The Problem With LoL: A Love-Hate Story

Posted on
Autor: Monica Porter
Erstelldatum: 22 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 9 Kann 2024
Anonim
The Problem With LoL: A Love-Hate Story - Spiele
The Problem With LoL: A Love-Hate Story - Spiele

League of Legends was basically the only game I played for over a year and a half.


I have played over 2000 games, have a very positive win rate, have spent loads of dosh on RP, and am completely and utterly sick of the game.

Okay, not really... But kind of.

It's easy to blame my lack of interest in LoL on my changing over to the Dark Side (O Gaben who art in Valve headquarters, bless my Dota 2 matches this day), but my interest dwindled before I'd even switched. League of Legends is stagnating in a bad way. While Riot has big plans for season 3 and what it will bring to the game, I have doubts that it will really change what's wrong with it and make the game as dynamic as it was mid and pre-season 1.

The real issue lies in the meta game.

What used to be called the European meta is now just the meta. Since, you know, it hasn't changed in so long. You send a tanky DPS or assassin top, an AD carry and support bot, an AP carry mid, and have a preferably gank-heavy jungler roaming around. There isn't much flexibility here, so if you want to actually play the game you're going to have to deal with it, lest your team mates deem you a scrublord and hit the report button like the Fist of the North Star.

I find the blind following of the meta to be depressing. There is no flexibility outside of niche counter picks, and the lane positions for roles are centered entirely around dragon control. Not only has it gotten old, but it prevents creative play. For example, every team ' needs'='' a='' support='' even='' though='' it's='' viable='' to='' have='' a='' shared='' farm='' or='' kill='' lane='' on='' bot='' (no='' adc)='' to='' steamroll='' early='' through='' mid='' game='' and='' force='' an='' early=''>


Du hast zwei auf dem Bot, weil es dem Drachen am nächsten ist und die AD-Trage- und Unterstützungskombination die traditionelle Option ist. Der ADC braucht die gesamte Farm, um Spätwild-Kraftpakete zu werden, während der Support verhungert und es bleibt dem gesamten Team überlassen, die Einkäufe über das GP / 10-Einkommen zu finanzieren.



DAS IST, WARUM KEINER UNTERSTÜTZT.

Lassen Sie uns ganz schnell innehalten. Dies ist nicht DotA, bei dem keine Fähigkeitsskalierung vorhanden ist. In LoL gibt es eine Fähigkeitsskalierung, und Champions mit schwachen Fähigkeiten in der Grundschaden- oder Heilungsabteilung werden nicht stärker, wenn das Match ohne Gegenstände weitergeht. Champions, die als Unterstützer gespielt werden, bleiben das ganze Spiel über schwach, es sei denn, sie werden von einem Assist-Feed gefüttert.

Der "keine Farm für die Unterstützung" Teil des Spiels ist vielleicht der langweiligste Aspekt davon. Nicht viele Menschen wollen Unterstützung spielen, und diejenigen, die dies tun, haben die undankbare Aufgabe, ihren AD-Bestand und ihr Team am Leben zu erhalten, mit kaum Gegenständen und schwächeren Fähigkeiten als alle anderen im Team. Es nervt.


Ich würde auf die Unflexibilität der Einzelnachweise eingehen, aber buchstäblich jeder League of Legends-Spieler ist sich des Mangels an Einzelnachweisen voll bewusst. Dies ist etwas, worauf Riot in Staffel 3 hofft, aber sie müssten das gesamte Inventar des Spiels überarbeiten, um mehrere Build-Optionen nutzbar zu machen. Natürlich können Sie jetzt kaufen, was Sie wollen - aber rechnen Sie nicht damit, nützlich zu sein, wenn Sie aus der Reihe treten.


Übermäßige Abhängigkeit von der Landwirtschaft

Landwirtschaft ist das Fleisch und die Kartoffeln eines jeden LoL-Matches. Dies wäre in Ordnung, wenn LoL anfangs nicht als PVP-orientierter als DotA eingestuft würde. Die meisten LoL-Spieler geben sich 20 bis 25 Minuten mit der Landwirtschaft zufrieden, anstatt Ziele voranzutreiben, was genauso viel vom Meta ist wie alles andere.

Ist diese zusätzliche Farm mehr wert, als einen Turm abzureißen (150 Gold für jeden Teamkollegen) und entweder im Dschungel herumzulaufen, um den feindlichen Dschungel hinter sich zu lassen, oder einer anderen Gasse zu helfen, ihren Turm der Stufe 1 abzunehmen (weitere 150 Gold für alle)? Aus der Perspektive von GLOBAL GOLD, nein. Aber so wird es einfach nicht gemacht - Das ist der Grund, warum koreanische Teams Ziele vorantreiben, anstatt Massenproduktion zu betreiben, und mit Teams aus der EU und der NA den Boden abwischen.

Sehen Sie, wohin ich damit gehe? Warum machen die Spieler nur das, was üblicherweise von der Meta gefolgt wird? Warum gibt es keine Flexibilität? Und Warum Sind so viele Spieler völlig zufrieden damit, immer wieder dasselbe zu tun?

Weil es Spaß macht

Lassen Sie uns klar sein: Ich hasse League of Legends nicht. Ich bin immer noch ein begeisterter Spieler und freue mich auf das, was kommen wird, aber es ist nicht zu leugnen, dass sich etwas ändern muss. Das Wechseln von Champions reicht einfach nicht aus, um die Dinge frisch zu halten.

Ich spiele DotA, weil es dynamisch und herausfordernd ist. Ich spiele LoL, weil es vertraut und sicher ist. Ich mag LoL mögen und ich mag LoL spielen - aber ich glaube nicht, dass es bereit ist, auf irgendeiner ernsthaften Ebene (insbesondere nicht im E-Sport) in Betracht gezogen zu werden. Kleine Teile des Metas ändern sich, aber das Spiel ist aus strategischer Sicht nicht flexibel genug, um ernst zu werden. Ich hoffe allerdings, dass es so sein wird.