The Evil Within 2 Review & Doppelpunkt; Classic Survival Horror zurückbringen

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Autor: Laura McKinney
Erstelldatum: 5 April 2021
Aktualisierungsdatum: 11 Kann 2024
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The Evil Within 2 Review & Doppelpunkt; Classic Survival Horror zurückbringen - Spiele
The Evil Within 2 Review & Doppelpunkt; Classic Survival Horror zurückbringen - Spiele

Inhalt

Es war ein seltsames, wenn auch befriedigendes Jahr für Horror-Videospiele, bei dem mehrere Franchise-Stile gänzlich ausgetauscht wurden oder nur unerwartete Änderungen angeboten wurden.


Seltsamerweise während Resident Evil 7 gab uns ein First-Person-Horror-Erlebnis in der Art von Überleben Anfang dieses Jahres ist es tatsächlich so Das Böse innerhalb von 2 das ist die Rolle des Archetypals Resident Evil Überlebens-Horrorspiel.

Wenn Sie das verpasst haben RE alt oder wollen einfach nur eine rundum solide Erfahrung, die Sie an diese glorreichen Tage der Konsolen-Horrorspiele denken lässt, Das Böse innerhalb von 2 enttäuscht nicht, und es zieht sich reichlich von den besten Franchise-Unternehmen da draußen.

Nein, das ist überhaupt nicht gruselig, kein bisschen.

Horrorstile kollidieren

Dieses Spiel ist absolut tropfend mit Klassikern RE Tropen, wie Ressourcenmanagement, Zombies, die eine kleine Stadt überrannt haben, und Heilmittel aus Kräutern und grünes Getümmel, das von Monstern ausgestoßen wurde.


Im Gegensatz zum ersten Spiel Es ist ein schwerer Schuss von Stiller Hügel hier los. Die Ähnlichkeiten sind einfach zu groß, um sie zu übersehen. Der Hauptcharakter, den ein Vater in einer kleinen isolierten Stadt (wo die Autobahn auf mysteriöse Weise in eine Klippe eingebrochen ist) auf der Suche nach seinem verlorenen Kind sucht und fremde Monster herumstreift.

Wie beim ersten Spiel werden die Genre- und Style-Mashups in mehrere Richtungen fortgesetzt und zeigen deutlich andere Horrorspiele und Filme. Die Charakterdesigns und einige der handwerklichen Aspekte (merkwürdigerweise genug) erinnern daran Dead Rising. Versteht mich nicht falsch: Dies ist keine lächerliche Horrorkomödie. Es gibt jedoch ein sehr komplettes Capcom-Gefühl im Spiel - sogar wie sich ein Teil des Dialogs abspielt, während eine Stadt von Zombies bedeckt wird.


Wo ist Frank West, wenn du ihn brauchst?

Nach dem Ende des ersten Spiels ist die Katze zu diesem Zeitpunkt möglicherweise nicht mehr in der Tasche (Spoiler). Aber auch wenn die Schrecken des Spiels eher in einer digital erstellten Welt als im wirklichen Leben liegen, beunruhigt das nicht, dass die schrecklichen Ereignisse beängstigend sind - insbesondere wenn Sebastian wieder in den STEM geht.

Das ist, weil Das Böse innerhalb von 2 nutzt die Beleuchtung, den Klang, die unruhigen Umgebungen und die monströsen Kreaturen hervorragend aus, um die Angst einzujagen. Mein armer Sohn hielt sich an der Unterseite des Entertainment Centers fest, als ich mit dem Spiel begann, und kam immer näher an den Fernseher heran, während ich spielte. Er schrie und fiel zurück, als einige Augenblicke der Stille von einem Telefon erschüttert wurden, das aus dem Nichts klingelte das Spiel. Ich hätte gelacht, aber ich war auch ziemlich kriechend.

Neben den Zombies mit krümmenden Tentakeln im Kopf, Die großen Bösen und Bosse sind ziemlich inspiriertund Sie wollen legitimerweise mit voller Kraft davonlaufen, anstatt zu stehen und zu versuchen, sie niederzuwerfen. Sei kein Held, denn in Union sterben Helden!

Es gibt ein Trio von schreienden kleinen Mädchenköpfen unter all diesen Haaren, und alle drei von ihnen wollen mich wirklich mit diesem riesigen Sägearm in Scheiben schneiden

Stealth trifft Action Gameplay

Das Spiel ist meist auf Stealth ausgerichtetmit Sebastian, der versucht, Monstern zu meiden, oder versucht, sie von hinten herauszunehmen, ohne gesehen zu werden. Dies ist eine viel zufriedenstellendere Erfahrung in der Fortsetzung als im Vorgänger, da die Umgebungen tendenziell offener und weniger eingeschränkt sind.

Während die großen Bösewichte häufig nicht sofort getötet werden können, können die zufällig herumirrenden Zombies und andere unangenehme Kreaturen mit Waffen besiegt werden. Am Anfang ist dies eine Art letzter Ausweg (da Schüsse nur mehr davon ziehen, als Sie bewältigen können), aber im Laufe der Zeit kann es Spaß machen, sich durch eine Mini-Horde von Kreaturen zu bewegen.

Ich hatte eine ziemlich komische erste Stunde, als ich versuchte, dieses System zu beherrschen, nachdem ich gerade eine solide Spielwoche hinter sich hatte Schatten des Krieges non-stop Im getarnten Talion-Modus versuchte ich immer wieder zu rennen, während ich mich anschlich und in die Geisterwelt wechsele, um die Feinde besser zu sehen. Unnötig zu sagen, dass es für mich anfangs nicht gut lief.

Aber wenn Sie es erst einmal verstanden haben, ist das Mashup von Stealth und Action eine Freude, und doppelt so, weil Die Level sind weniger eingeschränkt als das vorherige SpielMit weniger dieser engen Korridore, in denen Sie den richtigen Weg finden müssen, um unbemerkt zu entkommen.

Es gibt auch mehr zu tun, diesmal mit Nebenquests, die Sie unternehmen müssen, wenn Sie dem Ping des Kommunikators folgen und die falsche Welt der Union erkunden.

Ich kann nicht sagen, dass ich das Gefühl teile ...

Ein überarbeitetes Upgrade- und Crafting-System ist jetzt auf die Herstellung vor Ort und die Verwendung von Arbeitstischen in sicheren Häusern aufgeteilt. Es funktioniert wirklich gut. Das System erhöht die Spannung im Spiel, da Sie große Gruppen von Gegnern vermeiden müssen, um Komponenten für die benötigte Munition, Gesundheitsprodukte und Upgrade-Teile aufzunehmen.

Die digitale Stadt Union bietet viele interessante Möglichkeiten, um Spielmechaniken einzusetzen, die sich dort zugehörig fühlen. Sie können Sebastian zum Beispiel heilen, indem Sie im sicheren Haus eine Kanne Kaffee trinken, aber das macht es nicht zu einem One-Stop-Heilungsgeschäft, in dem Sie sich gefährlich verhalten und dann sofort wieder laufen können, um gepatcht zu werden. Der Kaffee braucht Zeit, um zu brauen, sodass Sie nur gelegentlich heilen können.

Währenddessen werden Horden von zombifizierten, insektoiden, säurespeienden, zeltartigen Dingen bereit sein, die bereit sind, Sie zu zerreißen.

Ja, wir müssen diese Zombies doppelt klopfen.
Der erste Schuss auf den Kopf pisst sie einfach ab.

Die Quintessenz

Obwohl das Spiel im Vergleich zum ersten Spiel verbessert wurde, gibt es einige Bereiche, in denen sich die Story oder Aktion während des Spiels bewegt Das Böse innerhalb von 2und manchmal scheinen Sebastians Antworten nicht wirklich zu passen (warum befragt er irgendetwas oder benimmt sich zu diesem Zeitpunkt wie ein ahnungsloser Horrorfilm, nachdem er dies alles schon einmal getan hat?).

Meine einzige andere Beschwerde ist das Die Kamera ist etwas wacklig, und ich muss tatsächlich weiter vom Fernseher entfernt sein als normal, während ich dieses Spiel spiele. Ich fand heraus, dass die Art und Weise, wie sich die Kamera dreht, wenn Sebastian sich umdreht, mir Übelkeit bereitet, wenn ich nicht mindestens acht Meter entfernt bin.

Abgesehen von diesen Problemen hat es mir wirklich gut gefallen Das Böse innerhalb von 2 - sogar noch mehr als das vorherige Spiel, mit erforderlichen Erweiterungen und Erweiterungen, um das Erlebnis zu verbessern.

Die Dinge werden angemessen seltsam und schrecklich, wenn Union zusammenbricht und auseinander fällt, und in diesem Spiel ist wirklich alles durcheinander, was für mich ein positiver Effekt ist. Es war über die Zeit hinaus, dass wir eine Wahrheit bekamen Resident Evil / Silent Hill Nachfolger und Das Böse innerhalb von 2 mehr als die rechnung.

Unsere Bewertung 8 The Evil Within 2 bringt einige der besten Teile von ResidentEvil und Silent Hill mit sich und macht vieles richtig. Überprüft am: Xbox One Was unsere Bewertungen bedeuten