Die Firma, die Ihnen das Peripheriegerät beschert hat, mit dem Sie tanzen, verwendet jetzt dieselbe Technologie, um das Spielerlebnis auf Ihr gesamtes Wohnzimmer auszuweiten.
Microsoft-Forscher arbeiten seit einiger Zeit im Bereich Augmented Reality. Der letzte Vorstoß mit IllumiRoom war im Jahr 2013. Es war ein Konzept, das die Visualisierungen und Umgebungen der Spiele außerhalb des begrenzten Raums des Fernsehers erweiterte. Wir konnten endlich die Spielwelt sehen, die normalerweise nicht zu sehen ist, während wir uns im Spiel vorwärts bewegen und innerhalb des Raums projiziert werden, während die Hauptkamera gemäß der Norm auf dem Bildschirm war. So konnten Gebäude, Autos und Straßen auch dann gesehen werden, wenn sie außerhalb des Bildschirms waren. Es hätte sicherlich geholfen, wenn Sie mehrere Feinde hatten, die Sie nicht sehen konnten.
Es gab dem Spieler ein Gefühl der Immersion, da der Spieler mit niedriger Auflösung umgeben war, während der Fokus auf den hochauflösenden Bildern lag.
Microsofts neuestes Forschungsprojekt RoomAlive geht IllumiRoom noch einen Schritt weiter. Das Konzept von RoomAlive besteht aus einer Reihe von Projektoren und Kinect-Kameras, die den Raum überwachen und die vorhandenen Umrisse analysieren. Mit diesen Bildern projiziert das System das Bild eines Spiels entlang der Wände und des Bodens und verwandelt Ihr Wohnzimmer in eine lebendige, atmende Spielwelt.
Interessant ist nun, wie komplex das System ist, da es alles lesen kann, was sich in Ihrem Raum befindet. Der Tisch, Stühle, Bücherregale und sogar alle Personen, die dort stehen, werden berücksichtigt. Es kann die vertikalen und horizontalen Linien des Raums und diese Elemente unterscheiden. Dann lernt es, wie die Projektion basierend auf dem Vorhandenen geändert wird.
Die Videodemonstration zeigte 4 dynamische Modi; Landscape, Whack-a-Mole, eine virtuelle Figur, die du kontrollierst, und Fallen. In diesen Beispielen wurde jeweils ein Kernelement des Systems dargestellt, wodurch sowohl die Landschaftsprojektion als auch die Interaktion des Spielers untersucht wurden. Das Video kann Ihnen mehr zeigen, aber ich habe einige wichtige / interessante Dinge zur Kenntnis genommen:
- Microsoft kann jetzt Ihren Raum in einen Holodeck oder einen regnerischen Fluss verwandeln
- Die Whack-a-Mole-Funktion gibt uns einen Hinweis darauf, dass Pistolensteuerungen mögliche zukünftige Peripheriegeräte sind
- Der virtuelle Charakter ist im Wesentlichen ein projizierter Fernsehbildschirm, zeigt jedoch, dass die Kontrollmechaniker gut funktionieren können, wenn sie an einer solchen unzusammenhängenden Anzeige beteiligt sind
- Die Fallen haben Gesundheitsanzeigen, aber nicht in einer Gesundheitsleiste. Sie werden Blutspritzer sehen, wenn Sie den Spikes nicht rechtzeitig ausweichen
Das Konzept ist interessant, und innerhalb jeder Demonstration legen die Möglichkeiten die Messlatte für zukünftige Spiele höher und erhöhen die Wahrscheinlichkeit, dass wir Augmented Reality-Spiele in dieser Größenordnung unserer Zeit sehen. Hoffnungsvoll.
Mit solchen Ideen musste sich Microsoft zwangsläufig von den Spielern selbst beklagen. Ich habe viele Kommentare von denjenigen gesehen, die das Video angesehen haben und die nicht der Meinung waren, dass die Idee an der Konzeption vorbeigehen würde:
Während einige glauben, dass der Weg in die Zukunft mit Virtual-Reality-Headsets wie dem Oculus Rift ist, der sich derzeit in der Entwicklung befindet:
Aus dieser Sicht der Forschung drängt Microsoft die Grenzen dessen, was wir unter Gaming verstehen können, auf die Linie. Mit den richtigen Köpfen hinter Projekten wie diesem könnten wir in unserer fernen Zukunft vielleicht sogar extrem tiefgreifende AAA-Spiele bekommen. Während es einige gibt, die sagen, es sei so weit von der Praxis entfernt, bringt es uns zumindest in die richtige Richtung, um Fortschritte zu erzielen.
Kinect-Benutzer freuen sich jetzt, denn ihre Peripheriegeräte können schließlich mehr als nur zusehen, wie sie ihre Groove-Sache rütteln und Basisbefehle für sie ausführen.