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Seien wir ehrlich, wir haben alle gespielt Weg zu viele Videospiele. Jetzt sage ich das nicht so, als wäre es eine schlechte Sache. Ich sage nur, dass es wirklich schwierig ist, eine sehr kurze Liste der besten Videospiel-Levels gezielt einzugrenzen. Ich habe einige Nachforschungen angestellt und einen Konsens zwischen anderen "Top Level" -Artikeln erzielt. Die Ebenen ich ausgewählt haben, sind nicht nur einige der besten in der Branche, aber sind auch einige der denkwürdigsten.
Ja, es gibt ein paar auf dieser Liste, die ebenfalls absolut ärgerlich waren, aber denken Sie darüber nach. Sie haben vielleicht einige dieser Levels schon vor langer Zeit gespielt, aber Sie immer noch Erinnere dich an sie bis heute. Auch das Erfolgserlebnis, das Sie durch das Absolvieren dieser wahnsinnig harten Levels haben, ist beispiellos. Daher präsentiere ich ohne weitere Unterbrechung meine fünf besten Videospiel-Level-Designs.
Die Milchmann-Verschwörung
Psychonauten ist ein brillanter Plattformer, der von Tim Schafer und Double Fine Studios entwickelt wurde. Veröffentlicht am 19. April 2005 für die Playstation 2 und die ursprüngliche Xbox. Psychonauten erzählt die Geschichte des jungen Raz. Raz ist ein mächtiger junger Kadett, der in der Hoffnung, seine geistigen Fähigkeiten zu verbessern, an einem psychischen Sommercamp teilnimmt. Als Raz entdeckt, dass jemand andere Kadetten entführt und ihnen das Gehirn stiehlt, muss er sich in die Gedanken vieler bizarrer Charaktere hineinprojizieren, um den Täter zu entdecken.
Der Grad des Interesses hier ist derjenige, der The Milkman Conspiracy genannt wird. Es ist nicht nur das am längsten Es ist auch das erste Spiel, das Sie in Rätsel voller Länge eintaucht. Das Level wird als eine albtraumhafte vorstädtische mentale Landschaft dargestellt, in der die Gesetze der Schwerkraft nicht wirklich gelten. Die Feinde von Raz reichen von
mysteriöse G-Men zu einer Truppe von Pfadfindern, die sich die Rainbow Squirts nennen. Ja - das Niveau der Satire in dieser Welt weiß Nein Grenzen entweder.Trotz der hervorragenden Bewertungen (8,4 von Gamespot und 8,7 von IGN) und des sehr positiven Feedbacks der Spieler Psychonauten; Das Spiel verkaufte sich nicht gut. Dies ist eine Schande, da das gesamte Spiel die Art von Kreativität und Charme aufweist, die vielen heutigen Titeln fehlt. Einige der Websites, auf denen dieses Spiel als Top-Level aufgeführt ist, listen tatsächlich die gesamte Spiel und nicht nur ein spezifisches Niveau.
Einrichtung
Veröffentlicht am 25. August 1997 und von Rare für den Nintendo 64 entwickelt, Goldenes Auge ist bis heute einer der wichtigsten Schützen unserer Zeit. Das Spiel basiert auf dem gleichnamigen Film "James Bond". Sie spielen als der berühmte Agent 007, der versucht, das Geheimnis einer geheimen russischen Waffe mit dem Namen zu lüften Goldenes Auge und was würde ein Ex-Agent des MI6 damit wollen.
Die Fazilität ist für sich genommen im Einzelspielermodus nicht besonders herausragend. Es ist das zweite Level des Spiels und gewöhnt Sie an die Art des Nahschießens, die im Laufe des Spiels zu finden ist. Es ist auch cool, die Szene aus dem Film noch einmal zu erleben, in der 007 durch die Lüftungsöffnungen des Badezimmers einbricht und einen Typen auf die Toilette wirft.
Ah - die Toilette (seltsame Strecke, die ich kenne). Das Badezimmer ist eigentlich dort, wo diese Ebene leuchtet, aber im Mehrspielermodus. Facility ist wahrscheinlich das Niveau, das die Mehrheit von uns am meisten gespielt hat. Du wusstest immer, dass sich jemand in den Toiletten versteckt, weil das Kind in uns dachte, es sei das perfekte Versteck. Es hatte ein erstaunliches Level-Design für den Einsatz von Proximity-Minen. Es gab Lüftungsschlitze, enge Korridore und Türen. Im Grunde ging es nur darum, wer am schnellsten die Proximity-Minen beschafft und dann Stellen Sie sie ins Badezimmer. Schnell denkende Spieler könnten die Belüftungsöffnungen benutzen, um ins Badezimmer zu gelangen. jedochDie Lüftungsschlitze würden höchstwahrscheinlich auch mit Minen besetzt sein. also viel glück damit.Goldenes Auge Als es herauskam, wurde es enorm gelobt (9,8 für Gamespot und 9,7 für IGN). Es wird immer noch überlegt ein der größten Schützen aller Zeiten. Fans schreien nach einer HD-Veröffentlichung, egal ob auf Xbox Live oder im Playstation-Netzwerk. Wir haben Perfekt dunkel ein DLC-Titel sein; Warum können wir Bond nicht haben? Oh und auf eine persönliche Note; an alle PSP-Ego-Shooter-Hasser da draußen, die schimpfen, weil es nur einen analogen Stick gab, EINER DER GRÖSSTEN SHOOTER HATTE JEDOCH EINEN F # $% ING STICK! Sie haben damals nicht alle gemeckert, also machen Sie Ihre Kuchenlöcher zu und kommen Sie drüber hinweg! Entschuldigung, jetzt zurück zu unserem regulären Programm.
Wassertempel
Wie viele von Ihnen haben nur geknurrt, gestöhnt oder mich verflucht, weil ich dieses verfluchte Level überhaupt erwähnt habe? Vertrauen Sie mir das Gefühl ist gegenseitig. Obwohl dieses Spiel eines der besten der Branche ist, ist der Wassertempel eines der am meisten gehassten und verabscheueten Levels in der Spielegemeinschaft. Der Begriff "Wassertempel" wird sogar verwendet, um Probleme zu beschreiben, die schwierig oder unmöglich zu lösen sind. ja es ist Das Schlecht.
Dieses brillante Spiel, das am 23. November 1998 für den Nintendo 64 veröffentlicht und von Nintendo entwickelt wurde, hat seinen Höhepunkt erreicht, als Sie im berüchtigten Tempel ankamen. Dieses Level ist auf dieser Liste, nicht wegen seiner Schwierigkeit, sondern als eines der eindrucksvollsten entworfenen und cleversten herausfordernden Levels aller Zeiten. Ich habe in der Mitte des Spiels herausgefunden, dass der Tempel auch perfekt platziert ist. Ich denke, Nintendo dachte, dass wir zu schnell durch das Spiel kommen und werden würden auch selbstgefällig mit der Spielmechanik. Ich sage dir was, es ist ein verdammt schneller Schlag.
Der Wassertempel ist so heimtückisch, dass Sie den Wasserstand des Tempels erhöhen und senken müssen, um fortzufahren. Dies führt dazu, dass der Spieler sich in Knoten bindet und versucht, die richtige Lösung zu finden, um weiterzumachen. Alles dreht sich um die Abfolge des Wasserstandes und das Entriegeln von Türen.
So ärgerlich der Wassertempel auch ist, sobald Sie ihn durchlaufen haben, verspüren Sie ein überwältigendes Erfolgserlebnis. Ich weiß, es tut mir weh, das zuzugeben, aber das Design und die Platzierung dieses Tempels im Gesamtspiel sind genial. Okarina der Zeit bekam hervorragende Bewertungen (Gamespot gab es eine 10, sowie IGN) und ist immer noch eines der besten Spiele in der Legende von Zelda Serie.
Turbo Tunnel
Die große Mehrheit der Spieler da draußen weiß es vielleicht nicht einmal oder erinnere dich an dieses Spiel. Von denen, die haben Wenn wir dieses Spiel spielen, gibt es nur wenige von uns, die es tatsächlich durch dieses Spiel geschafft haben. Der Grund, warum ich und andere Spieler diesen Titel nicht geschafft haben, lag an diesem Level. Es ist auch verantwortlich für mehr kaputte Controller als ich mir vorstellen kann. Oh ja, und es ist nur das dritte Level im Spiel.
Entwickelt von Rare und veröffentlicht im Juni 1991, Battletoads war ein Prügelspiel mit coolen, mutierten Kröten namens Rash, Zitz und Pimple. Die Kröten sind auf einer Mission, um Pickel und Prinzessin Angelica von der dunklen Königin zu retten. Das Spiel wurde gemacht, um mit dem zu konkurrieren Ninja Turtles und hat ein ähnliches Gameplay wie das Doppeldrachen Spiele.
Turbo Tunnel ist eines der schwierigsten Levels im Spiel, weil es die Spieler zwingt
etwas zu tun, was wirklich nicht mehr passiert. Es zwingt dich, dich an Dinge zu erinnern. Das Ziel des Levels ist es, die Kröte deiner Wahl zu steuern, während er auf einem Speeder-Bike rast und versucht, von Rampe zu Rampe zu springen und Mauern auszuweichen. Hier kommt das Auswendiglernen ins Spiel. Die Rampen und Wände treffen dich so schnell, dass du blitzschnell lenken musst, um die Sprünge zu machen oder Abstürze zu vermeiden. Es dauerte so viele Male, bis wir gelernt hatten, wo die nächsten beiden Rampen lagen, starben, die nächste Rampe lernten und wieder starben, dass die meisten von uns, einschließlich mir, einfach aufgaben.Dieses Niveau von Battletoads ist auf dieser Liste, weil es Sie vorübergehend aus Ihrem Element entfernt. Es entfernt dich aus dem ersten zweistufigen Kampfspiel, wirft dich auf ein Speeder-Bike wie das von "Return of the Jedi" und fordert dich einfach auf zu gehen. Spiele sollten Sie Kurve Bälle werfen und entkommt der Norm, damit der Spieler nicht langweilig wird. Gamespot und IGN haben keine offiziell Punkte für dieses Spiel, jedoch Der Community-Score für Gamespot beträgt 8,2 und für IGNs 8,4. Nicht zu schäbig für ein Spiel, das ist 23Jahrealt.
Wir fahren nicht nach Ravenholm - Halbwertszeit 2
Lassen Sie mich damit beginnen Halbwertszeit 2 ist eines meiner Lieblingsspiele aller Zeiten. Ich habe es mindestens zweimal auf dem PC gespielt, zweimal auf der Original Xbox und dann noch einmal auf der Orange Box für Xbox 360. Das Spiel als Ganzes ist so durchweg exzellent, dass es schwierig ist, eine einzelne, herausragende Mission zu bestimmen. Aber wenn ich eine auswählen musste, ist "Wir gehen nicht nach Ravenholm" eine klare Wahl in meinem Buch sowie in anderen, die ich gelesen habe.
Half-Life 2 wurde erstmals am 16. November 2004 für den PC veröffentlicht und ist die lang erwartete Fortsetzung des 1998 erschienenen Originals Half-Life. Es setzt die Geschichte von Gordon Freeman nach seiner mysteriösen Rückkehr in die Welt fort seit einigen Jahren vermisst. Du musst Gordon helfen, aus dem mysteriösen Kombinat zu entkommen und aus der Enge von Stadt 17 zu fliehen.Halbwertszeit 2 war auch der Flaggschiff-Titel für die Source Engine, die von Valve für entwickelt wurde Halbwertszeit 2. Dieser Motor war zu dieser Zeit ein grafisches Kraftpaket und sieht auch heute noch 10 Jahre später hervorragend aus. Das größte Merkmal der Source-Engine ist die Integration der realistischsten Physik, die ich hatte je bis zu diesem Punkt in einem Videospiel gesehen. Die Verwendung des Gewichts, der Masse und der Reaktion von Objekten auf Objekte in der Umgebung wird für viele der Spielrätsel verwendet. Es erlaubt Ihnen auch, ein wenig Spaß mit den Spielgegnern zu haben, sobald Sie ein bestimmtes Stück Hardware erworben haben (mehr dazu gleich).
"Wir gehen nicht nach Ravenholm" ist ziemlich früh im Spiel anzutreffen (ungefähr ein Viertel) und ist das erste Kapitel, in dem Sie sich befinden Ja wirklich Machen Sie sich mit dem oben erwähnten Gerät lustig. Das wäre die berühmte Schwerkraftkanone des Spiels. Diese Waffe hat den einzigen Zweck, lose, nicht lebende Gegenstände im Spiel aufzunehmen, fallen zu lassen und hübschen Brei zu werfen. Das Tutorial, um den Spieler an die neue Mechanik zu gewöhnen, ist Gordon, der Fangen mit der großen mechanischen Figur namens Hund spielt. Ich meine, komm schon, wie cool und anders ist das.
Die Stadt Ravenholm ist seit einiger Zeit aufgegeben und ist stark von Kopfkrebszombies befallen. Aus diesem Grund mischt das Kapitel echten Horror mit äußerst erfreulichen Shoot-Em-Up-Momenten. Es ist die Atmosphäre, die Valve in diese Stadt gebracht hat, kombiniert mit der Art und Weise, wie man sich durch das Level bewegen muss, um wirklich hervorzuheben. Die Spannung und das flache Design lassen Sie sich fragen, was wohl an jeder Ecke lauert. Ein Teil davon
Spannung und Entsetzen entstehen auch durch die Einführung einer neuen Art von Kopfkrabben und Zombies. Die giftigen Kopfkrabben lauern gern an dunklen Orten, bis Sie direkt auf sie treten. Dann ist alles, was Sie hören, ein Zischen und was wie eine Klapperschlange klingt. Plötzlich springt die Krabbe auf Ihr Gesicht und Ihre Gesundheit verringert sich sofort auf 1 HP. Wenn das mit anderen Feinden in Ihrer Nähe passiert, sind Sie tief in meinem Freund.Ich werde sagen, dass "Ravenholm" eines der Level ist, mit denen ich den kreativsten Spaß in diesem Spiel hatte. Der einzige Grund dafür war natürlich die Schwerkraftkanone. Wenn Sie das Kapitel zum ersten Mal beginnen, betreten Sie einen Holzplatz und ein Sägewerk. Dort stoßen Sie auf einige der 48-Zoll-Sägeblätter, die nur herumliegen. Die inneren Mr.Burns in mir riefen "Ausgezeichnet" aus. Es war mir ein Anliegen, so viel wie möglich im Kapitel durchzugehen, um das Sägeblatt zu tragen und zu benutzen. Gegen die Kopfkrabben, schlechte Idee. Aber alle Zombies, verdammt noch mal! Der Trick bestand darin, die Klingen zu finden, nachdem ich sie gestartet hatte. Das war von sich aus angespannt, aber ich habe das gesamte Kapitel mit einem Sägeblatt durchstanden. Spaß wie die Hölle!
Halbwertszeit 2 fand großen Anklang und wurde 2012 bei den Spike Video Game Awards mit 39 Spielen des Jahres und dem Titel „Spiel des Jahrzehnts“ ausgezeichnet. Es brachte auch zwei Erweiterungen hervor und war verantwortlich für die Schaffung der Portal Serie. Halbwertszeit 2 war so bahnbrechend, als es veröffentlicht wurde, dass es schwer ist, meine Aufregung für was zu halten Halbwertszeit 3 wird uns bringen. Oh ja, hey Ventil, GET ON, DASS SIE !! Es ist 10 Jahre her! Ich denke, wir sind längst überfällig für Nummer drei, nicht wahr ?!
Auszeichnung
Diese Liste ist bei weitem endgültig. Es war auch sehr schwer, nur fünf von ihnen festzunageln. Abschließend muss ich jedoch noch etwas hinzufügen. In den letzten zehn Jahren gab es eine Reihe von Spielen und Mods, die von vom Benutzer erstellten Inhalten stammen. Gary's Mod, Kleiner großer Planetund die bevorstehende Projekt Funke sind unter einigen von ihnen. Die Qualität einiger Projekte, die aus diesen Spielen und Mod-Tools stammen, ist erstaunlich. ich meine Gegenschlag wurde vom Modden des Originals gemacht Halbes Leben. Es war und ist ist ein wichtiger Titel in der professionellen Gaming-Community. Ich bin sicher, dass ein großer Teil dieses Erfolgs von Gegenschlag war das Leveldesign. Ich denke, ich versuche hier zu sagen, dass einige der besten Videospiellevels Ihre eigenen sein könnten. Haben Sie keine Angst, den Sprung zu wagen und hart an Ihren Traumspielen zu arbeiten. Wer weiß, vielleicht könnte eines Tages eines Ihrer Levels für alle sein unbedingt spielen Liste.