Der Messenger Review

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Autor: Christy White
Erstelldatum: 11 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 15 Dezember 2024
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The Messenger Review
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Inhalt

Es gibt eine bestimmte Emotion, die Sie fühlen, wenn Sie an eine schöne Erinnerung erinnert werden. Es gibt das anfängliche Gefühl von Wärme, gefolgt von der Aufregung, etwas noch einmal zu erleben, woran Sie vielleicht so lange nicht gedacht haben. Wenn es um Videospiele und Nostalgie geht, ist es manchmal ein Hit oder Miss-Spiel, bei dem viele Leute mehr wollen, als sie ursprünglich dachten, sie hätten es vor dem Kauf bekommen.


Hände runter, Der Messenger, Enttäuscht nicht und stützt sich auf einige Elemente aus den 80ern und 90ern der Plattformspiele. Es bringt jedoch eine Menge neuer Dinge auf den Tisch, um sich von anderen abzuheben und von Anfang bis Ende humorvoll zu sein.

Die Einrichtung

Die Geschichte spielt in einer Welt, in der die gesamte Menschheit bis auf eine Ansammlung von Überlebenden in einem kleinen Dorf fast ausgestorben ist. Die Zivilisation wurde von einer Dämonenarmee angegriffen, die sie alle töten und versklaven wollte, aber sie wurden von den Überlebenden vertrieben. Den Legenden nach droht die Dämonenarmee zurückzukehren - aber sie haben eine Hoffnung. Ein Held aus dem Westen wird mit einer Schriftrolle erscheinen, die alle rettet, wenn der bestimmte Gesandte ihn auf den Gipfel des Berges auf der Insel bringt, um ihn drei Ältesten zu geben. Während sie auf diesen Helden aus dem Westen warten, trainiert das Dorf für den Tag, an dem die Dämonenarmee zurückkehrt.


Unser wichtigster Protagonist möchte diese wichtigen Lektionen überspringen und spürt die Angst vor der täglichen Routine. An diesem schicksalhaften Tag kehren die Dämonen zurück! Und gerade rechtzeitig kommt der Held des Westens, um unserem Helden seine Schriftrolle zu geben und ihn zum Boten der Legende zu machen. Jetzt ist es an ihm, über die Insel zu reisen, sich der Dämonenarmee zu stellen und die Schriftrolle den drei Ältesten an der Spitze zu geben, um der Welt wieder Frieden zu bringen!

Die Geschichte fühlt sich mit Sicherheit klischeehaft an, aber der Humor, der im Dialog zwischen allen Charakteren stattfindet, denen Sie auf Ihrer Reise begegnen, macht dies immens wieder wett.

Gute alte Nostalgie

Bevor Sie überhaupt im Spiel sind, können Sie den Entwicklern sagen, dass sie viel Zeit in ihren lokalen Spielhallen verbracht haben. Sie haben die Tage, an denen sie ihre Eltern um Erlaubnis fragten, deutlich verpasst, damit sie ihren Lieblingspixel-Plattformer spielen konnten - aber sie haben es absolut genagelt.


Sie spielen ein leichtes Tutorial, bevor Sie in den Kampf des Spiels hineingeworfen werden, und alles fühlt sich perfekt ausgerichtet an. Der Sprungbogen unseres Hauptcharakters landet auf ideale Weise, sodass Ausweichen, Angreifen, Luftspringen und strategisch zeitgesteuerte Tauchgänge über Stacheln phänomenal wirken. Die Plattform versucht erst später, Sie zu vielen kreativen Momenten zu zwingen, da Sie das Spiel schrittweise durch Ihre Zeit führt. Die wirklichen Herausforderungen treten auf, nachdem Sie mit dem Spiel geübt haben. Sie treten nicht zu einem frühen Zeitpunkt auf, damit sich die gesamte Erfahrung härter anfühlt, als sie tatsächlich ist.

Der Kampf sollte sich geradlinig anfühlen. Die Hauptwaffe Ihres Charakters ist ein Schwert und die Feinde sterben normalerweise nach einem Treffer. Es gibt ein paar stärkere Gegner, aber die meisten von ihnen fühlen sich strategisch wie ein anderer Spielmechaniker, den Sie meiden müssen, wenn Sie das Spiel durchqueren und sich den Herausforderungen der Plattform stellen.

Gleiches gilt für die Chefs. Einer der Chefs hat ungefähr fünf Versuche mit mir gemacht, das war der höchste, bei dem ich gestorben bin. Die Muster werden ziemlich schnell offensichtlich und Sie nutzen die Fähigkeiten, die Sie während Ihrer Zeit mit dem Level erworben haben, um zu zeigen, wie gut Sie Ihre Zeit auf der Bühne gemeistert haben. Jeder Boss hat seine eigene, einzigartige Wendung, sodass jeder Kampf auffällt und sich wie eine lustige Erfahrung anfühlt. Ich hatte nie das Gefühl, gegen jemanden vorzugehen, dem ich bereits begegnet war.

Die Pixel-knallende Kunst

Das Gameplay war nicht das, was gemacht wurde Der Messenger fühle mich wie ein Arcade-Spiel der 90er Jahre, das auf den PC gebracht wurde - es war die Kunst. Die wundervolle, atemberaubende Kunst stach in jeder Phase heraus und jede neue Phase des Spiels fühlte sich wie ein individuelles Erlebnis an, etwas, von dem ich gerne mehr erfahren hätte, wenn es ein Open-World-Spiel gewesen wäre.

Die Insel war kein einziger massiver Dschungel mit verschiedenfarbigen Bäumen, wenn ich in ein neues Gebiet ging. Es gibt eine mit Lava gefüllte Bergstufe, eine Schneestufe, eine Sumpfstufe, in der die Monster selbst anders aussehen und die Umgebung widerspiegeln, in der sie stationiert sind. Leider tauchen in den späteren Phasen einige Feinde auf, die Sie am Anfang gesehen haben. Aber sie sind nicht die einzigen. Immer wenn Sie eine neue Etappe betreten, werden Sie garantiert etwas Neues finden, das versucht, Sie zu töten und Ihre Reise zum Gipfel des Berges zu stören.

Beim Thema Feinde hat sich das Spiel aufgrund der Vielfalt wirklich lebendig angefühlt. Während Ihr Charakter immer geschickter wird und Sie sich mit dem Spiel besser auskennen, werfen die Entwickler immer wieder neue, kreative Schrecken auf, damit Sie sich dieser Herausforderung auf neue Weise stellen können. Sie wurden auf eine einzigartige Weise auf die Bühne gestellt, damit Sie über eine völlig neue Art nachdenken, um an ihnen vorbeizukommen und voranzukommen. Je weiter du im Spiel kommst, desto weniger Schläge halten sie zurück und die Feinde sehen genauso schön und retro aus wie die Landschaft, durch die du reist.

Die Musik auf den Punkt

Die Musik. Ich kann und werde nie über die erstaunliche Musik hinwegkommen Der Messenger. Dies, zusammen mit der Pixel-Kunst, gab diesem Spiel das Gefühl, der großartige Rückschritt zu sein, den es unbedingt sein möchte. Die Entwickler wollten dieses Spiel in einen Arcade-Automaten werfen und es den Neunzigern zurückgeben, damit auch die jüngeren Fans es genießen können.

Während jeder Phase werden Sie auf subtile Weise bemerken, dass sich die Hintergrundmusik geringfügig ändert, um sich mit der Umgebung zu verändern. Es gibt keine großen Unterschiede oder schwere Dinge in deinem Gesicht. Stattdessen bist du begabt für dieses wundervolle Ambiente, während du dich durch die Dämonenarmee schlägst, um die Welt zu retten. Man könnte sich keinen besseren Soundtrack wünschen.

Kluger Dialog und Schreiben

Als ich zum ersten Mal feuerte Der Messenger, Ich versicherte mir, dass ich in ein Spiel verwickelt war, in dem sich die Entwickler zu sehr bemüht hätten, ein Note-für-Note-90-Spiel zu sein. Ich habe mich total geirrt und bin glücklich darüber.

Der erste Hinweis auf diese Änderung war, als ich beim Ladenbesitzer ankam. Ich reiste in ein mystisches, sternenklares Reich, umgeben von wunderschöner Magie, von der ich wusste, dass sie für meinen Charakter unverständlich war. Der Ladenbesitzer wusste das auch und versicherte ihm, dass er, was auch immer er hier sah, mitmachen musste oder sich dort nie wieder wohl fühlen würde. Ich mochte den gekleideten Ladenbesitzer sofort und wünschte, er würde mich auf meiner Reise begleiten.

Er tat es irgendwie, da er der hilfreiche Spielmechaniker war, der mir im Verlauf der Etappen neue Werkzeuge zur Verfügung stellte. Diese nützlichen Tools wurden entwickelt, um die Art und Weise, wie ich das Spiel gespielt habe, zu ändern, und boten ein weiteres Maß an Tiefe für meine Plattformfähigkeiten, die während meines gesamten Durchspielens stetig zunahmen.

Obwohl sie nicht perfekt waren, war der Tod ein willkommener Genuss. Jedes Mal, wenn ich starb, schien ein kleiner roter fliegender Dämon die Zeit zurückzudrehen und mich zum nächsten Kontrollpunkt zurückzubringen, an dem ich vorbeigekommen war. Er hieß Quarble und ist der Todesmechaniker in Der Messenger. Die Folge davon war, dass er für kurze Zeit die gesammelten Währungen konsumierte.

Quarble als kurzen Begleiter und als Spielmechaniker zu haben, war großartig, da es eine neue, unterhaltsame Möglichkeit darstellte, den Tod zu einer Sache im Spiel zu machen, ohne es zu einer entmutigenden Aufgabe zu machen. Sie hätten es leicht haben können, wenn Sie direkt zum Beginn der Etappe zurückgeworfen worden wären, aber sie waren so freundlich, eine Reihe hilfreicher, gut platzierter Kontrollpunkte während der Etappen zu haben. Außerdem gab Quarble jedes Mal, wenn Sie starben, ein kleines, freches Zitat über Ihren Tod heraus. Diese Anführungszeichen wiederholen sich nach einiger Zeit, es dauert jedoch eine Weile. Keine Sorge, ich habe es versucht.

Alles zusammenfügen

Die Entwickler wollten ein Spiel, das in die Zeit zurückversetzt ist, in der Side-Scrolling-Plattformer eine bestimmte Kunst hatten - damals, als sie Stil hatten. Das gelingt ihnen, zusammen mit großartigem Gameplay, großartigem Soundtrack, wundervoller Kunst und freudigem Schreiben. Ich freute mich darauf, jedes Mal, wenn ich starb oder vorbeikam, den Ladenbesitzer nach einer neuen Geschichte zu fragen, die sie hatten.

Während ein wenig kurz, Der Messenger Es war eine lustige Zeit, in der ich sofort wieder gerne spielen würde.

Unsere Bewertung 9 Der Messenger stützt sich auf klassische Plattformer aus den 80ern und 90ern, verfügt jedoch über zahlreiche eigene Tricks, mit denen er sich wie eine wundervolle Wendung mit viel humorvollem Humor anfühlt.