Das Problem mit & Doppelpunkt; Ich-Spiele

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Autor: Virginia Floyd
Erstelldatum: 6 August 2021
Aktualisierungsdatum: 14 November 2024
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Das Problem mit & Doppelpunkt; Ich-Spiele - Spiele
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Neulich habe ich gespielt Far Cry 4 auf der PS4. Tatsächlich habe ich vor nicht allzu langer Zeit einen Artikel darüber geschrieben. Vor ein paar Wochen habe ich gespielt Ruf der Pflicht, und nicht lange vorher, Far Cry 3. Ich schien mich auf eine Art FPS-Marathon zu begeben oder so.


Das einzige andere Spiel, das ich in letzter Zeit gespielt habe, abgesehen von einem FPS, war Assassin's Creed Unity. Ich habe so viel mehr Shooter gespielt als andere Genres, und aus all meinen langjährigen Erfahrungen mit ihnen habe ich ein zentrales Problem mit ihnen gefunden. Zumindest die meisten von ihnen.

Soviel zu "immersiv"

Es ist nur so, dass es FPS-Geschichten an Abwechslung und Tiefe mangelt.

In Bezug auf die Erzählung sollen FPS-Spiele Sie durch die Augen der wichtigsten Person im gesamten Spiel sehen lassen, Sie, die Hauptfigur. FPS-Spiele sind dafür bekannt, dass sie einige sehr mittelmäßige Handlungsstränge aufweisen, die die Spieler nicht emotional in ihr Spiel einbinden. Denken, Ruf der Pflicht oder Schlachtfeld. Diese 2 Titel sind wohl die größten Ego-Shooter-Spiele, na ja ... Ego-Shooter. Jedes Jahr bringen sie eine neue Rate heraus und verkaufen sich wie Hotcakes. Und ich beschuldige nicht die Leute, die sie kaufen. Schlachtfeld und Kabeljau sind ohne Zweifel einige der lustigsten Schützen auf dem Markt.


Es ist nur so, dass es FPS-Geschichten an Abwechslung und Tiefe mangelt. Wir kümmern uns nicht genug um die Charaktere; Es gibt nichts, was uns an den Charakteren interessiert, besonders an dem Spieler, den wir kontrollieren.

Das soll nicht heißen, dass all ihre Geschichten nicht auf dem neuesten Stand sind. Während der langen Schlange von Kabeljaus, Black Ops hat sich für mich als derjenige mit der besten Geschichte herausgestellt, und ich denke, andere Spieler können dem zustimmen. Die Überraschung am Ende der Solokampagne brachte etwas Neues in ein altbackenes, generisches Spielgenre. Hölle, seit dem Erfolg von Black OpsEs gab auch andere Schützen mit ähnlichen Handlungssträngen, die es besser gemacht haben als Black Ops. Hauptsächlich, Spec Ops: Die Linie und BioShock Infinite.


Aber hier ist der Grund, warum ihre Geschichten normalerweise nicht dem Schnupftabak gewachsen sind

Im CoD's Verteidigung (und Schlachtfeld Vielleicht war nicht genug Zeit, um einen schönen Plot zusammenzustellen, weil die einfache (und harte) Wahrheit zu Spielen wie Call of Duty so lautet:

Nicht viele Gamer interessieren sich für die Geschichte. Warum sollten Entwickler sich also dafür interessieren, eine gute Geschichte zu erzählen? Kartenspiele werden immer noch zu viel gekauft und die Rückkopplungsschleife geht weiter.

Ich könnte anfangen, verrückt zu klingen, aber ich denke, ihr könnt den Sinn in dem sehen, was ich versuche zu sagen.

Die beste Handlung, die ich jemals in einem FPS gespielt habe, ist in der Bioshock Serie, vor allem BioShock Infinite. Irrational Games hat fantastische Arbeit geleistet und die Charaktere mit dem Bemühen entworfen, uns dazu zu bringen, in ihre Sache zu investieren. Sie interessieren sich wirklich für Elizabeth, und Sie können die Unterdrückung in der schwebenden Utopie spüren, die Kolumbien ist. Es ist sehr selten, dass Sie FPS-Spiele sehen, die Sie so an der Handlung interessiert halten wie BioShock Infinite tat.

Selbst die besten Spiele sind nicht perfekt

Ich habe es wirklich geliebt BioShock Infinite und Spec Ops: Die Linie. Ich liebe sie genauso wie ich die liebe Ruf der Pflicht Multiplayer, vielleicht sogar mehr. Aber auch die Spiele mit einigen tollen Geschichten haben Mängel.

Am Anfang dieses Artikels erwähnte ich, dass FPS-Spiele Sie mit den Augen der Hauptfigur sehen lassen sollen. Das ist nur das Problem, nicht wahr? Sie als Hauptdarsteller sind einfach da sehen.

Sie haben nicht das Gefühl, besondere Verbindungen zu den Nebendarstellern herzustellen (die normalerweise viel ausgefeilter sind als Sie). Ich glaube nicht, dass es jemals ein Ego-Shooter-Spiel gegeben hat, bei dem es mir wirklich um die Person ging, die ich kontrolliere. Und ich rede darüber Sich um Joel in Last of Us kümmern Art von Pflege.

Am Ende des Tages

Aber ... Wenn man darüber nachdenkt, muss es einige Spiele mit guten Geschichten geben, andere nicht. Es liegt einfach daran, dass die Entwicklung einen anderen Schwerpunkt hat. Woher Ruf der Pflicht hat noch nie eine gute geschichte? Es ist einfach zu viel Glücksspiel, um Geld und Zeit in es zu investieren, denke ich? Sie haben eine großartige Sache mit ihrem super-beliebten Multiplayer; Es gibt keinen Grund, die Dinge aufzurütteln.

Ruf der Pflicht und Schlachtfeld wird wahrscheinlich niemals eine großartige Geschichte aus dem gleichen Grund haben BioShock Infinite hat keinen Mehrspielermodus: Es gibt einfach nicht genug Zeit oder Ressourcen, um sie einzuschalten, während sie ihre Deadlines einhalten.

Aber manchmal ist es einfach schön zu denken ... Was wäre wenn?