Inhalt
- Im Moment leiden Frauen unter 2 Vorurteilen
- Mit diesen vorgefassten Vorstellungen werden Frauen gefangen, die sich nur durch ihr Geschlecht fördern können.
- Setzen wir dann nicht einen niedrigeren Standard für Frauen gegenüber Männern?
- Sollte Gender in einer gerechten und gleichberechtigten Welt eine Rolle spielen?
Wie passen Frauen angesichts der Vielzahl von professionellen Spielern, die Streaming, Coaching und [under] Reaching betreiben, in die gesamte Szene? Frauen sind eine Minderheit, die am stärksten kritisiert wird, aber auch am wenigsten Chancen hat. Das Spiel unterscheidet nicht zwischen Männern und Frauen, aber einige Organisationen verkaufen Frauen lieber, wenn sie nur Videospiele spielen, als sie mit der gleichen Entschlossenheit und dem gleichen gebührenden Respekt einem anderen Geschlecht gegenüberzustellen.
In diesem Beitrag untersuchen wir die Gewichte einer engmaschig exponierten Gruppe von Spielern und wie die falschen Community-Ansichten letztendlich einen Aspekt von E-Sports zerstören können, der das größte Wachstum erfordern könnte.
Im Moment leiden Frauen unter 2 Vorurteilen
- "Spielerinnen werden dafür verpflichtet, eher weiblich als wirklich bemerkenswerte Erfolge zu sein."
- "Spielerinnen, die nicht erfolgreich sind, haben es nicht verdient, in einem Team zu sein."
(Es ist ein Teufelskreis: Frauen treten ohne Erfolge in ein Team ein, Frauen bleiben im Team, werden aber niemals zu Ereignissen geschickt oder werden aktiv in Teamligen eingesetzt. Niemals ausgesetzt, sie erreichen niemals etwas oder sind Teil von Teamerfolgen.)
Mit diesen vorgefassten Vorstellungen werden Frauen gefangen, die sich nur durch ihr Geschlecht fördern können.
Während verschiedene Lösungen versucht wurden, um das Fehlen von Errungenschaften wie beispielsweise Turnieren für Frauen zu beheben, wurden sie nicht aggressiv eingesetzt und nicht angemessen beworben. Counter-Strike ist die einzige Ausnahme, und weibliche Teams haben Anerkennung für ihre Leistungen in Frauenligen gewonnen. Unter dem Strich ist jedoch das Missverständnis der Gemeinschaft der Nachteil weiblicher Progaming-Spaltungen in den Wettbewerben. Weil wir Männer mit Frauen vergleichen, behindern wir das Wachstum des einen, das dem anderen ziemlich unähnlich ist.
Missverständnisse in der Gemeinschaft, wie der Vergleich von Männern mit Frauen, quantifizieren zwei unterschiedliche Geschlechter vergleichen SieWir betrachten, wie sehr jedes Geschlecht mit mehr progamenden Männern erfolgreich war, eine höhere Erfolgsrate, während sich Frauen am anderen Ende des Spektrums befinden (weniger Frauen, geringere Erfolgsrate). Das Problem ist, wir kritisieren Frauen für ihre mangelnden Leistungen, während sie die Anzahl der Ausfälle (Verluste) ignorieren, von denen Männer mehr angehäuft haben. Wenn wir Frauen missbilligen, liegt dies oft an unseren Kenntnissen über die Fähigkeiten und Chancen des Mannes, mit dem Wegfall der Gesamtzahlen Erfolg zu haben. Bei Frauen-Turnieren geht es nicht um die Trennung von Männern, sondern um den Wunsch, eigene weibliche Helden zu gründen. Frauen sollten für ihre eigenen Leistungen gelobt werden; unterschiedliche Standards und Erwartungen für verschiedene Arten von Menschen.
Setzen wir dann nicht einen niedrigeren Standard für Frauen gegenüber Männern?
Nein, das ist ein Vergleich. Wir setzen gerade ein System oder eine Skala für weibliche E-Sportarten. Frauen sollten weibliche Turniere haben und der Grund für diese Ereignisse ist, dass Sie alle Sektoren eines E-Sports herausstellen möchten. Wie ein Benutzer zum Thema "Nur-Frau-Turniere" sagte:
"Ich möchte nur sagen, dass Schach nur eine Weltmeisterschaft für Frauen hat. Frauen dürfen an normalen Turnieren teilnehmen - Polgar, die vielleicht stärkste Spielerin überhaupt, hat nie an der Frauenweltmeisterschaft teilgenommen - aber sie hat es auch getan eine, die exklusiv für sie ist.
Es ist weniger ein Unterschied, als vielmehr ein Unterschied. Turniere nur für ein Land sind nicht rassistisch; Turniere nur für Frauen sind nicht sexistisch. In Bereichen, in denen eine Gruppe sowohl hinsichtlich der Anzahl als auch der Fertigkeiten dominiert, ist es in Ordnung, separate Systeme zu haben, um andere Gruppen zum Beitritt anzuregen.
Vor allem, da E-Sports / Dota - um ganz ehrlich zu sein - so gut wie von Männern dominiert ist, sollten wir alles tun, um neue Spieler zu ermutigen. "
[Reddit-Benutzer Christoper auf / r / Dota2]
Dies trifft bei my: "Regionalturniere zur Förderung von Regionalmeistern" aus meinem letzten Artikel (Leidenschaftliche Progamers). Geschlecht / Geschlecht weist Parallelen zur geografischen Lage auf, mit Ausnahme der biologischen Lage. Das Argument, regionale Turniere für amerikanische und europäische Spieler zu veranstalten, ist für Männer und Frauen dasselbe. Champions innerhalb ihrer sozio-kulturellen Reichweite. Auch wenn es so aussieht, als ob wir die Anzahl der Champions in einem bestimmten Jahr erhöhen möchten, fordern wir tatsächlich eine Erweiterung des Begriffs in der Vielfalt. Gegenwärtig werden Frauen in StarCraft II für mehr Marketingzwecke eingesetzt und müssen weniger erreichen, insbesondere wenn die Chance auf Erfolg etwa einmal im Jahr besteht.
Gegenwärtig gibt es eine Vielzahl von Frauen, die für ihre jüngsten Erfolge nur wenig oder gar keine Anerkennung erhalten: wie die Gewinnerinnen des IESF.(Rechts: Die 15-jährige Südafrikanerin Gabriella Issacs belegt den zweiten Platz bei IESF Female. - Foto mit freundlicher Genehmigung von ThisIsGame)
Wir müssen diejenigen loben, die andere erreichen und schätzen, die es versuchen. Bei Frauen ist es viel einfacher, diejenigen, die an Turnieren teilnehmen, und andere, die das Spiel zu Unterhaltungszwecken spielen, zu unterscheiden. Während Entertainer überall in der Szene zu finden sind, sollte denjenigen, die die potenziellen Fähigkeiten des weiblichen Geschlechts erweitern möchten, eine starke Bevorzugung zuteil werden, anstatt sie auszunutzen. In CounterStrike sind weibliche Ligen und Teams immer noch auf Wachstumskurs (ESWC und ESL), sie sind jedoch der RTS-Szene weit voraus, die in letzter Zeit nur zwei wichtige Ereignisse für Frauen hatte (Zowie Divina und lESF).
Letztendlich kommt es jedoch auf die eigene Meinung über die Bedeutung von Spielerinnen an. Ich glaube nicht, dass es eine wirklich objektive Antwort gibt, die alle Gemüter und Seelen über diese missliche Lage beruhigen würde. Frauen sitzen unbehaglich auf einem zweischneidigen Schwert, wo sie nicht stolz auf ihr Geschlecht sein können, ohne wahllos geschlagen zu werden, noch können sie sich die Anerkennung als wer sie sind, verdienen.
Sollte Gender in einer gerechten und gleichberechtigten Welt eine Rolle spielen?
Nee.
Sollten Frauen als anders und als Minderheit akzeptiert werden? Ja, Akzeptanz ist hier der Schlüssel und mit Offenheit geht es darum, sich zu verbessern.
Armchair Athleticism series post # 5 - Ursprünglich veröffentlicht am 18. November 2012.