Das Mädchen und der Roboter & Doppelpunkt; Interview mit Salim Larochelle

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Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 19 September 2021
Aktualisierungsdatum: 12 Kann 2024
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Das Mädchen und der Roboter & Doppelpunkt; Interview mit Salim Larochelle - Spiele
Das Mädchen und der Roboter & Doppelpunkt; Interview mit Salim Larochelle - Spiele

Inhalt

Das Vergnügen war ganz meinerseits, als ich die Gelegenheit bekam, ein paar Fragen nach Salims Art zu stellen, für die er einen KickStarter betreibt Das Mädchen und der Roboter zusammen mit seinem Team bei Flying Carpets Games. Salims Rolle bei der Entwicklung umfasst Spieldesign und -programmierung. Es sind fünf weitere Mitglieder beteiligt:


  • Monaka entwirft die Charaktere und macht die Werbekunst,
  • Peet Lee macht die 3D-Charaktermodelle,
  • Francois Gilbert macht alle Animationen,
  • Eiko Ishiwata Nichols komponiert die Musik,
  • und Olga Urbanowicz macht das Level Kunst…

Könntest du mir sagen, was das Mädchen und der Roboter sind, um mit Salim anzufangen?

Salim Larochelle: "The Girl and the Robot" ist ein Action- / Abenteuerspiel für eine dritte Person, in dem Sie die Rolle eines jungen Mädchens übernehmen, das versucht, aus einer Burg zu entkommen, die von einer bösen Königin regiert wird. Auf ihrem Weg trifft sie auf einen mysteriösen Roboter, der ferngesteuert werden kann und zusammen begegnen sie vielen Herausforderungen, die die Stärke ihrer neu gefundenen Freundschaft auf die Probe stellen. "


Während alle anderen versuchen, den Realismus auf irgendeine Weise zu replizieren, Das Mädchen und der Roboter Bietet visuelle Elemente, die dem Spieler deutlich machen, dass er sich in einer Fantasy-Welt befindet.

Das Anschauen des Trailers weckte Erinnerungen an Miyazaki-Filme, die Atmosphäre, die mit dem Kunststil und der Musik in Studio Ghibli-Stücken einhergeht, ist einfach nur ein Schrei des Abenteuers.

Das Mädchen und der Roboter bringt etwas von dem gleichen Charme in die Indie-Szene. Obwohl nicht von Studio Ghibli produziert, sind die Einflüsse klar und beabsichtigt. Lesen Sie auf der KickStarter-Kampagnenseite: „Das Spiel bietet den Nervenkitzel klassischer Spiele wie Die Legende von Zelda: Okarina der Zeit und Icound verbindet sie mit dem Gefühl des Staunens und des Abenteuers, das man in Zeichentrickfilmen wie denen von findet Studio Ghibli.”

Das Visuelle strotzt vor Abenteuer und Geschichte, der Aquarell-Kunststil ist so erfrischend. Während alle anderen versuchen, den Realismus auf irgendeine Weise zu replizieren, Das Mädchen und der Roboter Bietet visuelle Elemente, die dem Spieler deutlich machen, dass er sich in einer Fantasy-Welt befindet. Es ist wahr, dass die Indie-Gaming-Szene anders ist und sich weniger um realistische Kunststile kümmert, aber es ist selten, dass dies so gut gemacht wird.


Was hat deinen Kunststil inspiriert?

Salim Larochelle: „Für die Kunst haben wir uns für einen handgemalten Stil entschieden, da er so gut zum Thema unseres Spiels passt. Unser Künstler Monaka hat einen japanischen Stil, der aber von Menschen auf der ganzen Welt genossen werden kann - ein bisschen wie die Studio Ghibli-Filme. “

Welche Inspirationen haben dich dazu gebracht, The Girl and the Robot zu entwickeln?

Salim Larochelle: "Der Sinn für Abenteuer, den ich durch Spiele bekomme, die ich sowohl aus meiner Kindheit als auch aus der Gegenwart liebe, Spiele wie The Legend of Zelda, Ico und Dark Souls."

Die Grundmechanismen des Spiels wirken traditionell, mit der Wendung, dass Sie sowohl das Mädchen als auch den Roboter einsetzen, um Herausforderungen zu meistern und mehr über die Geschichte zu erfahren. Als Beispiel sehen wir im Trailer den Roboter, der auf einem Steinknopf steht, um ein Tor zu öffnen und dem Mädchen den Durchgang zu ermöglichen. Wenn wir die Kontrolle über den Roboter haben, geben wir den Bösewichtern den Takt, vielleicht ist es eine Art Rätselrunde?

Könntest du etwas mehr in die Spielmechanik eintauchen?

Salim Larochelle: „Der Spieler kontrolliert das Mädchen, aber er kann seine Kontrolle jederzeit durch einen einfachen Knopfdruck auf den Roboter umstellen. Er muss sowohl die Fähigkeiten des Mädchens als auch des Roboters nutzen, um Fortschritte zu erzielen. Das Mädchen kann schnell laufen, höher springen und in kleinen Gebieten gehen. Der Roboter kann auf kurze und lange Distanz angreifen, bewegt sich aber viel langsamer. Der Spieler wird belohnt, indem er Zugang zum nächsten Bereich erhält und mehr über die Geschichte mit Hinweisen in der Umgebung erfährt. “

Warum KickStarter?

Salim Larochelle: "Wir haben mit KickStarter Spenden gesammelt, um alle Level zu beenden und das Spiel auf eine höhere Qualität zu bringen."

Einfach genug, oder? Nun, wahrscheinlich nicht für sie, aber für uns ist es so einfach, ein wenig Ersatzgrün zu spenden oder zu teilen.

Was sind ein paar der coolen Anreize, um Ihre Kampagne zu unterstützen?

Salim Larochelle: „Ich denke, der größte Anreiz ist das Wissen, dass Sie dazu beigetragen haben, dieses wunderbare Spiel zum Leben zu erwecken. Aber wenn das nicht genug ist, geben wir auch großartige Belohnungen wie das Spiel, Kunstdrucke, Leinwandbilder und Kunstbücher. “

Das Mädchen und der Roboter ist eine warme und charismatische Geschichte voller Abenteuer und Entdeckungen. Es wäre eine Schande, einen solchen Leckerbissen zu verpassen. Am Ende des Interviews stellte ich Salim eine letzte Frage.

Gab es jemals einen Tag, an dem Sie die Entwicklung beenden wollten?

Salim Larochelle: "Nein niemals."

Wo bekommt man das Mädchen und den Roboter?

Du wirst in der Lage sein Das Mädchen und der Roboter auf PC, Mac und Linux über den Humble Store und Desura. Flying Carpet Games befasst sich auch mit Steam und Konsolen, aber beide sind noch nicht bestätigt. Sie wollen das Spiel Ende 2014 veröffentlichen.

Vielen Dank an Salim für seine Zeit, die mir Antworten auf meine Fragen gegeben hat. Ich wünsche dem Team viel Glück Das Mädchen und der Roboter. Ich kann es kaum erwarten, es in die Finger zu bekommen.