Dieb & lpar; 2014 & rpar; - Springen ist überbewertet

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Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 19 September 2021
Aktualisierungsdatum: 12 November 2024
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Dieb & lpar; 2014 & rpar; - Springen ist überbewertet - Spiele
Dieb & lpar; 2014 & rpar; - Springen ist überbewertet - Spiele

Inhalt

Seit einiger Zeit spielt die Videospielbranche ein eigenes Spiel. Einige von uns haben auch schon im Kindergarten gespielt. Erinnerst du dich, dem Anführer zu folgen?


Die Regeln unterscheiden sich jedoch in diesem Szenario geringfügig. Wann immer ein Entwickler eine gute Idee hat, springt eine weitere Gruppe von Entwicklern auf den Plan, um davon zu profitieren. Es passierte wann DayZ bewies, dass die Spieler am Überlebensaspekt der Zombie-Apokalypse interessiert waren, und es geschah erneut, als Entehrt zeigte, wie es noch einen Markt für Stealth-Spiele aus erster Hand gab. Es stimmt, dass Dieb war in der Entwicklung seit 2009, aber es ist offensichtlich, dass beide Entehrt und Dieb haben sich gegenseitig inspirieren lassen.

Dies ist jedoch nicht immer eine schlechte Sache. Trotz all der billigen Kopien von erfolgreichen Titeln, die daraus hervorgehen, bringt es von Zeit zu Zeit auch einige neue und interessante Titel hervor, die eine eigene Sicht auf den Spieltyp haben. Das Dieb Neustart ist keineswegs der Versuch, an die zu appellieren Entehrt Fanbase, war auch nicht Entehrt Versuch, an die zu appellieren Dieb Fangemeinde. Der Neustart weicht leicht von seinen Wurzeln ab, bleibt aber sein eigenes Spiel.


Focus beleuchtet die Dunkelheit, macht auf interessante Objekte aufmerksam und gibt Hinweise auf einige der Rätsel des Spiels. Der Nachteil ist, dass einige Geheimnisse nicht mehr wirklich geheim sind.

Aufgrund eines Ereignisses zu Beginn des Spiels findet sich Garret besser in der Lage, wenn er sich konzentriert. Der Focus-Mechaniker ist neu im Dieb Franchise und kann verwendet werden, um das Spiel ein wenig einfacher zu machen, indem Fallen und Objekte hervorgehoben werden, sowie mit den richtigen Upgrades, die es dem Spieler ermöglichen, das Innenleben eines Schlosses zu betrachten, um es beispielsweise schneller zu öffnen.

Hier kommt das gesamte Geld ins Spiel, das Sie im Spiel sammeln. Das Spiel hat ein Upgrade-System in Form von drei verschiedenen Arten von Upgrades implementiert: Die Focus-Upgrades stammen aus Geldspenden an die Königin der Bettler, während Tool-Upgrades und Schmuckstücke vom Schwarzmarkt stammen. Einige sind wichtiger als andere, wobei einige Upgrades je nach angestrebter Spielweise völlig unnötig sind. Warum würden Sie den Schaden, den Ihr Blackjack verursacht, erhöhen, wenn Sie versuchen, direkten Kämpfen auszuweichen? Warum den Fokus verbessern, um im Kampf ins Spiel zu kommen, wenn Sie nicht einmal den Wachen nahe kommen möchten? Die Option ist für Spieler verfügbar, die ein aggressiveres Spielerlebnis wünschen. Da der Kampf jedoch darauf abzielt, den Spieler davon abzuhalten, sich aktiv darauf einzulassen, klingen diese Upgrades kontraintuitiv.


Die KI in Dieb war ein Genuss zu beobachten. Die Gardisten führen Gespräche miteinander, von denen einige möglicherweise Aufschluss über das Niveau geben, das es wert ist, angehört zu werden. Wenn ein Wachmann in einem Bereich patrouilliert und feststellt, dass ein Schrank offen ist, als er zuvor geschlossen wurde, wird er sofort auf die Anwesenheit einer Person in dem Bereich aufmerksam gemacht und beginnt, nach dem Eindringling zu suchen. Dies sind kleine Dinge, die normalerweise in Stealth-Spielen übersehen werden und die das Durchspielen des Spiels in einem vollständigen Stealth-Durchspielen (Ghost) etwas erschweren.

Gardisten sind auch nicht ganz blind. Es gibt verschiedene Beleuchtungsstärken in DiebSelbst in völliger Dunkelheit könnte ein Gardist, der nahe genug zu Garret geht, ihn durch seine periphere Sicht sehen. Das Spiel übersieht jedoch auch einige Details. Wachen werden offene Schränke bemerken, aber nicht, wenn ein Gemälde bewegt wurde, um einen Safe darunter freizulegen, selbst wenn der Safe geschlossen bleibt. Da es keine wirkliche Möglichkeit gibt, Bilder wieder in Position zu bringen, ist es ziemlich offensichtlich, warum sie nicht darauf aufmerksam gemacht würden, aber es war nur ein kleines Detail, das mich ärgerte.

Neben den menschlichen Gardisten gibt es noch andere Kreaturen, um die sich Garret Sorgen machen muss. Abgesehen von den Freaks in einigen Levels, auf die ich nicht näher eingehen werde, gibt es Tiere wie Vögel und Hunde, die reagieren, wenn Garret in der Nähe ist. Machen Sie diese Tiere darauf aufmerksam, und die Wachen sind bereit, Nachforschungen anzustellen.

Der Hub ist jedoch auch eine Quelle der Frustration, da dort die Mängel von Thief am häufigsten bemerkt werden.

Neben der Bereitstellung mehrerer Missionen, Dieb hat auch eine stadt wie 'hub' Deus Ex: Human Revolution. Zwischenmissionen Garret hat die Möglichkeit, die Stadt zu erkunden und Nebenmissionen für seinen Zaun durchzuführen oder einfach in Häuser einzubrechen und Wertsachen zu stehlen, um die Gier des Spielers zu stillen. Zu den Entwicklern gehörte ein Sammelsystem, das das Eintauchen nicht unterbricht, und Garret fand einzigartige Wertsachen, die er in seinem Versteck in der Stadt ausstellen konnte. Der Kleptomane in mir wurde daher ermutigt, jedes Stück einzigartiger Beute einzusammeln, damit die Wand meines verlassenen Glockenturms mit Gemälden gefüllt werden konnte.

Das Schlechte: "Interaktive" Sprungmechaniken machen Bewegungen problematisch. Da ist ein Menge in der Stadt herumzulaufen und von Ort zu Ort zu kommen, wird zur lästigen Pflicht.

Der Hub ist jedoch auch eine Quelle der Frustration, da dort die Mängel von Thief am häufigsten bemerkt werden. Das erste, was ein Spieler bemerkt, wenn er anfängt zu spielen Dieb ist, dass es keine Sprungtaste gibt. Auf dem PC wird die Leertaste verwendet, um die Swoop-Aktion auszuführen, die es Garret ermöglicht, heimlich von Schatten zu Schatten zu springen, zu klettern und bei einer Lücke entweder in den Tod zu fallen oder darüber zu springen. Garret hat diese Störung, bei der er nur über Lücken seiner Größe springt nach dem Er ist eine gewisse Strecke geradeaus gelaufen. Wenn er sich drehen muss, bevor er springt, damit er einen Schrägsprung machen kann, fällt er stattdessen von der Kante. Wenn er eine etwas kürzere Lücke machen muss, fällt er ebenfalls ab. Es gibt eine Drop-Taste, aber die "Sprung" -Taste hat in solchen Situationen die gleiche Funktion. Reisen wird daher zu einer lästigen Pflicht. Es gibt nicht viele Dächer, auf denen man sich schnell in der Stadt fortbewegen kann, und die Straßen sind voll von patrouillierenden Wachleuten.

Im Laufe des Spiels wird dieses Problem mit der Bewegung noch deutlicher. Wenn der Spieler die Fallen und ihre jeweiligen Auslöser (insbesondere die Fokusmechanik) deutlich sieht, diese aber nicht überspringen darf, muss er entweder die Falle entwaffnen, um voranzukommen und einen weiten Weg zu finden, oder nur den Schaden nehmen.

Das ist wie Dieb schießt sich in den Fuß, da es die Quelle vieler meiner Leiden mit dem Spiel ist. Der Fortschritt ging verloren, weil ich nicht gespeichert hatte, bevor ich einen bestimmten Sprung gemacht hatte, für den ich nicht vorgesehen war, oder weil ich in eine Gruppe von Wachen hineingefallen war und entdeckt wurde. Um die Sache noch schlimmer zu machen, muss man zu dem Punkt reisen, an dem das Level beginnt, als man die Mission zum ersten Mal aufgenommen hat. Auf der Karte befinden sich keine Markierungen, die angeben, wo sich diese befinden, obwohl ein erfahrener Spieler weiß, wo sich diese Orte aus dem Gedächtnis befinden, und sie müssen häufig aufgrund fehlender Verknüpfungen durch die Labyrinthe der Straßen in der Stadt fahren über den Dächern.

Es endet jedoch nicht dort. Innerhalb der Bezirke der Stadt ist der Bezirk selbst in verschiedene Zonen unterteilt und der Spieler wird aus diesem Grund häufig mit einem Ladebildschirm konfrontiert. Dieb ist ein grafisch anspruchsvolles Spiel, und obwohl es auf einem guten Computer gut ausgeführt werden kann, wird der Spieler beim eigentlichen Laden der Texturen nach dem Ladebildschirm mit einer grafischen Verzögerung konfrontiert. Dieses Problem besteht während und manchmal auch nach Zwischensequenzen, die das Gameplay beeinträchtigen können.

Präsentation

Dunkel, kiesig und ohne angemessene Schallausbreitung.

Wenn es um die Grafik und die Atmosphäre geht Dieb, Ich kann wirklich sagen, dass die Entwickler einen tollen Job gemacht haben und ich habe keine Beschwerden darüber. Die Welt ist dunkel und düster, so wie man es erwarten würde, und die Umgebungen ändern sich genug, damit sich das Kunstdesign nicht zu repetitiv anfühlt, stellen aber auch sicher, dass sich die neuen Umgebungen nicht völlig fehl am Platz anfühlen.

Ich muss auch darauf hinweisen, dass sich ein bestimmtes Level tatsächlich beängstigend anfühlte. Das Übernatürliche existiert in der Dieb Mythos, also war ich nicht sehr aufgeregt, ein verlassenes Asyl auf einer abgelegenen Insel erkunden zu müssen. Es hing nicht von Sprungangst ab, um den Ton zu bestimmen, und es brachte die Monster wirklich erst am Ende des Levels aus dem Schrank, was eine gute Sache ist, da dies bedeutet, dass das Spiel in der Lage ist, ein gutes Tempo zu bestimmen. Es gibt nicht viel mehr, was ich hinzufügen kann, da es die Erwartungen erfüllt, die wir an eine Triple A-Veröffentlichung in dieser Kategorie hätten.

Fans der Originalspiele könnten jedoch leicht enttäuscht sein, wenn sie diesen Neustart spielen, da das nicht der Fall ist Dunkler Motor. Es hatte einige der besten Mechaniken, wenn es um die Klangausbreitung ging, was dem Spiel stark fehlt. Sie werden wissen, dass ein Gardist im nächsten Raum ist, weil Sie ihn hören, nur nicht, wo genau im nächsten Raum. Sie können jedoch durch Schlösser schauen, sodass Sie diesen unangenehmen Moment nicht erleben müssen, wenn Sie eine Tür öffnen und der Gardist auf der anderen Seite Sie sehr oft anstarrt.

Levels sind auch viel kleiner in Dieb und die Fans werden es offensichtlich bemerken. Neulinge werden jedoch mit dem Level-Design zufrieden sein. Es ist linearer als das Original und verwendet das von den Entwicklern gewählte Gameplay-Design, da die meisten großen Probleme in dieser Version bei Missionen unbemerkt bleiben. Der Hub hingegen hätte besser laufen können, wenn mehr Dächer und Verknüpfungen hinzugefügt worden wären. Hier leidet das Spiel am meisten, da seine Mängel offensichtlich werden, ohne dass die linearen Pfade und der Schleier der falschen Freiheit aufgehoben werden.

Geschichte

Garret bleibt in der Erzählung der Stadt unbeteiligt, so dass sich der Spieler ebenfalls unbeteiligt fühlt.

Die Geschichte ist einer der Tiefpunkte dieses Spiels. Garret ist gut dargestellt, eher ein Einzelgänger und mehr daran interessiert, sich selbst zu stehlen als daran, was dahinter steckt. Er kümmert sich nicht um Politik. Wenn es in der ersten Hälfte der Ereignisse, die für die Welt relevant sind, um die Mächte der Stadt geht, wird die Erzählung uninteressant, weil der Spieler überhaupt nicht direkt mit ihnen zu tun hat.

Garret beginnt sich erst nach der zweiten Hälfte des Spiels und einigen Wendungen des Plots wirklich mit dem Plot zu beschäftigen, wenn es offensichtlich wird, dass er eine Rolle in den kommenden Ereignissen spielen muss, ob er will oder nicht, und einige von den wenigen Menschen, die ihm wirklich am Herzen liegen, brauchen sie vielleicht seine Hilfe. Die Motivation bestimmter Charaktere wird fragwürdig, und einige ihrer Handlungen, nachdem sie Garret und seine einzigartige Situation kennengelernt haben, ergeben einfach keinen Sinn. Unnötig zu sagen, wenn ich durchgespielt habe Dieb, Ich habe nicht für die Geschichte gespielt und sie irgendwann ganz geschlossen.

Abschlussgedanken und Zusammenfassung

TL; DR? Dies ist der richtige Ort für Sie.

Als ich in dieses Spiel einstieg, hatte ich keine hohen Erwartungen, da ich zuvor einige seiner Spielmechanismen kennengelernt und das vorherige gespielt hatte Dieb Spiele. Ich habe einen Trailer gesehen, der ein Leveling-System enthielt und EXP für Kopfschüsse auf Gardisten belohnte, als Garret schon immer entschieden gegen sinnlosen Mord war. Diese Gameplay-Funktionen waren jedoch nicht in der endgültigen Version des Spiels enthalten, und ich fand es trotzdem Spaß.

Es hat viele Mängel. Die "interaktiven" Sprünge waren mir während des gesamten Spiels ein Dorn im Auge, aber da Levels darum herum gebaut wurden, bemerkte ich es nicht, als ich sie durchspielte, und es bot genug einzigartige Features, auch wenn es sich nur um kleine Details handelte. das brachte mich dazu weiter spielen zu wollen. Aber dann musste ich zum Hub zurück und wurde daran erinnert, wie sehr ich es nicht mochte, mich dort zurechtzufinden Dieb. Aus diesem Grund und wegen seiner schwachen Erzählung gebe ich eine 7/10. Hardcore-Fans der Franchise würden es allerdings viel schlechter bewerten, da der Neustart zwar einige gute Funktionen hinzufügt, aber auch einige der guten Dinge des Originals entfernt und das Gameplay vereinfacht, um ein breiteres Publikum anzusprechen.

Unsere Bewertung 7 Es macht die kleinen Dinge richtig und stolpert dann über die Grundlagen. Auch wenn es Fehler gibt, bringt es dennoch etwas Neues auf den Tisch, wenn es um Stealth-Spiele geht. Neulinge im Franchise-Bereich werden das Spiel sehr wahrscheinlich genießen, aber in den Augen der Hardcore-Fans wird es kaum zu sehen sein.