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Haben wir aus den Torheiten anderer Cloud-basierter Streaming-Dienste nichts gelernt? Haben wir nicht gelernt, dass die Internetinfrastruktur in den Vereinigten Staaten mit dieser Art von Technologie nicht für die Aufgabe geeignet ist?
Vielleicht bedeuten erste Eindrücke wirklich alles.
Einen Dreamcast, einen Power Glove und eine Kopie des Atari's platzieren E.T. als "Traumprojekte" ausgestellt, um einen Hype vor Googles zu bauen Stadien enthüllen Präsentation nicht gerade Vertrauen zu vermitteln. Es schien tonloser und fehlgeleiteter zu sein als alles andere, wenn man die Geschichte aller drei bedenkt.
Ich bin mir nicht sicher, was Sie angeht, aber ich würde kein neues Hardware-Projekt verraten, indem ich ein neues glänzendes Spielzeug mit einer Konsole verglich, die das Ende der Sega-Hardware-Sparte sah, ein Peripheriegerät, das an allen Fronten ausfiel, und das Spiel, das als überlegen ist das Aushängeschild für den Videospielabsturz von '83.
Meine völlige mangelnde Begeisterung für Google Stadia ist nicht nur auf den Vergleich mit drei Ausfällen zurückzuführen (es tut mir so leid, Dreamcast), sondern wie das Streaming von Cloud-basierten oder In-Home-Geräten für die meisten Menschen einfach nicht ausreicht außerhalb von Stadtzentren. Hinzu kommt, wie Google vergangene fehlgeschlagene Projekte behandelt hat.
Der Traum, jedes Stadia-Spiel auf jedem mit Google Chrome kompatiblen Gerät spielen zu können, ist verlockend. Chrome ist heutzutage fast alles. Sie haben es wahrscheinlich auf Ihrem Computer, es ist definitiv auf Ihrem Telefon, wenn Sie Android verwenden, und es ist auch auf vielen intelligenten Fernsehern. Es ist einfacher, ein Gerät zu finden, das mit Chrome kompatibel ist, als ein Gerät, das nicht kompatibel ist.
In Anbetracht von Stadia gibt es drei Fragen, die jeder beachten könnte:
- Wird ihre In-Home-Internetverbindung in der Lage sein, beständiges Streaming von Cloud-basierten Spielen zu verarbeiten?
- Wird es auf der Stadia überhaupt lohnende Spiele geben?
- Wird Google es auch weiterhin unterstützen, wenn es nicht so klappt wie erhofft?
Das Internetproblem
Die unglückliche Realität ist, dass die meisten Gebiete in den Vereinigten Staaten einfach nicht über die Bandbreite verfügen, um das ständige Streaming von Spielen ohne Unterbrechung aus der luftigen "Cloud" zu bewältigen.
Es ist einfach, die ISP-Datenraten im ganzen Land einzusehen und davon auszugehen, dass jeder eine Verbindung von 80 Mbps oder mehr hat, aber die Geschwindigkeit, die die Leute tatsächlich in ihren Häusern sehen, ist eine andere Geschichte.
Bei der Enthüllung behauptete Google, dass das Stadia in der Lage wäre, Spiele mit bis zu 4K und 60 Bildern pro Sekunde zu spielen, wenn es mit einer 30 Mbps-Verbindung verwendet wird. Es wurde auch angegeben, dass bei einer Verbindung mit weniger als 30 MBit / s der Stadia mit einer niedrigeren Auflösung ausgegeben wird, z. B. bei 1080p, die 25 MBit / s zieht.
Jeder, der einen der aktuellen Cloud-Streaming-Dienste in Anspruch genommen hat, hat gute Gründe, sich dieser Behauptung zu entziehen, wenn man bedenkt, wie die aktuellen Angebote die Geschwindigkeitsverluste im Internet oder generell schlechte Verbindungen berücksichtigen.
Ich selbst abonniere PlayStation Now und habe es für eine Weile ein- und ausgeschaltet. Es gibt einen Grund, warum der Dienst es Abonnenten jetzt erlaubt, PlayStation 4- und PlayStation 2-Spiele direkt auf die Konsole herunterzuladen. Dieser Grund ist Latenz.
Sie haben jetzt vielleicht verwendet, vielleicht nicht. Möglicherweise haben Sie einen anderen Cloud-basierten Streaming-Dienst verwendet, möglicherweise nicht. Eines ist jedoch sicher: Die Probleme sind für jeden gleich, der eine Internetverbindung mit untergeordneten Internetverbindungen verwendet.
Obwohl Steam Link-Besitzer nicht aus einer Cloud strömen, haben sie ähnliche Erfahrungen, obwohl sie zwischen Geräten innerhalb ihrer eigenen Wohnung strömen. Aus einem bestimmten Grund wird empfohlen, eine Kabelverbindung zu verwenden.
Latenzspitzen können und führen oft zu erheblichen Eingangsverzögerungen und Videoartefakten. Während Artefakte eine Sache sind, die mich bei der Verwendung von Cloud-basierten Streaming-Diensten nicht allzu sehr stört, ist der Input-Lag ein echter Killer. Nichts tötet Ihre Gameplay-Sitzung härter oder schneller als eine gewaltige Dosis Input-Verzögerung, die Sie davon abhält, rechtzeitig pew zu sein.
Google hat angesprochen, wie es mit der Infrastruktur auf seiner Seite umgehen wird, aber wie sich dies auf den Endbenutzer auswirkt, ist noch nicht klar. Es ist nur natürlich für den Verbraucher, zu fragen, wie gut diese Art von Dienst funktioniert, insbesondere wenn nur minimale Informationen über das Netzprotokoll vorliegen.
Sie würden denken, dass dies ein wichtiger Teil des Geräts und des Dienstes ist, so dass Google das Thema direkt ansprechen würde, sobald es angekündigt wurde.
Spiele bei Google Stadia
Versuchen wir nicht, so zu tun, als würde Stadia für Hardcore-Gamer sein. Trotz aller Presse, die um die Spieleseiten herumgedrückt wird Doom Eternal und Assassin's Creed Odyssey Da dies bereits bestätigt ist, handelt es sich immer noch um ein Gerät von Google, und es weiß, wo das Geld ist.
Spoiler: Es ist nicht für Hardcore-Gamer.
Es wurde bereits gesagt, dass PCs im Rechenzentrum unter Linux laufen, eine vage Aussage an sich. Der Verbraucher erinnert sich vielleicht nicht daran, dass Android-Betriebssysteme insgesamt auf Linux basieren. Android ist technisch gesehen ein Linux-Betriebssystem.
In Anbetracht der Stadien und der Größe von Google Play sowie der Möglichkeiten, die Entwickler bereits für den Mobilfunkmarkt entwickeln können, ist es nicht so weit zu theoretisieren, dass die Spiele von Stadia im Großen und Ganzen nicht so weit von Google Play entfernt sind .
Die Ankündigung von Doom Eternal Auf der Plattform zu beginnen, ist eine Möglichkeit, das Interesse von Hardcore-Spielern zu wecken, aber von einem bestimmten Standpunkt aus kann man die Ankündigung als eine Art andere Seite von Blizzard ansehen Diablo Unsterblich Ansage - Pitching, was normalerweise als eine Kern-IP auf einer Plattform betrachtet wird, die nicht ganz mit den Kernidealen und -gewohnheiten übereinstimmt. Nur dies ist weniger blind für das Publikum.
Wie Menschen ändern Unternehmen ihre Gewohnheiten nicht nur über Nacht oder sogar innerhalb weniger Monate. Der Google Play Store ist nicht das, was jemand für ein voll funktionsfähiges oder unparteiisches Geschäft hält.
Ich muss dem Play Store für meinen Tagesjob ein wenig zu viel Aufmerksamkeit schenken, und es gibt einige Trends, die die Core-Gaming-Community schnell sauer machen würden, aber es gibt solche, die das eher beiläufige Ende des Spektrums einfach akzeptiert wälzt sich in.
Der größte dieser Trends ist:
- Eine klare Neigung zu höheren Gewinnspielen auf breiter Front
- Ältere Spiele werden immer schwieriger zu finden. Die einzige Möglichkeit besteht darin, direkt nach dem Titel eines Spiels zu suchen
- Große Kategorien mit wenigen Titeln, die tatsächlich angezeigt werden, und alles ist leicht zu finden, indem es die neuesten oder beliebtesten ist
Jeder kann verstehen, warum dies der Fall ist, da jedes Unternehmen versucht, Geld zu verdienen, aber Sie müssen sich fragen, wie Google die Schaufenster von Stadia unterhält, wenn das Unternehmen Google Play aufrechterhält.
Darüber hinaus muss man die Permanenz eines Titels auf der Plattform in Frage stellen. Was passiert, wenn ein Spiel über einen langen Zeitraum nicht rentabel genug ist, um es weiterhin in der Cloud anzubieten?
Die Zielgruppe ist kein Geheimnis
Die Online-Gaming-Community verhält sich gerne so, als hätte sie eine echte geldschiebende Kraft, aber im Vergleich zu den Scharen von Menschen, die sich mit Spielen beschäftigen, spielt die Wahrheit nur eine untergeordnete Rolle, nur um einige Zeit zwischen dem Übermaß und der Langeweile des Alltags zu verbrennen.
Kernspieler sind wahrscheinlich nicht die Zielgruppe für Stadia. Warum sollten sie sein? Die erste Reaktion der Community auf eine Ankündigung eines mobilen Spiels ist ein kollektives "Ew", ohne das Produkt überhaupt gesehen zu haben. Stadia ist nichts für diese Leute.
Die Möglichkeit, ein einziges Spiel auf einer Vielzahl von Geräten zu spielen, bei denen die gleichen Sicherungsdaten ohne Hürden verwendet werden, ist für die Kern-Community ein wahrer Traum. Die Kerngemeinschaft will jedoch eine Latenzzeit von 30 auf einen Server im ganzen Land haben und jammert, dass in Spielen, in denen das überhaupt keine Rolle spielt, ein paar Frames von 60 verloren gehen.
Was auch immer Google für die Stadia bereit hält, mag für "Gamer" angekündigt werden, aber sein eigentliches Ziel ist der Gelegenheitsmarkt, denn dort ist das Geld, und es ist viel einfacher zu befriedigen als der überkritische Hivemind, dass Spiele als eine Rolle spielen Hobby.
Google Stadia ist kein besonders aufregendes Stück Technologie. Cloud-basiertes Game-Streaming ist etwas, was wir bereits bei mehreren Diensten gesehen haben. Wenn jedoch ein Unternehmen in den Markt einsteigen und über die nötigen Ressourcen verfügen würde, wäre es Google.
Es bleiben zu viele Fragen offen, um wirklich viele Schlussfolgerungen zu ziehen, aber man muss ihre Erwartungen mildern. Niemand sollte erwarten, dass Stadia eine zentrale Gaming-Plattform ist. Vielleicht eine Erweiterung des mobilen Spielraums. Aber keine Kernplattform.