Drei Highlights aus dem Zeitplan der kommenden Spieleentwicklerkonferenz 2013

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Autor: Virginia Floyd
Erstelldatum: 11 August 2021
Aktualisierungsdatum: 9 Kann 2024
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Drei Highlights aus dem Zeitplan der kommenden Spieleentwicklerkonferenz 2013 - Spiele
Drei Highlights aus dem Zeitplan der kommenden Spieleentwicklerkonferenz 2013 - Spiele

Inhalt

Die aufstrebende Landschaft der afrikanischen Wildentwicklung (Wesley Kirinya, Eyram Tawia)

Es gibt Hunderte von Stämmen in Afrika, von denen jeder seine eigene reiche Kultur und Spiele hat. Für das afrikanische Publikum sind Videospiele nur ein neues Medium, um das zu spielen, was es schon seit Jahrhunderten gibt. Ein Videospielentwickler in Afrika muss in der Lage sein, über kulturelle Grenzen hinweg zu gestalten und den Spieler in der Verwendung neuer interaktiver Technologien zu schulen. Die Mobiltechnologie und die Anzahl der Mobilbenutzer haben enorm zugenommen, sodass Mobiltelefone zur beliebtesten Spieleplattform geworden sind. Politische Probleme haben jedoch viele Gemeinden auf dem Kontinent getroffen, was dazu geführt hat, dass alle Medien wie Zeitungen, Fernsehen und Radio sensibel auf die Inhalte reagieren, die sie der Öffentlichkeit zur Verfügung stellen. Videospiele sind keine Ausnahme von dieser Regel, und daher müssen Spieleentwickler vorsichtig mit den Themen und Ideen sein, die hinter ihren Spielen stehen. Die Referenten teilen ihre über 7-jährige Erfahrung als Spieleentwickler in Afrika und geben einen Überblick über den afrikanischen Markt und die aufstrebende Landschaft für die Spieleentwicklung.


Wetten, dass Sie noch nie über den Spielemarkt in Afrika nachgedacht haben? Ich habe es sicher nicht getan. Kirinya und Tawia sind die Gründer von Leti Games, einem in Afrika ansässigen Unternehmen, das genau das macht, was Sie denken: Erstellen Sie kulturell relevante Spiele für ein afrikanisches Publikum wie iWarrior, ein hübsches kleines Spiel, in dem es darum geht, dein Dorf vor wilden Raubtieren zu schützen.

Seltsame Liebe: Spieltheorie vs. Spieldesign (Frank Lantz)

Die Spieltheorie, die mathematische Analyse von Konflikten und Entscheidungen, ist ein Forschungsgebiet mit wichtigen Anwendungen in Wirtschaft, Politik, Recht und Biologie. Aber hat es etwas zur kreativen Disziplin des Game Designs beizutragen? In diesem Vortrag wird die Spieltheorie aus historischen, konzeptuellen und philosophischen Perspektiven untersucht, um die Berührungspunkte zwischen den abstrakten Gleichungen und rationalen Akteuren der Spieltheorie und den mysteriösen Freuden und schwer fassbaren Bedeutungen des Spieldesigns als kreative Form aufzudecken.


Jedes Mal, wenn ich jemandem vom Studium der Psychologie und des Spieldesigns erzähle, werden sie unweigerlich fragen: "Was, wie ... Spieltheorie?" Es ist ein wirklich interessanter Kampf, sie zu beantworten (hauptsächlich, weil ich allgemein annehme, dass sie keine Ahnung haben, was Spieltheorie ist). Frank Lantz, Vorsitzender des NYU Game Centers, ist anscheinend genauso frustriert von dieser Frage wie ich und ich würde jeden Cent auf meinem Bankkonto geben, um seine Meinung dazu zu erfahren.

Männer kommen vom Mars, Frauen von Ferelden (Heidi McDonald)

Die Schell Games-Erzähldesignerin Heidi McDonald, die das ICING-Modell für das Schreiben befriedigenderer NPC-Romanzen entwickelt, geht noch einen Schritt weiter. Sie teilt ihre früheren Umfragedaten nach Geschlecht auf und erörtert die Unterschiede und Ähnlichkeiten, die sie bei der Annäherung von Männern und Frauen an die NPC-Romantik festgestellt hat. Unter Verwendung von Geschlechtsdaten von über 500 befragten Spielern wird McDonald die Schritte erläutern, mit denen narrative Designer die Liebesmotive mehrerer Spielertypen gleichzeitig ansprechen können.

Die Umfrage hat gezeigt, dass Männer und Frauen Romantik in Spielen aus verschiedenen Gründen. Daher gibt es bestimmte Schritte, die narrative Designer unternehmen können, um NPC-Romantik für alle attraktiver zu machen. Der weitreichendste dieser Schritte wäre, die Komplexität der weiblichen NPC- und Spielercharaktere zu erhöhen.


Schau, lieber GameSkinny-Leser, ich werde dich nicht anlügen. Wenn ich die Möglichkeit habe, eine Romanze in meinem Spiel zu verfolgen, mache ich eine Biene-Linie dazu. Als Schriftsteller, als sozialpsychologischer Nerd, als jemand, der sich wirklich für das Konzept digitaler genetischer Algorithmen interessiert (wenn ich Kinder haben kann, sollte man eigentlich nur aus dem Weg gehen), die Wissenschaft, die hinter dem steckt, was die Leute zum Video motiviert Spielromane ist mächtig faszinierend.

Bisher sind die Termine für diese Sitzungen noch festzulegen, aber ich würde mir diese drei recht genau ansehen. Es würde mich nicht wundern, wenn sie dieses Jahr zu den am meisten besuchten Spielentwicklerkonferenzen gehören.