Die Spiele, die wir tragen, Teil II & Doppelpunkt; Ein laufender Blick auf die Spiele, die mein Leben beeinflusst haben

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Autor: Janice Evans
Erstelldatum: 23 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 18 Dezember 2024
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Die Spiele, die wir tragen, Teil II & Doppelpunkt; Ein laufender Blick auf die Spiele, die mein Leben beeinflusst haben - Spiele
Die Spiele, die wir tragen, Teil II & Doppelpunkt; Ein laufender Blick auf die Spiele, die mein Leben beeinflusst haben - Spiele

Inhalt

Wir verbringen unzählige Stunden mit Spielen, aber nur wenige hinterlassen einen bleibenden Eindruck bei uns. Dies ist eine fortlaufende Serie, die die Momente katalogisieren wird, die mit mir in Resonanz waren. Siehe Teil I.


Nur wenige Titel waren so einflussreich, dass ich sie als Goldstandard für das, was Spiele sein können und was es darstellt, hochhalten würde.

Dark Souls ist eines dieser Spiele.

Ihre ersten Schritte in Lordran sind unglaublich schwierig. Wo die meisten Spiele Ihnen schwache Feinde geben würden, um Ihre Kampftechniken am Anfang zu üben, gibt Ihnen Dark Souls eine kaputte Waffe in einen Bosskampf und sagt: "Ich hoffe, Sie lesen diese optionalen Meldungen auf dem Boden, in denen die Steuerung erklärt wurde - hier ist eine Bosskampf - viel Glück! “

Die Herausforderung beim Spielen Dunkle Seelen Wenn man nicht mit einem Guide spielt, wird es exponentiell schwieriger, was ich bei meinem ersten Durchspielen nicht verwenden wollte. Ich bin unzählige Male beim ersten Boss im Spiel gestorben. Alles, was ich angreifen musste, war ein gebrochenes Schwert und nichts als schnelle Reflexe, die ich zu meiner Verteidigung verwenden konnte. Dies war jedoch auch eine Lernerfahrung.


Es begann langsam zu dämmern, dass ich Asylum Demon vielleicht nicht töten sollte. Als ich das nächste Mal beim Lagerfeuer aufgetaucht bin, habe ich mich entschlossen, ihn nicht direkt zu engagieren. Stattdessen suchte ich verzweifelt nach einem Ausweg. Meine Klugheit wurde belohnt, als ich meinen Charakter durch eine Tür führte, die ich vorher nicht bemerkt hatte. Die Falltür schloss sich hinter mir und hinderte den Chef daran, den Raum zu betreten.

Ich hatte die grundlegendste und wichtigste Regel zum Überleben in gelernt Dunkle Seelen' unendlich gefährliche Welt, ohne es zu merken: Benutze deinen Kopf. Wenn Sie in Dark Souls sterben, ist dies zu 90% der Fall, weil Sie nicht genau darauf geachtet haben, was das Spiel gesagt hat. Um das Ganze noch schlimmer zu machen, sprechen Sie beim ersten Start nicht die gleiche Sprache.

Aus Software entwickelte sich eine Welt, die diejenigen belohnt, die sich Zeit nehmen und eine Situation studieren, bevor sie ins Unbekannte stürzen. Jeder Feind, egal ob groß oder klein, hat das Potenzial, dich zu töten, egal in welchem ​​Level du bist oder wie beeindruckend deine Ausrüstung ist.


Ich hatte noch nie in meinem Leben ein Spiel gespielt, bei dem die Gefahr des Scheiterns beständig war und bei dem jede Begegnung mit dem Feind ein Kampf ums Überleben war. Ich musste meinen Spielstil komplett ändern, wenn ich in diesem Spiel Fortschritte erzielen wollte, und manchmal war es eine schwierige Lektion zu lernen.

Die Bosse in diesem Spiel wirkten wie unüberwindliche Hindernisse. Als ich zum ersten Mal meine Kraft gegen den Glockenturmglockenturm ausprobierte, kann ich mich noch an den Schock und die Bestürzung erinnern, die ich als ich fühlte zweite Boss Gargoyle schloss sich dem Kampf an. Ich kann mich klar erinnern, als ich dachte,

"Kein verdammter Weg."

Aber das hat es geschafft, sie so viel süßer zu besiegen. Nach vielen misslungenen Versuchen, als ich sie schließlich geschlagen hatte und diese unglaublich lange Leiter erklommen hatte, um die erste Untote Glocke des Erwachens zu läuten, fühlte sie sich auf eine Weise lohnend an, die ich in einem Spiel zuvor noch nicht erlebt hatte.

Ich war unbeschreiblich süchtig. Lordran wurde für mich wie ein zweites Zuhause. Die Erkundung der wunderschön gefährlichen Umgebungen wurde aufregend. Langsam wurde die Welt um mich herum leichter zu durchqueren, und schließlich wurde ich immer weniger Angst vor dem, was an jeder Ecke lauerte.

Mit jedem Chef, den ich fiel, wuchs ich zuversichtlich. Die Spezialwaffen zu schmieden, die von ihren Seelen kamen, wurde zur Besessenheit. Es spielte keine Rolle, ob ich die Waffe tatsächlich benutzen konnte oder nicht, es war einfach so, als würde ich sie in meinem Inventar mit sich führen - eine Trophäe, die ich durch die Schlacht gewonnen habe, die bewiesen hat, dass ich das Zeug zum Überleben in Lordran hatte.

Schließlich loggte ich mich über 200 Stunden ein Dunkle SeelenIch habe das Spiel um das 10-fache übertroffen und meine absolute Lieblings-Platin-Trophäe in meiner Sammlung gewonnen. Ab und zu boote ich immer noch meine PS3 und kehre zurück in das Land von Lordran. Der Hauptunterschied besteht jetzt darin, dass ich, wenn ich durch die Hallen von Anor Londo oder die trüben Gewässer von Blighttown gehe, die Gefahr in der Welt ist, nicht umgekehrt.

Die Spiele, die wir tragen: Teil I