Der Zustand der MMOs im Jahr 2015 & Doppelpunkt; Das Gute & Komma; schlechtes & Komma; und Zukunft

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Autor: Eugene Taylor
Erstelldatum: 7 August 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
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Der Zustand der MMOs im Jahr 2015 & Doppelpunkt; Das Gute & Komma; schlechtes & Komma; und Zukunft - Spiele
Der Zustand der MMOs im Jahr 2015 & Doppelpunkt; Das Gute & Komma; schlechtes & Komma; und Zukunft - Spiele

Inhalt

2014 war keine lustige Zeit, um ein Fan von MMOs zu sein. In diesem Jahr gab es einige hochkarätige Produkteinführungen, bei denen die Kommunikation mit dem potenziellen Publikum völlig gescheitert war, und mehrere große Studios, die die wichtigsten Bereiche des Geschäfts beschnitten, finanzielle Probleme gelöst oder andere Probleme gelöst hatten. Sicher, es war nicht das schlimmste Jahr aller Zeiten, aber sobald Sie "schlecht" sind, wird die Unterscheidung ziemlich bedeutungslos, nicht wahr?


Zum Glück für Fans des Genres und seiner Auswirkungen auf die Spiele als Ganzes war 2015 eine viel glücklichere Zeit. Es gab zwar nicht so viele bekannte Veröffentlichungen, und es gab einen großen und unglücklichen Verlierer, aber der war gemischt zwischen mehreren anderen hochkarätigen Projekten, die problemlos weiterlaufen. Werfen wir also einen Blick auf den Stand des Genres im Jahr 2015 und beobachten, wie sich dies auf die Spiele insgesamt auswirkt.

Die größten Gewinner 2015

Beginnen wir mit dem Positiven. Klar, es gab Verluste, aber warum darauf konzentrieren? Nein, es ist viel besser, sich in erster Linie auf die drei Spiele zu konzentrieren, die es wirklich geschafft haben, das ganze Jahr über aus dem Park zu werfen.

1. Final Fantasy XIV

Der Relaunch 2013 von Final Fantasy XIV beeindruckte die Leute, aber die Frage in aller Munde war, ob das Spiel es ein weiteres Jahr schaffen könnte oder nicht. 2014 gab es eine stetige und geschätzte Reihe von Updates, bei denen sich alle fragten, ob das Spiel eine Erweiterung erfolgreich verwalten konnte oder nicht. In diesem Jahr ist es unmöglich geworden, die Tatsache zu ignorieren, dass das Spiel ein bemerkenswerter Erfolg ist. Es macht Spaß, ist beliebt und liefert Inhalte in einem Tempo, von dem die meisten Spiele nur träumen können.


Im Ernst, der letzte Patch des Spiels fügte ein ganzes RTS-Spiel hinzu, nur als Nebeninhalt. Völlig freiwillig. Wie verrückt ist das denn?

Als eines der letzten MMOs, für die ein Abonnement erforderlich ist, und sicherlich das einzige in den letzten Jahren, das nur als Abonnement eingeführt wurde und sich an dieses Modell hält, erweist sich das Spiel als eine großartige Erfolgsgeschichte. Sicher, es gibt Nitpicks zu haben und Probleme zu lösen, aber wenn Sie es nicht auf Ihrer Liste als großen Namen haben, verpassen Sie ein Spiel, das mit jedem Jahr erfolgreicher zu werden scheint.

2. Star Wars: Die alte Republik

Es wäre nicht fair anzurufen Star Wars The Old RepublicDie letzte Erweiterung ist ein Relaunch. Es wäre jedoch fair, es eine Neuausrichtung zu nennen. Die Erweiterung hat das gesamte Spiel neu abgestimmt, um sich stärker auf den Fortschritt der Geschichte zu konzentrieren, Entscheidungen zu treffen und ein Epos in der Art von, nun ja, zu erleben. Krieg der Sterne. Und es hat sich sogar ein bisschen Freiheit genommen, dass es jetzt Teil des nicht-kanonischen erweiterten Universums ist und die Dinge ein bisschen durcheinander bringen kann.


Natürlich haben sich die Leute darüber beschwert, dass der erneute Fokus etwas von dem Teil "Massively Multiplayer" aus dem Status des Spiels als MMORPG verloren geht. Das ist keine großartige Sache. Trotzdem tut Das bedeutet, dass die Entwickler zurückgetreten sind und versucht haben, eine Erfahrung zu liefern, die in erster Linie auf dem basiert, was das Spiel am besten kann. Das ist es wert, gefeiert zu werden, und die Fans scheinen dem zuzustimmen.

3. Guild Wars 2

Es hat lange gedauert, hierher zu kommen, aber Guild Wars 2 Anfang des Jahres, als es sein erstes Erweiterungspaket ankündigte, drehte die Köpfe um. Anstatt die Levelgrenze zu überschreiten, wurden durch die Erweiterung neben Überfällen, neuen Erkundungen und dem Gleiten neue Formen des alternativen Fortschritts hinzugefügt. Dies ging mit der Ankündigung einher, dass das Hauptspiel jetzt für immer für alle kostenlos ist - Sie können die Inhalte vor der Erweiterung so lange spielen, wie Sie möchten, ohne jemals einen Cent ausgeben zu müssen.

Natürlich sind es nicht nur Regenbogen und Schmetterlinge, und der Fokuswechsel hat einigen Spielern das Gefühl vermittelt, dass sich die ursprüngliche Natur des Spiels grundlegend geändert hat oder bestimmte Spielstile zurückgelassen wurden. Das mindert nicht was hat wurde mit dem Spiel erreicht, trotzdem.

Die größten Verlierer 2015

Natürlich war es nicht nur Sonnenschein und Rosen. Ja, einige Spiele husteten nach 2014 weiter, und einige schienen auf eine Wiederbelebung vorbereitet zu sein ... dann fielen sie sofort mit dem Gesicht voran in den Schlamm. Überall eine Schande.

1. World of Warcraft

Was für einen Unterschied macht ein Jahr. Menschen waren aufgeregt Über Kriegsherren von Draenor Als es am Ende des letzten Jahres herauskam und Sie gerade angefangen hatten, den Inhalt durchzugehen, sah es gut aus. Leider stellten Garrisons eine schreckliche Alternative zu Inhalten in Form von Management-Minispielen im Facebook-Stil dar und viel zu viel Arbeit für viel zu wenig befriedigendes Spiel.

An und für sich schon schlimm genug, aber die Storyline- und Inhaltsaktualisierungen der Erweiterung endeten Ende Juni abrupt mit mehreren versprochenen Elementen der Erweiterung, die den Wölfen vorgeworfen wurden. Während die nächste Erweiterung des Spiels im August angekündigt wurde, erwarten die Spieler bereits ein weiteres Jahr ohne Inhalt aktuell Expansion, Spielermoral ist im Müllcontainer. Das Spiel gab an, auf die niedrigsten Abonnentenzahlen seit Mitte der Vanillejahre gefallen zu sein, und gab dann an, keine Abonnentenzahlen mehr zu melden.

Hier ist zu hoffen Legion, dann. Das Spiel könnte nächstes Jahr einen Erfolg haben.

2. Der Sony Online Entertainment / Daybreak Games-Katalog

Die große Überraschung für Online-Gaming-Fans in diesem Jahr war, dass die erfahrene Online-Branche von Sony die Verbindung zu ihren Eltern brach und als Daybreak Games unabhängig wurde. Wie ist das ein Verlust? Nun, es bedeutete, dass die Leute, die sich an Sony Online Entertainment gewöhnt hatten, plötzlich feststellten, dass sich alle Regeln schnell änderten, mit mehreren Abgängen der Mitarbeiter und einem allgemeinen Anflug von bitterer Verwirrung.

Voraussichtlicher Titel EverQuest Weiter Das ganze Jahr hindurch gab es keine wesentlichen Neuigkeiten außer der Entlassung des größten Entwicklers. EverQuest II durchlief schnelle inhaltliche Modellverschiebungen. H1Z1 Die Spieler erlebten eine Achterbahnfahrt mit Resets, Updates und Änderungen. Es war ein hartes Jahr, Fan zu sein, denn es war schwer zu wissen, was von Woche zu Woche online blieb oder heruntergefahren wurde.

3. ArcheAge

Wenn du zugehört hast ArcheAgeVor der Lokalisierung von 's Fans wurde Ihnen von einem Spiel erzählt, das es Ihnen ermöglichte, fast alles mit wahnsinnig viel Freiheit in Charakter, Handwerk und Wohnen zu tun. Das Spiel wurde letztes Jahr veröffentlicht, aber dieses Jahr war das Jahr, in dem es seine Versprechen einhält ... und das hat es mit Sicherheit nicht getan. Für viele Leute war das Spiel funktional nicht weit von anderen Titeln wie World of Warcraft außer, dass es auch Grundstücke gab, die man nicht bekommen konnte, ohne Teil eines massiven Landsturms zu sein, der sich um Zentimeter virtuellen Drecks stritt.

Serverzusammenschlüsse haben für diese Wahrnehmung nichts Positives bewirkt, da die Spieler sofort wieder nach Land gesucht haben. Darüber hinaus wurde die Verwaltung des Spiels durch Trion (seinen lokalen Publisher) und XLGAMES (seinen Entwickler) heftig kritisiert, wobei die Spieler einen der beiden für das Spiel verantwortlich machten echt Quelle der Probleme des Spiels. Es läuft noch und wird dies wahrscheinlich für einige Zeit tun, aber seine Chance, einen großen Einfluss auf die MMO-Sphäre zu haben, ist verflogen.

Die Zukunft?

Dort sind wir jetzt. Aber es gibt Trends, Muster und Dinge, die man 2016 beobachten sollte, und sie beginnen mit etwas Großem und Offensichtlichem ...

1. MMO in allen Dingen

Xenoblade Chronicles X ist ganz klar ein Einzelspielerspiel. Es bietet nur eine Menge Online-Konnektivität, Gilden, Spielergruppen, MMO-ähnliche Level und Gameplay-Strukturen ... Sie haben die Idee. Die Mauern, die wir zwischen kooperativen Einzelspieler- und Mehrspieler-Spielen errichtet haben, verschwinden langsam und stetig, und mit der Zeit werden Konsolen immer häufiger miteinander verbunden. Dies ist kein Trend rückwärts fahren selbst. Halten Sie 2016 die Augen offen, um herauszufinden, wie alle Teile zusammenpassen.

2. Crowdfunded-Spiele werden groß

Es fließt immer noch viel Geld hinein Star CitizenKassen, und das Spiel selbst existiert nur in seinem embryonalsten Zustand. Hochkarätige MMO-Entwickler haben große Projekte, die sich 2016 weiterentwickeln und / oder veröffentlichen Crowfall, Leichentuch des Avatars, und Camelot Unchained. Wir haben eine große Crowdfunding-Explosion erlebt, aber wir haben noch kein erfolgreiches MMO auf Basis der Plattform gesehen. 2016 wird klar, dass Kickstarting dieser Titel entweder funktioniert oder nur eine Modeerscheinung war.

3. Die Zukunft von WildStar

Dies ist nicht der einzige Titel, der in diesem Jahr das Geschäftsmodell verändert hat, aber Junge, es ist jemals eine große Veränderung. Als dieser Titel herauskam, war es plötzlich etwas, worauf sich alle freuten zu spielen ... gefolgt von einem schwindelerregenden Sturz, als die Leute ihr brutal hartes, demoralisierendes Endspiel erreichten, das Vanille ausmachte World of Warcraft Sieht aus, als würde man in einem Streichelzoo herumtollen. Es bleibt abzuwarten, ob der Wechsel der Geschäftsmodelle und die Änderungen bei der Verteilung von Endspielen und Inhalten hoffnungsvolle Spieler zurück auf den metaphorischen Hof bringen können.

4. Eine Welt nach WoW

Ich sage das nicht Beeindruckend ist in Gefahr herunterzufahren. Aber es ist Die Vorherrschaft über das MMO-Feld verliert sich stetig, und dies allein wird die Landschaft erheblich verändern. Wird ein anderes Spiel der große Champion des Genres? Werden wir Jahre ohne klar größtes MMO durchstehen? Wille Beeindruckend sammeln und sich zu seinem früheren Ruhm zurückziehen? Denn jede der oben genannten Möglichkeiten - oder eine Möglichkeit, die noch nicht in Betracht gezogen wurde - wird einen großen Einfluss auf ein Genre haben, das ein Jahrzehnt lang von einem Titel gründlich beeinflusst wurde.

Also, hier ist ein Rückblick auf 2015, auf 2016 und auf dieses Genre als Ganzes. Ich weiß nicht genau, was 2016 bringen wird, aber ich weiß, dass es eine interessante Fahrt werden wird.