Das Böse im Innern 2 Führer & Doppelpunkt; So sammeln Sie alle Folien

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Autor: John Stephens
Erstelldatum: 22 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 6 November 2024
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Das Böse im Innern 2 Führer & Doppelpunkt; So sammeln Sie alle Folien - Spiele
Das Böse im Innern 2 Führer & Doppelpunkt; So sammeln Sie alle Folien - Spiele

Inhalt

Wenn du anfängst Das Böse innerhalb von 2Sie sehen schnell den alten Diaprojektor in Ihrem Hub-Bereich, Sebastian's Room. Wenn Sie irgendwo in der Welt von STEM eine Folie finden, können Sie sie zum Projektor zurückbringen, um sie anzusehen.


Jede Dia zeigt Ihnen eine Szene aus Sebastians Leben. Während Sie sie betrachten, können Sie Juli Kidman - der diesmal die Missionskontrolle spielt - anrufen, um ein kurzes Gespräch über die betreffende Folie zu erhalten.

Obwohl Sie das erste Sammlerstück sind, über das Sie im Spiel informiert wurden, sind Folien wahrscheinlich auch am schwersten zu finden. Es gibt ein Paar, über das Sie praktisch stolpern können, aber viele sind hinter unauffälligen Nebenmissionen eingesperrt oder müssen etwas arbeiten, bevor sie auftauchen.

Jede neue Folie und die anschließende Diskussion mit Kidman sind 700 Green Gel wert, das Ihnen Ihre Katze nach Beendigung des Gesprächs (im Kontext sinnvoll) bietet.


Spoiler Warnung! Das Böse innerhalb von 2 ist die Art von Spiel, bei dem es besser ist, so kalt wie möglich zu gehen. Dieser Leitfaden wurde so vage wie möglich verfasst, um Spoiler zu vermeiden, während er dennoch nützlich ist. Es gibt jedoch eine gute Chance, dass einige davon dies tun werden immer noch schaffe es, die Bohnen auf Teile des späteren Plots des Spiels zu verschütten.

Tun Sie sich selbst einen Gefallen und lassen Sie sich ohne Hilfe zuerst alleine durch das Spiel laufen, dann kommen Sie später hierher zurück, wenn Sie eine Hand benötigen, um diese Sammlerstücke aufzuspüren.

Alle Folien in Das Böse innerhalb von 2

Slide # 1: Diese Folie wird automatisch als Teil der Einführung des Spiels angezeigt.


Folie 2: Besuchen Sie während des dritten Kapitels das Haus in der Cedar Avenue 345, südlich des Boxenstopps. Nehmen Sie die Datei in der Garage ab und untersuchen Sie den Fernseher im Wohnzimmer.

Sie können jetzt in das kleine Schlafzimmer des Hauses gehen und eine brandneue Datei finden. Dies löst eine lange Zwischensequenz aus, in der Sie vorübergehend an einen neuen Ort gesendet werden. Stellen Sie sicher, dass Sie sich diese Rutsche schnappen, während Sie dort sind und auf einem Rollstuhl in der Mitte der Halle sitzen.

Folie 3: Besuchen Sie während des 3. Kapitels das Weiße Haus in der Cedar Ave 336. Wenn Sie das Frauenjournal im Schlafzimmer abholen, lösen Sie eine kurze Herausforderung aus.

Nach der Fertigstellung werden Sie mit der Rutsche auf dem Tisch vor Ihnen ins Schlafzimmer zurückgeführt.

Folie Nr. 4: In Kapitel 6, nachdem Sie die Unterhaltung zwischen Myra und Sebastian in dem Raum mit Fernsehern im Mark gesehen haben, schauen Sie nach links von Sebastian. Sie können die Folie erst wieder aufnehmen, wenn die Konversation beendet ist. Sie wird jedoch beim Starten der Übertragung auf einem Tisch angezeigt.

Folie 5: Besuchen Sie in Kapitel 6 das Juke Diner im Geschäftsviertel und beobachten Sie den Restspeicher in der Küche. Wenn Sie versuchen zu gehen, wird etwas seltsames (na ja, relativ gesehen) passieren. Ignoriere jeden Überlebensinstinkt, den du besitzt, und untersuche ihn.

Ähnlich wie in Kapitel 3 werden Sie später einer schnellen Stealth-Herausforderung unterzogen, obwohl diese ein zusätzliches Puzzle-Element enthält. Weiche dem Geist aus und wenn du dich in einem Untersuchungsraum feststeckst, schau in den Spiegel, um zu sehen, welche Reflexion der Tür ein Licht in seinem Fenster hat. Nehmen Sie diese Tür in der "echten" Welt, um die nächste Stufe der Herausforderung zu erreichen.

Tun Sie dies erfolgreich und Sie kehren zum Diner zurück, wo die Leiche in der Küche jetzt eine Rutsche für Sie bereit hält.

Folie Nr. 6: Sobald Sie Kapitel 11 beginnen, wird diese Folie beim nächsten Besuch von Sebastians Zimmer auf Sie warten. Es erscheint in seinem Büro im Bücherregal unter der Pinnwand.

Folie Nr. 7: In Kapitel 11, wenn Sie die Mark wieder betreten, befindet sich diese Folie auf dem Abrichter, der verwendet wird, um den Weg zurück zum Operations-Warehouse zu blockieren.

Folie Nr. 8: In Kapitel 11 können Sie einen Shutter im ersten Stock des Labors mit einem Stoßbolzen öffnen, um das Pit Observatory zu betreten. Hier gibt es nicht viel, aber es gibt eine Datei, die Sie abholen können, und eine dritte kurze Stealth-Sequenz wird ausgelöst. Nach Beendigung werden Sie mit dieser Rutsche auf dem Tresen vor Ihnen in das Büro des Pit Observatory zurückgebracht.

Wenn Sie auch die ähnlichen Stealth-Sequenzen aus den Folien 3 und 5 abgeschlossen haben, gibt es am Ende dieser Szene eine Bonusszene, nachdem Sie die Flucht getroffen haben. Sie erhalten zwei zusätzliche Dateien, die ansonsten nicht verfügbar sind, sowie eine besondere Belohnung am Ende und die Endlich freie Trophäe / Leistung.

Wenn du nicht Suchen Sie zuerst die Folien Nr. 3 und Nr. 5, können Sie immer noch Nr. 8 greifen, aber die Sequenz endet, wenn Sie entkommen, und Sie erhalten nur die Folie.

Folie Nr. 9: Wenn Sie in Kapitel 12 in Sebastians Haus aufwachen, betreten Sie Lilys Zimmer, bevor Sie die Treppe hinuntergehen. Die Folie befindet sich links in einem Bücherregal.

Folie Nr. 10: Um diese Folie zu erhalten, müssen Sie Sykes im 6. Quartal im Business District gerettet haben und anschließend seine Nebenmission "Online wieder herstellen" abgeschlossen haben. Wenn Sie das nächste Mal in der Nähe des Geschäftsviertels sind, ruft er Ihren Kommunikator mit einer anderen Nebenmission für "The Last Step" an. Sie können den Anruf abrufen und die Mission bereits in Kapitel 11 abschließen, wenn Sie möchten, obwohl dies zu diesem Zeitpunkt ein bedeutender Umweg ist.

Am Ende von "The Last Step" befinden Sie sich in einem seitlichen Bereich der Mark, wo Sie diese Folie auf einem Tablett neben einem STEM-Pod im nächsten Raum finden können.

Folie # 11: Wenn Sie die anderen 10 Folien gesammelt haben und Sebastian jede mit Kidman bespricht, hat Ihre Katze ein Geheimnis für Sie. Folgen Sie ihm um die Ecke zum Rollstuhl und Tatiana gibt Ihnen die 11. Rutsche.

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Das Sammeln aller 11 Folien in einem einzigen Durchlauf durch das Spiel und das Auslösen eines Gesprächs zwischen Sebastian und Kidman löst die Chatten mit Kidman-Trophäe / Leistung.

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