The GameSkinny Roundtable Episode 14 & Doppelpunkt; Videospiele & Filme

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Erstelldatum: 16 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 19 November 2024
Anonim
The GameSkinny Roundtable Episode 14 & Doppelpunkt; Videospiele & Filme - Spiele
The GameSkinny Roundtable Episode 14 & Doppelpunkt; Videospiele & Filme - Spiele

Inhalt

Für viele sind Videospiele und Filme zwei Zeitvertreibe, die oft darum kämpfen, unsere Freizeit zu belegen. Unglücklicherweise haben die Spieler, seit Hollywood herausgefunden hat, dass sie von erfolgreichen Spiel-Franchises profitieren können, überall den völligen Müll erlebt (mit Ausnahme einiger grober Edelsteine), bei denen es sich um Videospielfilme oder auf Filmen basierende Videospiele handelt. Diese Woche tauchen Ernesto, Lui, Ryan und Stephanie in die trüben Tiefen der Mittelmäßigkeit ein, um zu diskutieren, warum diese schrecklichen Filme und Spiele immer wieder gedreht werden und was sie überhaupt so schlimm macht.


"Obst: goooood. Kuchen: greaaaaat. Obstkuchen: böser Mist."

Auf dem Papier scheint es ein Kinderspiel zu sein, diese beiden Branchen zu kombinieren. Leider bleiben uns nach all dem Drängen und Ziehen von Fristen, miesen Fokusgruppen und einer Fülle von Drehbuchautoren Filme übrig, die weder ihr Ausgangsmaterial noch ihr Budget, noch ihre Gerechtigkeit, erfüllen.

Diese Filme floppen so hart, dass sie wiederholt nominiert werden und sogar Razzie Awards gewinnen. Es hilft wahrscheinlich nicht, dass der berüchtigte Uwe Boll diese Flops gutschreibt und sich in "Der schlimmste Regisseur"Nominierungen 3 mal für seine Videospielfilme allein.

"Schau auf mein Gesicht und merke Verzweiflung."

Abgesehen von der schlechten Regie, was macht diese Filme von Anfang an zum Scheitern verurteilt und was macht Videospiele, die auf Filmen basieren, genauso schrecklich? Dazu müssen wir diese Lager aufteilen.


Schlechte Videospiele basierend auf Filmen

Während wir (hoffentlich) a nicht sehen werden Dämmerung Das Spiel wird in Kürze veröffentlicht. Unternehmen sehen das Potenzial, schnell und einfach Geld zu verdienen und diese Spiele als bloße Handelsware zu verwenden, die mit den Kinostarts zusammenfällt. Für sie ist es nichts anderes als eine billige Zweitwerbung, die eine spürbare Rendite bringt.

Leider haben die unglücklichen Entwickler, auf denen diese Schaufelware verpfändet ist, ein unglaublich begrenztes Budget und einen nicht verhandelbaren Starttermin dafür MUSS Sei getroffen. All dies und eine nicht vorhandene Leidenschaft für das Projekt führen zu einigen überwältigenden Spielen wie jedem anderen Ironman oder Spider Man in den letzten 10 Jahren veröffentlicht. Noch schlimmer ist es, wenn Filme, die keine Videospielanpassung benötigen (oder deren Inhalt sich nicht gut in das Format übersetzen lässt), gerne rausgeschoben werden Der goldene Kompass.


Es ist eine Cutthroat-Industrie, und für kleine Entwickler nehmen sie, was sie bekommen können. Von ihnen wird jedoch erwartet, dass sie mit bloßen Händen Diamanten aus Kohlen herstellen, und die Ergebnisse sind ebenso überwältigend.

Schlechte Filme basierend auf Spielen

Hollywood hingegen ist genauso anspruchsvoll. Aber haben sie wirklich eine Entschuldigung für Flops mit einem Budget von mehreren Millionen Dollar und Armeen von Besatzungen, die zur Verfügung stehen? Prinz von Persien (mit satten 35% auf Rotten Tomatoes)?

Was bei allen gescheiterten Videospielfilmen ein allgemeiner Trend zu sein scheint, ist eines von zwei Dingen. Sie entweder A) verdrehen das Ausgangsmaterial, wodurch es von seinem Namensvetter nicht wiederzuerkennen ist, oder B) geben das gesamte Ausgangsmaterial vollständig auf und verwerfen es.

Filme wie der Resident Evil In Serien werden zufällig Hauptfiguren aus den Spielen in den Filmen gezeigt, auch wenn dies unmöglich ist oder die Kanone kaputt geht. Andere Filme mögen Straßenkämpfer: Die Legende von Chun-Li Wirf alle Inspirationen für Videospiele komplett aus dem Fenster. Zum Beispiel ist Chun-Li jetzt ein weißer Konzertpianist anstelle eines asiatischen Interpol-Agenten, und der leistungsstarke M. Bison ist jetzt ein irischer Immobilienmakler.

Grimmiges und krampfhaftes Zeug. Aber jetzt beginnen sich einige Trends zu entwickeln, die uns Hoffnung auf zukünftige Videospielfilme geben und umgekehrt.

Was bedeutet das für uns jetzt?

Überall in diesen beiden Branchen blühen Partnerschaften. Stephen Spielberg produziert und hilft bei der Regie einer Live-Action Heiligenschein TV-Serien und AAA-Titel wie Aufpasser und Überzeugung eines Attentäters werden zu Langfilmen. Das ist nicht einmal zu erwähnen, dass für 2015 und darüber hinaus Tonnen von anderen bekannten Spieletiteln in Arbeit sind.

Wir haben auch die kreativen Köpfe, die uns spannende Geschichten brachten wie Bioshock und Spec Ops: Die Linie, Kehren Sie zu Ihren ursprünglichen Aufgaben zurück, indem Sie Drehbücher für diese Videospielfilme schreiben. Sie wissen also, dass diese Werke anders als in der Vergangenheit nachdenklich und leidenschaftlich sind.

Beide Branchen haben begonnen, den Fehler ihrer Wege zu erkennen, oder zumindest, wie viel Geld sie durch schlechte kreative Entscheidungen verlieren. Sie fangen an, ihre Zusammenarbeit ein bisschen ernster zu nehmen, und das kann in Zukunft nur noch Gutes für uns bedeuten.

Um ehrlich zu sein, werden wir alle die so schlechten, guten Edelsteine ​​vermissen Super Mario Bros.

(Diese Woche bringt Lui dir einen Bericht)