Der Aufstieg der medizinischen Videospiele

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Autor: Tamara Smith
Erstelldatum: 27 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 20 November 2024
Anonim
Die Geschichte der Videospiele - Doku
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"Stellen Sie sich vor, was Medizin sein kann."


Das ist die Überschrift auf der Website von Akili Interactive, und ich liebe sie. Akili hat sich vorgestellt, dass Videospiele zur Behandlung von ADHS, Alzheimer, Depressionen, Autismus und traumatischen Hirnverletzungen eingesetzt werden können. Akili hat sich zum Ziel gesetzt, eine Gaming-Plattform zu schaffen, die bei der Behandlung und Überwachung von Patienten mit kognitiven und psychischen Behinderungen hilft.

Wie wird es funktionieren?

Unter Verwendung der neuesten Forschungsergebnisse führender Neurowissenschaftler sowie einer Reihe klinischer Studien entwickelt Akili ein Spiel mit Aufgaben, die auf verschiedene Bereiche des Gehirns abzielen. Die konsequente Verwendung dieser Spiele hat bereits Verbesserungen in Bezug auf Konzentration und Aufmerksamkeit bei Patienten mit Depressionen sowie bei Kindern gezeigt, bei denen ADHS und / oder sensorische Verarbeitungsstörungen diagnostiziert wurden.


Bereits im Jahr 2015 erschien eine frühe Version von Projekt: EVO war eigentlich für iOS und Android verfügbar. In dieser Version bewegten sich die Spieler entlang eines Flusses und mussten Aufgaben wie das Klicken auf einen bestimmten farbigen NPC ausführen, was das Arbeitsgedächtnis der Spieler belastete. Inzwischen wurde es jedoch aus den iPhone- und Android-App-Stores entfernt, da sich Akili derzeit auf klinische Studien mit eigener Plattform konzentriert sowie mit der US-amerikanischen Food and Drug Administration zusammenarbeitet Projekt: Evo eine offizielle Behandlung für ADHS.

Robert J. Perez, Noah Falstein und Glenn Entis haben sich alle mit Akili zusammengetan, um Videospiele in die Medizin zu bringen. Um diesen Namen eine Bedeutung zu verleihen, sind sie der frühere CEO von Cubist Pharmaceuticals, der frühere Chief Game Designer von Google bzw. der frühere CEO von DreamWorks Interactive. Mit diesen Namen in Akilis Team wollen sie eindeutig Projekt: Evo ein aufrichtig beeindruckendes Spielerlebnis zu sein, das das Leben verändert.


Bald wird es Vorschriften für Videospiele geben!

Akilis Arbeit in Verbindung mit der Verbesserung der virtuellen Realität begeistert mich sehr für die Zukunft von Videospielen zur Behandlung von kognitiven und geistigen Behinderungen. Ich bin kein Neurowissenschaftler, aber es scheint logisch, dass man so etwas nimmt Projekt: Evo Die Einführung in die virtuelle Realität würde ihre Wirksamkeit erhöhen, da potenzielle Patienten nicht so leicht von der Außenwelt abgelenkt werden könnten. Ist das für andere genauso aufregend wie für mich? Kann jemand anderes nicht warten, bis Kinder mit ADHS und SPD einen Controller anstelle einer Tablettenfläschchen abholen können? Lass uns wissen was du denkst!