Der Zustand der MMOs im Jahr 2016 & Doppelpunkt; Das Gute & comma; das Bad & comma; und die Zukunft

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Autor: Peter Berry
Erstelldatum: 16 August 2021
Aktualisierungsdatum: 13 November 2024
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Der Zustand der MMOs im Jahr 2016 & Doppelpunkt; Das Gute & comma; das Bad & comma; und die Zukunft - Spiele
Der Zustand der MMOs im Jahr 2016 & Doppelpunkt; Das Gute & comma; das Bad & comma; und die Zukunft - Spiele

Inhalt

Die MMO-Industrie kann ziemlich zyklisch sein. In einem Jahr bist du auf und ab in voller Kraft. Im nächsten Jahr kämpfen Sie darum, Ihre Spieler festzuhalten und dennoch einen bemerkenswerten Platz im Genre zu schaffen. Es ist ein echtes Problem, und einige der Spiele der Branche haben hart gearbeitet, um die Tage, Wochen und Monate zu überwinden.


Die gute Nachricht für dieses Jahr ist natürlich, dass es viele Spiele gibt, die entweder immer festes Material produzieren oder zumindest keinen großen Fehltritt auf dem Weg gemacht haben. Die schlechte Nachricht ist, dass mehr als ein paar Spiele nie wirklich von der Dynamik profitiert haben oder zum Anfang nie viel generiert haben. Aber genug Abstraktion, lass uns über das Gute, das Schlechte und das Hässliche sprechen. Äh, die Zukunft.

Große Gewinner 2016

1. World of Warcraft

In der letztjährigen Bewertung wird das schrecklich lange warten BeeindruckendDie sechste Erweiterung und die glanzlose Natur von Kriegsherren von Draenor machte das Spiel absolut keine Gefallen. Nun aber ... Nun, es wäre eine Lüge, das zu sagen Legion hat keine Probleme, aber so ziemlich jeder, der auch nur ein gelegentliches Interesse an dem Spiel hat, atmete erleichtert auf. Legion Selbst die am meisten verwaschenen Teile des Publikums beruhigten das Ja, die Legion ist eigentlich gut. Es hat die Hälfte von Ewigkeiten gedauert und etwas fragwürdiges Design gebacken, aber das Kernspiel ist immer noch gut.


Wichtiger ist jedoch, dass die Erweiterung mit einer entsprechenden Feuer- und Vorwärtsbewegung für den Titel einhergegangen ist, so dass die Spieler schnellere Updates und energiegeladenere Inhalte erhalten. Das ist alles eine gute Sache. Sicher, das Spiel ist nicht mehr die dominierende Kraft in der Branche, die es einmal war, aber es ist immer noch das größte Spiel auf dem Markt, und wenn man Ressourcen und Energie im Spiel sieht, ist das Interesse wieder hoch.

2. Black Desert Online

Letzten Jahren ArcheAge Es sollte die große weiße Hoffnung der importierten koreanischen MMOs sein, die sich jedoch nicht verwirklichen ließ. In diesem Jahr jedoch Black Desert Online aufgetaucht und irgendwie überrascht alle, indem sie nicht nur das tun gut aber in Wirklichkeit wachsend seine Spielerbasis mit einiger Regelmäßigkeit. Es hilft, dass das Spiel seit einiger Zeit in Korea auf dem Markt ist und einen Nachholbedarf an Aktualisierungen hat, aber es ist auch nur ein Buy-to-Play-Spiel, das sich seit seiner Einführung gut bewährt hat.


Ob das so bleibt, wenn wir in das nächste Jahr gehen, bleibt abzuwarten. Es gibt sicherlich einige beunruhigende Anzeichen am Horizont, und wie immer fliegen die Anschuldigungen schnell und wütend darüber, dass Sie mit dem Spiel nur bezahlen können, um zu gewinnen. Aber es hat immer noch die Aufmerksamkeit der Menschen, und das ist nicht nichts.

3. The Elder Scrolls Online

Das vergangene Jahr war ziemlich freundlich zu Bethesda, aber Fans der Elder Scrolls Die Serie könnte sich aufgrund des Fehlens eines neuen Titels etwas verbrannt angefühlt haben. The Elder Scrolls Online Auf den Teller getreten, und sein One Tamriel-Update hat Gesellen einen Dienst geleistet und zumindest das Spiel zum Laufen gebracht Mehr wie seine Offline-Inspiration. Fügen Sie das Rumpeln der Spielerunterkünfte hinzu, und es gibt einen Grund für die Spieler, sich mit einem Nicken und Vorfreude zu freuen.

Große Verlierer 2016

1. Daybreak Games (und EverQuest-Fans)

Es fühlt sich an wie vor mehr als einem Jahr EverQuest Next wurde eigentlich abgesagt, aber es war tatsächlich dieses Jahr; Der Grund, warum es sich anfühlt, ist länger, weil alle 2015 das Jahr verbracht haben warten für diese Nachricht. Als die schlechten Nachrichten endlich kamen, enthüllte Daybreak, dass der große Titel durch nichts ersetzt wurde. Keine anderen großen Titel, die noch nicht angekündigt wurden, sind nicht viel mehr als ein eher schwacher Start für Wahrzeichen (das ursprünglich ein Tool zur Erstellung von Inhalten sein sollte zum EverQuest Next). Kurz gesagt, es ist eine schlechte Szene.

Das heißt nicht, dass die bestehenden Titel des Unternehmens nicht aufregend waren, aber auf den großen Verlust folgte sehr wenig, um nervöse Spieler zu beruhigen, und nicht viel, was die anschließenden großen Ankündigungen betraf. Das sind schlechte Nachrichten für die Fans und das Unternehmen selbst; Für den Moment läuft es im Gange, aber es bleibt abzuwarten, ob es sich etwas erholen kann.

2. WildStar

Ein Übergang zu Free-to-Play schien genau das zu sein, was helfen könnte Wilder Stern aus dem Loch fand es sich in ... aber es tat nicht. Es hat sich herausgestellt, dass das Spiel immer wieder darum gekämpft hat, ein engagiertes langjähriges Publikum zu gewinnen, und sich auch darum bemüht, neue Inhalte in einem anständigen Tempo herauszuholen. Dies führt natürlich dazu, dass weniger Spieler einspringen, was es noch schwieriger macht, weitere Updates zu rechtfertigen und so weiter.

Der versteckte Nachteil hier ist natürlich, dass der Free-Play-Abzug so ziemlich der letzte war, den das Spiel ziehen musste. Wenn sich das Spiel aus seinem Sturzflug zurückzieht und an Popularität gewinnt, hat es keine Möglichkeiten mehr, dies zu tun und gleichzeitig die Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen.

3. Guild Wars 2

Das letzte Jahr war ein ziemlich gutes Jahr Guild Wars 2, aber dieser war nicht. Es war ein Jahr, das von vielen Strecken ohne gekennzeichnet wurde etwas für das Spiel in der Tat, und einige seiner Updates schienen auf eine Spielerbasis abzielen, die das Spiel einfach nicht hatte (die meisten Leute, die wirklich an Fortschrittsrauberei interessiert waren, hatten das Spiel entweder längst verlassen oder hatten es überhaupt nicht gespielt). Kombinieren Sie das mit langen Inhaltslücken und der Rückkehr der aktuellen Story-Updates. Es wurde alles weniger als eine Rückkehr zur Form und mehr von etwas gesehen. etwas anhängen.

Wenn überhaupt, ist dies eine Lektion, wie zu tun ist nicht richtig aus der Dynamik eines Spiels Kapital schlagen. Anstatt den bestehenden Erfolg abzuspielen, GW2 verbrachte den größten Teil des Jahres damit, wenn es nicht nötig war. Das ist keine gute Sache und nicht etwas, das passieren musste.

Das große Zeug für 2017

1. Große Spiele mit Schwung

Während Guild Wars 2 Lassen Sie den Schwung und den Schwung nach, einige andere Spiele haben wirklich ihren Schritt gemacht. World of Warcraft und Star Wars The Old Republic Ich bin auf einem sehr gründlich umrissenen Aktualisierungsplan weiterhin gut vorangekommen. Final Fantasy XIV veröffentlicht weiterhin große und zuverlässige Patches, die zweite Erweiterung ist für Mitte 2017 geplant. EVE Online hat sich für freie Spieler geöffnet, The Elder Scrolls Online Die letzten Updates sind positiv aufgenommen worden, und sogar Spiele wie Der Unternehmensbereich freue mich und fesselnd.

MMOs sind Marathons, keine Sprints. Wenn die bestehenden großen Titel die Spieler engagieren und interessieren können, wird dies einen großen Beitrag zur Gesundheit des gesamten Genres leisten ... und dazu beitragen, die Beiträge der Zukunft zu inspirieren.

2. Diese Kickstarter-Bewegung

Wir haben immer noch nicht gesehen, dass die meisten dieser Titel in irgendeine Art von Startstatus eintreten. Star Citizen Es sollte weiter sein als jetzt, aber das trifft fast jedes Jahr zu. Trotzdem mögen Spiele Leichentuch des Avatars und Crowfall Beide bereiten sich darauf vor, große Beständigkeit und Meilensteine ​​zu erreichen, die im Jahr 2017 starten, und dies wird einen großen Einfluss darauf haben, wie MMOs und deren Finanzierung durch Kickstarter in den kommenden Jahren gesehen werden.

3. Destiny 2 und das nächste große Projekt

Wer weiß, was los ist Schicksal 2? Wahrscheinlich Bungie, aber sonst nicht viel. Aber es wird eine große Sache, wenn es angekündigt wird. Wir haben seit der Ankündigung des ersten Spiels ein paar Jahre vergangen, aber das bedeutet nur, dass wir wahrscheinlich ein weiteres großes Online-Projekt im nächsten Jahr in diesen Bereich ziehen werden. Etwas anderes als die bestehenden großen Titel, die aus ihrem Schwung heraus kapitalisieren.

Wird es sein Schicksal 2? Wird es etwas ganz anderes sein? Ich weiß es nicht. Aber ich bin mir sicher.