Das Problem der Wahl & Doppelpunkt; Warum große Spiele schwer zu spielen sind

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Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 23 September 2021
Aktualisierungsdatum: 14 Dezember 2024
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Das Problem der Wahl & Doppelpunkt; Warum große Spiele schwer zu spielen sind - Spiele
Das Problem der Wahl & Doppelpunkt; Warum große Spiele schwer zu spielen sind - Spiele

Eine großartige Möglichkeit, Spieler anzulocken, besteht heutzutage darin, eine große Menge an Inhalten zu bewerben. Spieler wollen große und lange Spiele, und das, was sie tun wollen, ist nicht unbedingt Teil einer Hauptstory. Es gibt viele Spiele, die so etwas tun, manche erfolgreicher als andere. Es hat sich jedoch bei Spielverkäufen gezeigt, dass Gamer ein Spielerlebnis mit vielen Möglichkeiten bevorzugen.


Ein Teil des Tricks dabei ist jedoch, sicherzustellen, dass nicht zu viele Optionen zur Verfügung stehen. Es gibt viele große Spiele, bei denen es so viele Möglichkeiten gibt, was zu tun ist, dass es den Spieler einfriert. Zu viel Auswahl kann dazu führen, dass ich kein Spiel spielen möchte. Ein gutes Beispiel dafür wäre Minecraft. Es ist ein Spiel, das darauf basiert, dem Spieler ein individuelles Erlebnis zu bieten, indem Sie im Wesentlichen Ihre eigene Spielwelt aufbauen können. Sie können Ihre eigenen Spiele innerhalb des Spiels erstellen, woraus der Erfolg resultiert. Wenn Sie sich jedoch nicht sicher sind, was Sie erstellen möchten, können Sie von der Vielzahl der verfügbaren Optionen überrascht werden. Es kann für viele Spieler eine Abschaltung sein.

Sie müssen auch sicherstellen, dass die Dinge, die Sie tun, etwas Gewicht haben. Skyrim ist ein großartiges Beispiel für ein Spiel, das sowohl das Richtige als auch das Falsche tut. Es enthält viele Quests, die das Ansehen Ihres Charakters bei vielen Fraktionen und in einigen Fällen das Aussehen von Teilen der Welt verändern können. Es bietet jedoch auch einige grundlegende Aufgaben, die zu geringeren Belohnungen führen, und kann manchmal nicht unterscheiden, welche Aufgabe welche ist. Geringfügige Aufgaben sorgen nicht gerade für ein ansprechendes Erlebnis und können Spieler abweisen.


Das Letzte, was normalerweise richtig gemacht werden muss, ist, dass ein Spiel eine interessante Hauptgeschichte haben muss, die Sie zum Zweck des Spiels zurückführt. Skyrim ist ein Beispiel für ein Spiel, das dies falsch macht. Die Hauptgeschichte des Spiels ist, trotz der Beteiligung von Drachen, eigentlich weitgehend uninteressant, und es gibt viel interessantere Überlieferungen in vielen Fraktionsseiten-Quests. Auf der anderen Seite mögen Spiele Der Letzte von uns bieten eine brillante und ansprechende Geschichte mit wenigen Nebenzielen außer Sammlerstücken, die kaum ansprechend sind.

Der Trick besteht darin, ein Gleichgewicht zwischen Story und zusätzlichen Inhalten zu finden. Ein paar Spiele, wie Fallout 3 habe ein ziemlich gutes Gleichgewicht. Das Problem dabei ist, dass es ein bisschen subjektiv sein kann, einige Spieler werden mehr nach der tiefen Geschichte suchen, während andere nach Dingen suchen, die nebenbei getan werden können. Keine zwei Spieler sind genau gleich. Dennoch ist ein Gleichgewicht zwischen Story-Inhalten und Nebenaufgaben wichtig, wenn Sie versuchen, ein ansprechendes Spiel zu erstellen.


Was denkt ihr? Welche Spiele stellen Ihrer Meinung nach eine gute Balance zwischen Story und Nebeninhalten dar? Ton aus in den Kommentaren.