Der wahre Grund, warum Spiele wie Mafia 3 Probleme mit PC-Starts haben

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Autor: Charles Brown
Erstelldatum: 9 Februar 2021
Aktualisierungsdatum: 18 Dezember 2024
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Aufhänger 13's Mafia 3 ist der neueste Titel, der mit einer Liste von Problemen veröffentlicht wird, die PC-Benutzer verärgert haben. Und es ist noch lange nicht das erste Spiel in diesem Jahr, das in diesem Zustand erscheint. Homefront - englische Redewendung, und XCOM 2 in geringerem Maße haben alle vor kurzem auf dem PC mit einer Tonne von Problemen veröffentlicht.


Warum haben PC-Starts solche Probleme, Konsolen dagegen nicht? Warum werden Konsolen priorisiert? Obwohl eine Reihe von Faktoren zu berücksichtigen sind, ist die Antwort auf die Frage recht einfach. Wenn es um den Publisher eines Spiels geht, ist es in ihren Augen nur ein Geschäft.

Konsolen verkaufen mehr Kopien als PCs

Der PC war einst die meistverkaufte Plattform für Spiele. In den letzten zehn Jahren hat sich dies dramatisch geändert - insbesondere seit der Veröffentlichung von Konsolen der aktuellen Generation sind die Verkäufe von Spielen auf dem PC im Vergleich weitaus höher.

Der Anstieg des Konsoleninteresses ist in erster Linie auf die Tatsache zurückzuführen, dass der Kauf und das Upgrade von PCs teuer sind - ganz zu schweigen von der damit verbundenen technischen Kompetenz. Mit Konsolen kaufen Sie eine und müssen sich keine Gedanken darüber machen, ob das System die neuesten Spiele ausführen kann.


Bei Konsolen, die mehr Umsatz generieren, ist es aus betriebswirtschaftlicher Sicht sinnvoll, sich zuerst für sie zu entwickeln. Aus diesem Grund fordern Publisher Entwickler auf, Spiele für Konsolen als oberste Priorität zu optimieren. Dies ist auch der Grund, warum sich die Spiele bei PC-Starts eher nach einem portierten Konsolenspiel anfühlen als nach einem PC-optimierten Titel.

Die Entwicklung von Konsolenspielen ist einfacher

Die Entwicklung eines Spiels für eine Konsole unterscheidet sich stark von der Entwicklung für einen PC. Es ist nicht nur anders, es ist auch einfacher. Der Grund? Alle Konsolen verwenden genau die gleiche Hardware. Beispielsweise verwendet jede PS4 genau dieselbe Grafik- und Soundhardware auf denselben Betriebssystemen. Dies gilt auch für Xbox.

PCs hingegen sind genau das Gegenteil. Es gibt Hunderte - wenn nicht Tausende - von verschiedenen Hardwarekombinationen. Es gibt Prozessoren, Grafikkarten, RAM und Soundkarten, die berücksichtigt werden müssen. Zum Beispiel gibt es Dutzende von Nvidia-Grafikkarten, und das schließt andere Marken wie AMD nicht mit ein.


Der Entwickler muss sicherstellen, dass das Spiel für jedes Grafikkartenmodell optimiert ist. Und dann müssen sie sich auch um die gesamte andere Hardware kümmern. Wenn ein Entwickler eine bestimmte Hardwareoptimierung verpassen soll, haben Benutzer Probleme beim Ausführen des Spiels. Das Optimieren eines Spiels für den PC ist eine Menge Arbeit - sehr schwierig und extrem zeitaufwendig.

Wenn es darum geht, ein Spiel zu entwickeln, ist es schneller und produktiver, sich zuerst auf Konsolen zu konzentrieren. Ohne diese frühe Produktion gibt es dem Verlag oder dem Publikum nichts zu zeigen.

PC-Spieler sind geduldig

PC-Benutzer sind schnell verärgert, insbesondere wenn es um die FPS eines Spiels geht. Sie sind auch sehr lautstark, wenn es um Enttäuschungen geht. Sie sind jedoch im Allgemeinen sehr geduldig. So temperamentvoll und ausgesprochen sie auch sein mögen, ein PC-Spieler wartet meistens auf einen Patch.

Ich gehe zurück zum Mafia 3 Während es viel Negativität gibt, behaupten viele Spieler, dass sie auf eine Lösung warten werden. Diese Geduld reicht bis in die 90er Jahre zurück, als es nicht so einfach oder bequem war, eine Lösung für ein Videospiel zu finden, wie es heute der Fall ist. Sehr oft mussten Sie den Entwickler anrufen, der Ihnen eine Diskette mit dem benötigten Patch zusandte.

Abhängig von Ihrem Wohnort kann dies einige Tage bis einige Wochen dauern. Auch nachdem das Internet das Hauptverbreitungsmedium für die Aktualisierung von Spielen war, musste man warten, bis der Patch verfügbar wurde. Ein Beispiel hierfür wäre die Veröffentlichung von 2007 S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl.


S.T.A.L.K.E.R Es dauerte drei Tage nach dem Start und fünf Patches, bis das Spiel etwas stabiler wurde. Trotz des schlechten Starts und der andauernden Probleme wurde das Spiel zu einem kritischen und finanziellen Erfolg. Innerhalb eines Jahres nach der Veröffentlichung wurden über 2 Millionen Exemplare verkauft.

Konsolenspieler mussten solche Szenarien noch nie erleben und haben daher nicht die Geduld eines PC-Spielers. Wenn ein Konsolenspiel vom Start an viele Probleme aufweist, kann dies verheerende Folgen haben. Dies spielt in den Grund, warum Konsolen priorisiert werden.

Es ist nur ein Geschäft

Wenn es um Verlage und Videospiele geht, ist es buchstäblich nichts anderes als "nur ein Geschäft". Der Entwickler macht das Spiel, aber es ist der Verlag, der es finanziert, vermarktet, verteilt und vor allem entscheidet.

Was ist das Hauptziel eines Verlags? Um ihr Geld zurück zu verdienen. Danach ist ihr einziges Ziel, Gewinn zu machen. Deshalb stellen sie sicher, dass Konsolen Vorrang haben. Konsolen erzielen die meisten Umsätze mit Videospielen. Publisher wissen auch, dass PC-Gamer Geduld haben und eine Community, die in der Lage ist, selbst Korrekturen zu erstellen. Dadurch bleiben PC-Spieler aus geschäftlicher Sicht automatisch an letzter Stelle.

Es ist eine traurige Realität, aber so funktioniert das Geschäft mit Videospielen heutzutage. Im Moment müssen sich PC-Spieler nur darum kümmern, den Kürzeren zu ziehen, und hoffen, dass bessere Entwicklungspraktiken und der Anstieg der iterativen Konsolenstarts sie irgendwann zu einer Priorität machen.