Der Tod und die Wiedergeburt von Hideki Kamiya und PlatinumGames

Posted on
Autor: Charles Brown
Erstelldatum: 7 Februar 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
Anonim
Kapitel 09 - Tod und Wiedergeburt? - Astral Chain Blind / Switch / Deutsch / Let’s Play - #40
Video: Kapitel 09 - Tod und Wiedergeburt? - Astral Chain Blind / Switch / Deutsch / Let’s Play - #40

Inhalt

Vielleicht kennen Sie Hideki Kamiya als den Typ, der Sie auf Twitter blockiert hat, nachdem Sie ihn gefragt haben, ob Schöner Joe 3 wird jemals passieren.


WIEDERHOLEN Sie für Insekten: Versuchen Sie nicht zu stark. Http://t.co/BxIoirexLP

- Hideki Kamiya (@PG_kamiya) 6. März 2015

Aber wenn Sie Kamiya nur für seine Twitter-Spielereien und für seine Arbeit mit PlatinumGames kennen, verpassen Sie die Geschichte hinter dem Aufstieg, dem Fall und dem zweiten Aufstieg eines der innovativsten Spielemacher der Branche.

Capcom und Team Little Devils

Hideki Kamiya entschied sich schon früh, Spieleentwickler zu werden, nachdem er ein Interview mit Shigeru Miyamoto in einem Gaming-Magazin gelesen hatte. Im Alter von 24 Jahren wurde er von Capcom als Designer engagiert, um bei der Erstellung des ersten zu helfen Resident Evil Spiel.

Nach dem Erfolg des ersten Spiels erhielt Kamiya die Chance, die Fortsetzung zu leiten. Leute, die mit Kamiyas späterer Arbeit mit Platinum Games vertraut sind, sollten sich nicht wundern, dass der Serienschöpfer Shinji Mikami oft mit dem Mann zusammenstieß, nachdem Kamiya daran gearbeitet hatte, etwas zu geben Resident Evil 2 ein viel filmischerer "hollywood" ton. Diese stilvolle Design- und Regiephilosophie würde Kamiyas Spielentwicklung und Regie bis heute prägen.


Das nächste große Spiel, an dem Kamiya beteiligt war, war der Teufel könnte weinen, ein Spiel, das aus Kamiyas Drang entstand, ein Actionspiel zu entwickeln, das vor allem "cool" war. der Teufel könnte weinen begann ursprünglich als Prototyp für Resident Evil 4Aber als Kamiya und seine Kollegen entdeckten, dass das Horrorgenre nicht so viele auffällige, stilvolle Momente zuließ, trafen sie die Entscheidung, das Spiel als eine völlig neue IP zu positionieren.

Dies führte zur Gründung von Team Little Devils, einem Team innerhalb von Capcom, das dafür verantwortlich war der Teufel könnte weinenEntwicklung. In größerem Maßstab stellte die Bildung dieses Teams jedoch einen bedeutenden Schritt in Kamiyas Karriere dar, da es seine erste Erfahrung war, ein relativ unabhängiges Entwicklungsteam zu leiten, das sich auf die Schaffung neuer und einzigartiger geistiger Eigenschaften konzentrierte. Klingt bekannt?


Der meteorische Aufstieg und der plötzliche Fall der Kleestudios

Nachdem angekündigt wurde, dass das Team Little Devils für keines von ihnen verantwortlich sein wird der Teufel könnte weinen Nach seinen Fortsetzungen umgab sich Kamiya mit einem Team von gleichgesinnten Entwicklern bei Capcom und gründete das unabhängige Entwicklungsstudio Clover Studios. Während das Team direkt von Capcom finanziert wurde, war Clover relativ unabhängig und konnte sich darauf konzentrieren, neue Spielserien mit frischen Ideen zu erstellen - der Name Clover wurde nämlich nicht nur als Repräsentation der Pflanze, sondern als Kombination der beiden ausgewählt Wörter "Kreativität" und "Liebhaber". Dies war auch der Punkt in Kamiyas Karriere, an dem er zum ersten Mal mit Atsushi Inaba zusammenarbeitete. Der Produzent zu seinem Regisseur, der Inaba-Kamiya-Partnerschaft, würde bis heute fortfahren.

Clovers erstes Spiel, das überaus erfolgreich ist Schöner Joe, trat in die Fußstapfen von der Teufel könnte weinen und bot viele der Gameplay-Elemente an, die in Zukunft Kamiyas Spiele definieren würden. Es hatte einen fließenden, auffälligen Kampf, extreme Schwierigkeitsgrade und einen Fokus auf Coolness, der fast dumm oder kitschig wurde.

Die "Kamiya-Ness" von Schöner Joe Es hat sich ausgezahlt, und von den insgesamt 6 von Clover Studios entwickelten Spielen standen 4 im Zusammenhang mit dem Schöner Joe IP.

Im Jahr 2006 veröffentlichte das Team jedoch ein Spiel, das eine tonale Veränderung gegenüber den vorherigen Spielen von Kamiya und Clover darstellte. OkamiAbgesehen von der möglichen Ausnahme ihres ausgeprägten und eleganten Kampfsystems hatten sie sehr wenig mit Kamiyas früheren Spielen zu tun.

Ein reiner Abenteuertitel, Okami war eher wie Spiele Die Legende von Zelda: Die Okarina der Zeit als der Teufel könnte weinen. Zusätzlich zu den Herausforderungen, die sich aus der Bewältigung eines ungewohnten Spielstils ergaben, entwickelte Kamiya einen auffälligen visuellen Stil sowie eine einzigartige Spielmechanik wie den himmlischen Pinsel, einen Pinsel, der die Welt des Spiels verändern konnte. Dies alles erfolgreich eingestellt Okami Abgesehen von ähnlichen Abenteuertiteln stellte jedoch jedes dieser Elemente ein erhebliches Risiko für das Team dar. Sie hatten so etwas noch nie gemacht.

Obwohl das Spiel von der Kritik gelobt wurde und bis heute ein Fanliebling ist, verkaufte es sich schlecht und war der erste Nagel in Clover Studios Sarg. Die zweite und letzte kam in Form von Gottes Hand, ein PS2-Schläger.

Trotz der Tatsache, dass Kamiya selbst nicht mit dem Titel beteiligt war, Gottes Hand war vielleicht das "Kamiya" -Spiel, das Clover Studios jemals veröffentlicht hat. Leider war es aus den falschen Gründen so. Das Spiel war schwer bis zur Frustration und die zentrale Spielmechanik war unglaublich klobig und ungenau. Obwohl Gottes HandDie albernen Animationen und das allgemeine Engagement für die Coolness sicherten sein Schicksal als Kultklassiker Tödliche Vorahnung und ähnliche kitschige Titel, Gottes Hand war ein kritischer und finanzieller Misserfolg, der nur 3/10 von IGN einbrachte. Andere Unternehmen haben das Spiel ähnlich gedreht, stellten jedoch auch fest, dass das Spiel trotz all seiner Mängel (und es gab viele) im Grunde genommen Spaß gemacht hat. In ihrer Rezension des Spiels stellte The AV Club fest, dass "das Spielen dieses fehlerhaften, seltsamen Angebots wie das Spülen Ihrer Neurotransmitter mit Red Bull ist - schmerzhaft, den Verstand erweiternd und gelegentlich zum Lachen anregend."

Angesichts der schlechten Leistung dieser beiden Spiele versuchte Capcom, Clover Games wieder in das Unternehmen aufzunehmen, da dies jedoch eine echte Innovation erheblich erschweren würde (insbesondere angesichts einer Gerüchte-Regel bei Capcom, die dies zu jedem Zeitpunkt vorschrieb) , die überwiegende Mehrheit der Spiele in der Entwicklung mussten Fortsetzungen sein), beschloss Kamiya, sich selbständig zu machen und Atsushi Inaba und Shinji Mikami mitzunehmen.

PlatinumGames

Unmittelbar nach ihrer Abreise gründeten Kamiya, Inaba und Mikami zusammen mit anderen ehemaligen Capcom-Mitarbeitern PlatinumGames. Da das Verlassen von Capcom bedeutete, dass das gesamte von ihnen geschaffene geistige Eigentum beim Unternehmen verbleibt, war PlatinumGames im Wesentlichen wieder auf dem ersten Platz und benötigte eine Flaggschiff-IP, um Verkäufe anzukurbeln. Innerhalb von nur zwei Jahren hat PlatinumGames einen Vertrag mit SEGA geschlossen, um vier Spiele zu entwickeln: Bayonetta, Verrückte Welt, Besiegen, und Unendlicher Raum.

Jedes dieser Spiele wurde zu einem gewissen Erfolg herausgebracht, wobei auch die ärmeren Darsteller gerne Verrückte Welt kritische Anerkennung. Es war der Ausbruchserfolg von BayonettaDies würde jedoch PlatinumGames als Drehscheibe für Innovationen im Bereich Action-Gaming festigen.

Obwohl Bayonetta Das Verkaufsziel von PlatinumGames wurde nicht übertroffen, es wurden insgesamt über 1 Million Exemplare verkauft. Dies genügte, um die Aufmerksamkeit von Nintendo auf sich zu ziehen, der sich an PlatinumGames wandte, um eine Fortsetzung in Auftrag zu geben, die exklusiv auf der Wii U veröffentlicht werden sollte. Diese Beziehung hat sich seitdem vertieft, und Bayonetta taucht in der neuesten auf Super Smash Bros. und PlatinumGames, die bei der Entwicklung von Star Fox Zero.

Seit dieser Zeit hat PlatinumGames eine sehr spezifische Nische für sich herausgearbeitet und stilvolle Actionspiele geschaffen, die fast wie in Auftrag gegeben erscheinen. In jüngster Zeit gelang es ihnen, lizenzierte Eigenschaften in unterhaltsame, auffällige und respektvolle Videospiele umzuwandeln. Ihre Videospielanpassungen der Avatar: Der letzte Airbender und Transformer Beide Serien wurden veröffentlicht, um Anerkennung zu finden, und die Veröffentlichung ihres nächsten lizenzierten Titels, a Teenage Mutant Ninja Turtles Das Spiel ist gleich um die Ecke und erscheint am 24. Mai.

Allerdings ist Hideki Kamiya an keinem dieser Projekte persönlich beteiligt. Er war nicht beteiligt Star Fox Zero oder Metal Gear Rising: Rache entweder. Wie schon seit seiner ersten Anstellung bei Capcom im Jahr 1994 scheint es Kamiya Spaß zu machen, entweder an neuen Spielen oder an Fortsetzungen von Spielen zu arbeiten, die er erstellt hat.

Schuppengebunden Und die Zukunft von Hideki Kamiya

Lesen Sie ein Interview mit Hideki Kamiya und hören Sie, wie er über das kommende Xbox One-Spiel spricht SchuppengebundenEs ist klar, dass er diesen Titel als einen besonderen betrachtet. Bestimmte Schlüsselwörter und Wendungen kommen häufig vor: "Neu", "Innovation", "das haben wir noch nie gemacht". Ähnlich wie bei Kamiya Okami, er und PlatinumGames sind gerade dabei, eine Art Spiel zu kreieren, mit dem sie sich nicht auskennen. Darüber hinaus legen sie die Messlatte für sich selbst sehr hoch und streben nach fotorealistischen Grafiken, einem komplexen und komplexen kooperativen Kampfsystem, innovativem Multiplayer und einer epischen, umfassenden Geschichte, die alles miteinander verbindet.

Vielleicht ist das ein Grund, warum das Spiel vor kurzem auf 2017 verschoben wurde. Vielleicht hat PlatinumGames ein bisschen mehr abgebissen, als sie mit kauen konnten Schuppengebunden und es braucht mehr Zeit zum Durchsickern. Vielleicht reicht selbst diese zusätzliche Zeit nicht aus, um ein poliertes, vollständiges und erfolgreiches Endprodukt herauszubringen.

Das heißt, wenn die Vergangenheit ein Indiz dafür ist, war kein Balken für PlatinumGames zu hoch. Und jetzt, da sie eine treue Fangemeinde haben, die kritischen Erfolg in finanziellen Erfolg umwandeln kann, sowie die Unterstützung einiger der größten Studios und Produzenten im Videospielgeschäft, scheinen PlatinumGames und Hideki Kamiya beide auf dem besten Weg zu sein .

Was denkst du? Bist du aufgeregt für Schuppengebunden? Sie können gerne Ihre Lieblingserinnerungen an Kamiyas Spiele weiter unten in den Kommentaren oder in der Hölle mitteilen. Wenn Sie, wie ich, der Meinung sind, dass God Hand unterbewertet wurde, lassen Sie es uns auch wissen. Ich persönlich warte immer noch darauf Schöner Joe 3Wenn also jemand von Ihnen Verbindungen zu Capcom hat, sagen Sie ihnen, dass sie diese herstellen sollen.