zampella und Jason West Infinity Ward, ein Studio, das sie im Jahr 2002 gegründet hatten und in dem sie das gründeten Ruf der Pflicht Serie. Ein Streit mit der Muttergesellschaft Activision führte dazu, dass West und Zampella Respawn Entertainment gründeten, das vom EA Partners Program finanziert wurde. Nach der Gründung des neuen Studios wurden 38 der 46 ehemaligen Infinity Ward-Mitarbeiter, die nach dem Weggang von West und Zampella zurückgetreten waren, bei Respawn eingestellt.

Nach drei Jahren kündigte Respawn auf der E3 2013 ihren ersten Titel an: Titan Herbst, exklusiv für Xbox. Im folgenden Jahr kam auch ein ehemaliger Mitarbeiter von Sony Santa Monica, Stig Asmussen, zu Respawn. Asmussen hatte zuvor an der. Gearbeitet Gott des Krieges Serie und soll ein neues Spiel anders als arbeiten Titan Herbst. Dieser Titel wurde später als dritte Person entlarvt Krieg der Sterne Spiel.

(Es ist auch erwähnenswert, dass der Großteil des ursprünglichen Infinity Ward-Teams von EA übernommen wurde, als West und Zampella diese Firma verließen. Es müssen einige ziemlich großartige Leute sein, für die man arbeiten kann.)

Im Oktober 2016 wurde Respawn veröffentlicht Titanfall 2. Die Fortsetzung von Titan Herbst hat eine Einzelspieler-Kampagne hinzugefügt und den Mehrspieler-Modus verbessert. Kritiker und Fans loben Titanfall 2 seit seiner Veröffentlichung.

Boss Key-Produktionen

Offizieller Twitter: @BossKey

Gründer: Cliff Bleszinski, Arjan Brussee

Das Studio wurde 2014 gegründet und hat das Potenzial, eines der Top-Studios der Branche zu sein. Während seiner 20-jährigen Karriere bei Epic Games war Cliff Bleszinski für die Gründung der. Verantwortlich Unwirklich und Gears of War Franchise-Unternehmen Nachdem er Epic verlassen hatte, wurde Bleszinski von Hideo Kojima mit einem Angebot angesprochen, an seinem neuen zu arbeiten Silent Hills Projekt, das er ablehnte. Der Mitbegründer von Boss Key, Arjan Brussee, war auch der Mitbegründer von Guerilla Games und Gründer von Todeszone Serie. Brussee verließ Guerilla im Jahr 2012, um für Visceral Games zu arbeiten, wo er produzierte Schlachtfeld: Hardline.

Das erste Spiel des Studios Gesetzesbrecher, ist ein Pay-to-Play-First-Person-Arena-Shooter für PC und wird von Nexon veröffentlicht. Es wird bereits vor dem Launch viel positives Feedback und Hype gegeben.

Firaxis-Spiele

Offizieller Twitter: @FiraxisGames

Gründer: Sid Meier, Jeff Briggs, Brian Reynolds

1996 verließen Sid Meier, Jeff Briggs und Brian Reynolds den Softwaregiganten MicroProse und gründeten Firaxis Games. MicroProse wurde ebenfalls von Meier gegründet und war der ursprüngliche Herausgeber der Zivilisation und X-COM Serie.

Firaxis ist mittlerweile eine Tochtergesellschaft von Take-Two Interactive, aber auch für seine Strategiespiele bekannt. Mitbegründer Sid Meier hat normalerweise seinen Namen in den Titeln, wie z. Sid Meier´s Piraten und Sid Meier's Civilization. Sie haben erfolgreich (von MicroProse) die von Kritikern hochgelobten X-COM und Zivilisation Serie mit X-COM 2 und Sid Meiers Zivilisation VI vor kurzem veröffentlicht. Beide Spiele haben sehr positive Bewertungen erhalten.

Sid Meier ist auch nach all den Jahren immer noch Chef des Studios.

Ich denke, eine Lektion kann von diesen Entwicklern gelernt werden.

Wenn Sie einen Traum haben und leidenschaftlich mit dem arbeiten, was Sie tun, finden Sie einen Weg, um dies fortzusetzen. Viele der genannten Studios - möglicherweise alle - wurden von Menschen gegründet, die als Visionäre auf ihrem Gebiet gelten könnten. Sie sind Legenden der Branche.

Einige dieser Studios haben noch kein oder zumindest ein kritisch erfolgreiches Spiel veröffentlicht. In Anbetracht ihrer Abstammung ist es jedoch schwer zu erwarten, dass das nächste große Spiel nicht mit einem Logo versehen wird. Respawn und Firaxis sind der Beweis dafür, dass der Erfolg in anderen Formen weitergehen kann, selbst wenn Sie den Sprung versetzen und aufhören, den großen Hunden zu gefallen.

Freust du dich auf Spiele von diesen Entwicklern? Folgen Sie einem von ihnen auf Twitter. Welche finden Sie am meisten fanfreundlich und unterhaltsam? Lass es mich in den Kommentaren wissen!