Der Ursprung des MMO und warum WoW niemals sterben wird

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Autor: Laura McKinney
Erstelldatum: 3 April 2021
Aktualisierungsdatum: 19 Dezember 2024
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Im Krieg zwischen MMORPGs sind Gegner gekommen und gegangen. Trotz ihres Erfolgs oder Misserfolgs World of Warcraft hat kontinuierlich seine rechtmäßige Krone als das beliebteste Spiel seiner Art gehalten.


Erreicht seinen Höhepunkt bei über 12 Millionen Abonnenten und senkt a massiv Mit 6 Millionen ist es das statistisch bedeutendste MMO aller Zeiten. 10 Jahre später, World of Warcraft Es gibt einen Grund, warum es immer noch die Entscheidung der Bevölkerung für Massively Multiplayer Online-Rollenspiele übertrifft.

Die Anfänge des MMO

Damals, als der Wählton nicht nur ein Scherz im Internet, sondern ein fester Bestandteil des Alltags war, wurde der Begriff "MMO" von Richard Garriott geprägt, dem Erfinder von Ultima Online, in 1997.

Mit dieser neuen Bewegung der Spiele kamen Titel, die das Genre zu dem formen würden, was es heute ist, wie z EverQuest, MapleStory, und natürlich) World of Warcraft.


Das, was wir heute als MMO-Riese bezeichnen, hatte schon zu Beginn einen hervorragenden Stand im Wettbewerb. Im Jahr 2006, nur ein Jahr nach der Veröffentlichung des Spiels, Vanilla World of Warcraft hatten ungefähr 6 Millionen Spieler, die geblasen haben Ultima Online: Kingdom Rebornist 250.000 und EverQuest450.000 Abonnenten aus dem Wasser.

Als einer der ersten seiner Art, Beeindruckend sicherte sich aus vielen Gründen einen Platz auf dem Thron, einschließlich Timing, Gameplay und dem Ruf von Blizzard.

Mit High Speed ​​Internet kam die World of Warcraft

Einer der vielen beeindruckenden Schritte, die Blizzard Entertainment zu verdanken hat, ist die zeitlich perfekt abgestimmte Ausführung und Veröffentlichung des Spiels.

Sobald sich das Hochgeschwindigkeitsinternet in die meisten Haushalte der Welt eingeschlichen hat, World of Warcraft wurde geboren und ritt seinen Weg direkt in die Türen der Spieler überall.


Blizzard veröffentlichte das Spiel zu einem perfekten Zeitpunkt - als die Grafik und der Spieletyp an Fahrt aufnahmen und auch genau dann, als sich die Computer verbesserten, um dies zu ermöglichen.

Einzigartiges Gameplay und weniger Ausfallzeiten

Obwohl ein paar andere Spiele schon früher aufgetaucht sind Beeindruckend's Release stach unter den anderen hervor, weil es brandneue Features versprach, die andere Spiele nicht boten.

Veröffentlicht im Jahr 2004, World of Warcraft Aufgrund der einzigartigen Gameplay-Facetten und des Open-World-Aspekts des Spiels hatte es bereits eine große Fangemeinde. Gepaart mit Gamern, die bereits ein Fan der Warcraft Spiele, die Aufregung wuchs (und nahm Fahrt auf).

Vielversprechend, die Probleme anderer Spiele zu beheben

Zu den Funktionen, die Blizzard vorstellte, zählten eine höhere Anpassungsstufe, optionale Quests mit einer Story, eine Hybridplattform, auf der Windows- und Macintosh-Benutzer miteinander spielen konnten, und vieles mehr.

Blizzard versprach, viele der Missstände rivalisierender Spiele zu beheben, wie kleinere und schmerzlose Todesstrafen, schnelleres Gameplay und schnellere Erlebnisse, das Konzept der "Ruhe" (das es den Spielern ermöglichte, doppelt so schnell XP zu sammeln) und keinen Ladebildschirm.

Am wichtigsten, appellierte an beide Hardcore-Spieler (die viel Zeit in das Spiel stecken wollten) und weniger begeisterte Spieler (die eine ungezwungene Erfahrung wollten).

Grafik und Ästhetik

Fast jeder Spielkritiker lobte damals die unglaubliche Grafik und den Mangel an Bewegungskollision, die das Spiel eifrigen Spielern brachte.

(Bildquelle)

Laut GameSpy's 5-Sterne-Bewertung von 2004:

Ein Mitarbeiter hier im GameSpy-Hauptquartier sagte einmal, er wolle "die Kunstabteilung von Blizzard heiraten". ... World of WarcraftDie Fähigkeiten in Bezug auf Kunstdesign, Architektur und Geländebau sind geradezu erstaunlich.

Überall reisen Spieler in die Welt; Sie werden mit atemberaubenden Landschaften, wunderschön gestalteten Gebäuden und spektakulären Versatzstücken verwöhnt, die ein fantastisches Desktop-Hintergrundbild ergeben würden. "

Blizzards erstaunliche Erfolgsgeschichte

Wenn Spieleentwickler Schüler waren, war Blizzard Entertainment immer der überaus erfolgreiche Jock, den jeder liebte oder sein wollte.

Das 1991 gegründete Unternehmen eroberte nach dem Fall die Spielewelt im Sturm Warcraft: Orks & Menschen, Blizzards bahnbrechender PC RTS (Echtzeitstrategie). 5 neu Warcraft Spiele und ein paar enorm Titel (Diablo und Sternen Schiff) Später hatte Blizzard Entertainment einen bemerkenswerten Fußabdruck in der Gaming-Community hinterlassen.

Bei all seinen Leistungen ist es kein Wunder, dass die erste World of Warcraft Spiel war ein enormer Erfolg.

Zuhören und mit der Gemeinschaft wachsen

Blizzard Entertainment setzte den Trend fort, sich von anderen abzuheben, und wurde als Spieleentwickler bekannt, der seinen Kunden wirklich zuhörte.

Blizzard passte das Spiel nicht nur mit Bosskämpfen, Instanzen und anpassbaren Optionen für seine Spieler an, sondern achtete auch immer auf die Sicherheit der Spieler. Dies ist ein wichtiger Grund, warum MMO-Spieler sich beim Spielen sicher fühlen World of Warcraft.

Da sich alle Spieler jedes Mal anmelden mussten, wenn sie spielen wollten, Beeindruckend wurde das Ziel vieler Hacking-Skandale und des illegalen Verkaufs von Gold und anderen Besitztümern im Spiel. Blizzard begegnete diesen Frustrationen mit der Entwicklung des Authenticator, ein tragbares Gerät oder eine Anwendung, die alle paar Sekunden zufällig einen Code aus Zahlen und Buchstaben generiert, um zu verhindern, dass Konten für Hacker anfällig sind.

Jedes Mal, wenn diese Cyber-Mobber einen Angriff auf Beeindruckend, Antwortete Blizzard mit einer eigenen Vergeltung, die ein Gefühl der Sicherheit hinterließ (und immer noch hinterlässt) Warcraft Spieler.

Um es zusammenzufassen ..

Ja, World of Warcraft Vielleicht war er rückläufig, aber selbst bei 6 Millionen Abonnenten war er immer noch die Nummer eins für alle MMORPGs. Jetzt mit der Veröffentlichung von Warlords of Draenor, der neuesten Erweiterung der Serie, Beeindruckend ist zurück bei komfortablen 10+ Millionen U-Booten.

Die Konkurrenz immer noch zerschmettern, Final Fantasy XIV: Ein wiedergeborenes Reich sitzt derzeit auf ~ 2,5 Millionen Abonnenten, Guild Wars 2 Seit Januar wurden nur rund 3 Millionen Exemplare verkauft Wilder SternMit 128.328 sieht es für Blizzards MMO immer noch gut aus.

Die einzige Konkurrenz scheint zu sein Dofus bei 10 Millionen U-Boote, mit guten alten Maplestory sitzen auf dem dritten Platz bei 5 million-- weniger als die Hälfte der WoW-Spielerbasis.

Es gibt viele Gründe für den bisherigen Erfolg, und all dies spielt eine Rolle für den gegenwärtigen und anhaltenden Ruhm. Nun das World of Warcraft ist über 10 Jahre alt, das Spiel hat sich zu einem wichtigen Bestandteil vieler Spieler im Kindes- und Erwachsenenalter entwickelt.

Es ist mit uns gewachsen und spricht immer alle Arten von Spielern an - jung oder alt, männlich oder weiblich, hardcore oder lässig usw., weshalb seine Beliebtheit immer gleich bleiben wird.

Trotz seines riesigen Zielmarktes hat Blizzard uns immer ein erstaunlich ansprechendes Erlebnis und eine fesselnde Geschichte beschert World of Warcraft Früher uns allen das höchste Maß an MMORPG-Zufriedenheit zu bieten.

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