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Zivilisation VI ist nur noch ein paar Monate von seinem geplanten Erscheinungsdatum entfernt und es sieht mit jedem neuen Info-Snippet besser und besser aus. Nach dem, was bisher gezeigt wurde, ähnelt das Spiel früher Civ Versionen genug, um vertraut zu sein Civ Fans, und das ist ein klares Plus.
Die Spieledesigner Sid Meier, Ed Beach und das Firaxis Games-Team haben jedoch viele aufregende Änderungen mit sich gebracht Civ VI das sollte man sich nicht entgehen lassen. Hier sind fünf der Besten, die helfen wollen Civ VI das nächste großartige Spiel in diesem langjährigen Franchise.
Kunst Stil
Wenn Sie mit den vorherigen vertraut sind Civ spiele, dann einfach mal schauen Civ VI wird Sie auf eine der offensichtlichsten Veränderungen hinweisen: den Kunststil.
Das Thema „Zeitalter der Erforschung“ Civ VIDer Kunststil der Serie ist völlig neu und weist dennoch die Detailqualität auf, die wir von Firaxis- und Sid Meier-Spielen erwarten. Dies wird im lebhafteren Farbschema der Vorgänger gezeigt Civ Spiele, die übersichtliche Benutzeroberfläche, die coole Art und Weise, wie der Nebel des Krieges zurückrollt, um die Karte zu enthüllen, und die winzigen Details jeder Stadt, einzelner Gebäude und Einheiten, Geländemerkmale und der gesamten Kartografie.
Ungestapelte Städte
Vielleicht die drastischste strategische Änderung in Civ VI ist, dass Städte nicht länger auf ein einzelnes Plättchen auf der Karte beschränkt sind.
Civ VI Städte verteilen sich auf mehrere Kartenkacheln, wodurch die Anpassungsmöglichkeiten für jede gegründete Stadt verbessert werden. Dieser Mechaniker legt auch größeren Wert darauf, das perfekte Ausgangsplättchen für die Gründung einer Stadt zu finden und alle umliegenden Ressourcen zu sichern und zu nutzen. Terrains wie Berge und Wüste werden auch beim Bau und der Erweiterung von Städten ein größeres Gewicht haben, da sie sich direkt auf den Bau von Wundern und Stadtteilen auswirken.
Bezirke
Bezirke sind Kacheln innerhalb einer Stadtgrenze, die für einen bestimmten Zweck festgelegt werden können, z. B. Religion, Unterhaltung, Produktion, Wissenschaft, Militär oder das Bauen eines Wunders.
Bezirke sehen so aus, als würden sie Städte mit dem Gebiet, in dem sie sich aufhalten, verbundener machen. Vor dem Markieren eines Distrikts müssen die Ressourcen berücksichtigt werden, die sich auf diesem Plättchen befinden, die Geländemerkmale des Plättchens und der angrenzenden Plättchen und sogar andere angrenzende Distrikte. Stadtteile ermöglichen auch den Bau von Städten, die auf eine bestimmte Ressource fokussiert sind, und vermitteln diesen Fokus schnell visuell, ohne in ein Stadtmenü klicken zu müssen. Dieser visuelle Hinweis funktioniert auch bei der Anzeige von Rivalen oder feindlichen Städten, wodurch es einfacher wird, auf bestimmte Ressourcen zu zielen, um zu versuchen, diese für sich selbst zu erobern.
Bildnachweis: Sid Meiers Civilization VI / Firaxis Games / 2K Games
Bauherren
In früheren Civ Spiele, Arbeiter waren eine entscheidende Einheit, die auf fast jedem Plättchen in Ihrem Stadtgebiet aufbaute und Verbesserungen vornahm. Das Problem war, dass sie so viele Runden brauchten, um ihre Arbeit zu erledigen, und das Gameplay zu verlangsamen schienen.
Im Civ VI, Arbeiter heißen jetzt Builder und wurden selbst verbessert und aufgewertet. Bauherren steht eine festgelegte Anzahl von Gebühren oder Verwendungen zur Verfügung. Sobald diese verschwunden sind, wird der Builder aufgebraucht und aus dem Spiel entfernt. Noch wichtiger ist, dass die Dinge, die sie bauen, sofort gebaut werden, anstatt so viele Runden zu machen. Dieser neue Baumechaniker wird die intensive Strategie der Civ series ist bekannt für und wird auch dazu beitragen, die Spieler aktiv mit ihren Städten zu beschäftigen, indem viel Wartezeit eingespart wird Civ Spiele haben.
Politische Agenda
Civ VI Darüber hinaus wird die Bedeutung von Führungspersönlichkeiten verstärkt, die eine wichtige Rolle bei der Beziehung von Führungspersönlichkeiten zu ihren Städten und untereinander spielen.
Als Anführer Ihrer Zivilisation können Sie den Regierungsstil konfigurieren, dem Sie folgen möchten. Sie können militärische, wirtschaftliche und diplomatische Richtlinien für Ihre Zivilgesellschaft auswählen und festlegen, die in die Tech- und Zivilgesellschaftsbaumpfade eingehen, auf denen Ihre Zivilgesellschaft voranschreitet.Andere Staatsoberhäupter und Stadtstaatsoberhäupter haben Zugang zu den gleichen Optionen für die Politikagenda, zusammen mit den Baumpfaden für Technik und Bürgerkunde, was dazu führen kann, dass sie Persönlichkeiten haben, die denen Ihrer eigenen Staatsoberhäupter ähnlich sind oder sich stark von diesen unterscheiden. Wenn Ihre Zivilgesellschaft eine andere trifft, werden die Richtlinien, die Sie in der Zukunft haben, und die Richtlinien, die Sie in der Zukunft anwenden, entweder Ihre Beziehung zu ihnen herstellen oder sie unterbrechen.
Alle von denen Civ VI Änderungen, und andere, die hier nicht aufgeführt sind, sollen die Spieler in einen proaktiveren und reaktiveren Spielstil versetzen, anstatt in einen gewohnten und praktizierten Spielstil zu verfallen, mit dem es oft zu tun gab Civ V. Wann Civ VI startet im Oktober, werden Sie bereit sein, sich diesen Veränderungen zu stellen und sie zu meistern? Wirst du bereit sein, ein Vermächtnis aufzubauen, das den Test der Zeit bestehen wird?