Das verlorene Fallout-Spielgewölbe

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Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 21 September 2021
Aktualisierungsdatum: 8 Kann 2024
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Das verlorene Fallout-Spielgewölbe - Spiele
Das verlorene Fallout-Spielgewölbe - Spiele

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Das Ausfallen Die Serie war ursprünglich im Besitz von Interplay, einem Unternehmen, das mit dem IP sehr viel Glück hatte. Sie schufen das erste und zweite Spiel 1997 und 1998. Danach produzierte das Unternehmen ein paar Ausgründungen Bruderschaft aus Stahl Spiele, einschließlich eines notorisch fehlerhaften Taktikspiels. In etwas mehr als einem Jahrzehnt hatte Interplay vier Spiele unter der Regie von Ausfallen Titel hatte aber auch die Produktion für vier andere Spiele abgesagt.


Diese versunkenen Spiele haben Interplay vor allem dazu veranlasst, die zu verkaufen Ausfallen IP nach Bethesda im Jahr 2007. Jeder hat seine eigene tragische Hintergrundgeschichte.

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Fallout Extreme

Kündigungsdatum: 2000

Ich wollte ein Squad-basierter Shooter sein, der an der Unreal Engine arbeitet. Fallout Extreme war mehrere Monate in der Entwicklung, bevor das Projekt abgebrochen wurde.

Das Spiel sollte einer Gruppe von Revolutionären folgen, die als The Cause bekannt waren und sich gegen The Brotherhood of Steel auflehnten. Von dort trabte Ihr Team rund um den Globus, jagte verschiedene Völker in die Luft und rekrutierte Revolutionäre für Ihr Team, während Sie unterwegs waren. Das endgültige Ziel war es, eine chinesische "Doom's Day Missile" daran zu hindern, die Vereinigten Staaten in die Luft zu jagen. Als ob es nicht schon genug gesprengt wäre.


Obwohl es interessant gewesen sein mag, eine globale Perspektive auf die Welt von Fallout zu erhalten, hat sich das Spiel nie an der Konzeptkunst vorbei bewegt. Es wurde im selben Jahr zurückgestellt.

Van Buren (Fallout 3)

Kündigungsdatum: 2003

Dies ist das Spiel, das irgendwann gestorben ist, um Bethesda Platz zu machen Fallout 3. Obwohl nicht als direkte Fortsetzung gedacht Fallout 2, Code Name Van Buren war ein weiteres offenes isometrisches Rollenspiel. Bis die Budgetprobleme von Interplay sie zwangen, die Entwickler von Black Isle zu entlassen.

Es gibt jedoch einen Silberstreifen. Nach seinem Tod Van Buren war auch das Spiel, das irgendwann sein Talent und seine Inspiration verleihen würde Fallout: New Vegas. nicht wie Fallout 3 davor wurde New Vegas von Obsidian Entertainment entwickelt, einem Unternehmen, das von einigen der Black Isle-Entwickler entwickelt wurde, die daran gearbeitet haben Van Buren.

Sie nahmen die Handlung von Van Buren- ein Bürgerkrieg zwischen der Brotherhood of Steel und der New California Republic - und geändert für New Vegas. Die Rolle der Bruderschaft des Stahls im Bürgerkrieg wurde minimiert und durch Caesars Legion ersetzt.

Fallout: Bruderschaft aus Stahl 2

Kündigungsdatum: 2004

Der Erste Bruderschaft aus Stahl war ein lineares isometrisches Actionspiel, das sich von dem abspaltete Fallout 1 und 2Offenes Gameplay. Dies erwies sich jedoch als schlechte Idee, da sich das Spiel nicht sehr gut verkaufte.

Eine schlechtere Idee wäre gewesen, eine Fortsetzung zu machen, also verschrottete Interplay die Idee und verkaufte sie schließlich Ausfallen IP, um die Unternehmensziele neu auszurichten und mehr Konsolenspiele zu produzieren.

Aber irgendwie hat das Interplay nicht davon abgehalten, einen anderen zu machen Ausfallen Spiel…

Fallout Online (Projekt V13)

Kündigungsdatum: 2012

Fallout Online begann die Produktion im Jahr 2008 und trat 2009 in einen Rechtsstreit mit Bethesda ein, der damals die Ausfallen IP. Nachdem die Black Isle Studios aufgelöst worden waren und sich mitten in einem Rechtsstreit befanden, wollten nicht alle ehemaligen Black Isle-Mitarbeiter an dem neuen Projekt arbeiten. Einige, wie der derzeitige Obsidian-CEO Feargus Urguhart, hielten es nicht für ihr Budget.

Wenn Sie loslegen, um ein MMO zu machen, kostet es 100 Millionen US-Dollar, bevor Sie es im Regal haben. Du musst Server kaufen und Servicemitarbeiter haben, und du musst Game Master haben. Es ist ein Unterfangen. . .

Bis 2012 war Black Isle wieder als Unternehmen auferstanden. Die neue Black Isle fand das Geld für ihr Projekt auf der Crowdfunding-Website, die in ein Programm namens Black Isle Mayan Apocalypse Replacement Program oder BIMAR for Project V13 investiert wurde.

Obwohl das Spiel noch Project V13 hieß, hat das alte Project V13 wenig mit dem neuen zu tun. Das neue Spiel soll ein post-apokalyptisches Rollenspiel sein, das mit einer Zivilisationssimulation gekreuzt wurde. Wie Black Isle, Fallout Online wurde auch auseinander genommen und in einer anderen Form auferstanden.

Und das ist das Ende der Saga der Verlorenen Ausfallen Spiele. All das Ausfallen trivia ist ein Kapitel, das wahrscheinlich nie wieder aufgegriffen werden wird, wenn Bethesda die Zügel hat. Und sie machen das große Geld aus Fallout 4 Jetzt werden sie sich also wahrscheinlich an der festhalten Ausfallen Franchise für eine gute lange Zeit. Vielleicht ist das Verlassen des Tresors eine Metapher, um voranzukommen und die Vergangenheit sicher archiviert zu lassen.

Ist es besser, dass wir diese Projekte nicht realisiert haben? Was denkst du?

Bildquellen: Header und Van Buren über fallout.wikia.com; Fallout Extreme über fallout.wikia.com; Bruderschaft aus Stahl 2 über unseen64.net; Fallout Online über fallout.wikia.com