Tipps und Tricks für die Blackrock-Gießerei & Doppelpunkt; Blackhands Schmelztiegel

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Autor: Peter Berry
Erstelldatum: 11 August 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
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Tipps und Tricks für die Blackrock-Gießerei & Doppelpunkt; Blackhands Schmelztiegel - Spiele
Tipps und Tricks für die Blackrock-Gießerei & Doppelpunkt; Blackhands Schmelztiegel - Spiele

Inhalt

Blackrock Foundry ist eine nichtlineare Instanz mit vier Flügeln, die es erlaubt World of Warcraft Spieler müssen sich mehreren Bossen in beliebiger Reihenfolge stellen. Diese Anleitung bietet optimale Optionen, je nachdem, wie schwierig jeder Boss in jedem Flügel ist.


Einige Chefs müssen möglicherweise einfach übersprungen werden, da sie später in der Abfolge behandelt werden müssen, anstatt nur einen ganzen Abschnitt zu löschen. Kriegsherr Blackhand ist der letzte Boss der Blackrock Foundry-Razzia. Die Türen zu seinem Schmelztiegel öffnen sich erst, nachdem alle vorherigen Bosse besiegt wurden.

Die anderen Flügel umfassen: die Slagworks, die Black Forge und die Iron Assembly. Die folgenden Bewertungen basieren auf einem ersten Eindruck und einer Niederlage jedes einzelnen Chefs.

Kriegsherr Blackhand

Kriegsherr Blackhand ist eine dreiphasige Begegnung mit nur einem Ziel, die ein hohes Bewusstsein für Überfälle und starke Bewegung erfordert. Der Boden zersplittert unter den Füßen der Spieler und bringt sie zu einem neuen Begegnungsbereich. Blackhand wird je nach dem Raum, in dem er erscheint, neue Fähigkeiten erlangen, und er wird durch seine feurige Wut beim Eindringen stärker.


Blackhand verfügt über drei Fähigkeiten, die in allen drei Phasen erhalten bleiben: Schlackenbomben werfen, Zerschmetternder Zertrümmern und Todessicher.

Nahkampfspieler müssen vor allem seine ersten Fähigkeiten meiden, wo sie wollen Werfen Sie Schlackenbomben. Er wird tatsächlich 3 Slag Bombs um sich herum werfen, wo er steht. Spieler sollten sich schnell von ihnen entfernen, um zu vermeiden, dass innerhalb von 10 Metern um die Explosion Feuerschaden verursacht wird.

Bei 100 Energie wird Blackhand seinen Forgehammer mit schwingen Zerschmetternder Smash bei seinem aktuellen Bedrohungsziel, dem Hauptpanzer. Der Spieler wird zurückgeschlagen und betäubt und verliert jede Bedrohung.

Für den Tod gekennzeichnet ist ein Debuff, der mindestens einen Spieler beeinflusst, hauptsächlich Range und Heals. Markierte Spieler haben 5 Sekunden bis zur LOS (Sichtlinie) Blackhand von seinem Impaling Throw. Ein großer Speer erscheint immer noch und trifft irgendetwas zwischen ihm und seinem Ziel. Alle Spieler werden es vermeiden wollen, zwischen Blackhand und dem als Tod markierten Ziel zu stehen.


Phase Eins: Blackrock Forge

Die erste Phase gegen Blackhand findet in der Schmiede des Blackrock-Clans statt. Es besteht hauptsächlich aus Metall mit großen Dachrinnen am äußeren Rand des Begegnungsbereichs. Sobald er sich verlobt hat, wird er den Fluss der geschmolzenen Schlacke fordern, um den Boden von außen in die Mitte zu heizen. Spieler, die nicht auf dem beheizten Boden stehen, werden verbrannt.

Fernkämpfer und Heiler wollen den Kampf in der Mitte des Begegnungsbereichs beginnen. Es wird für Panzer entscheidend sein, Blackhand mit jedem Smashing Blow und geworfenen Slag Bombs langsam um die Range-Gruppe zu drachen.

Während der ersten Phase wird Blackhand wirken Abriss In zufälligen Teilen des Begegnungsbereichs fallen Ablagerungen von der Decke und beschädigen alle Spieler, die dies nicht vermeiden. Demolition gibt es in zwei verschiedenen Größen: Demolition und Massive Demolition. Die Spieler können anhand der wirbelnden Indikatoren am Boden erkennen, welcher Fall fällt. Der Abriss ist ein kleiner, bräunlicher Bereich, während Massive orange-gelb ist.

Das Massive Abbrüche wird für Spieler wichtig, die für den Tod markiert sind. Wiederum haben sie 5 Sekunden Zeit, um den großen Trümmerhaufen zwischen sich und Blackhand zu legen, um zu verhindern, dass sie aufgespießt werden.

Phase zwei: Lagerhaus - 70% Gesundheit

Wenn die Gesundheit von Blackhand 70% erreicht, wird er eine fallen lassen Eisender Stern explodieren von der Decke. Dadurch wird ein riesiges Loch in den Boden gesprengt, und die Spieler müssen in den nächsten Begegnungsbereich fallen.

Der Überfall sollte versuchen, direkt in der Mitte zu stapeln, bevor er den Eisenstern fallen lässt, um Schaden durch die Slag Bombs zu vermeiden. Spieler werden keinen Sturzschaden erleiden, wenn sie im Warehouse landen.

Nach der Landung im Lagerhaus wird Blackhand rufen Siegemakers um ihm zu helfen. Es werden große, eiserne Panzer sein, die einen zufälligen Spieler fixieren. Die Panzer müssen rund um den Begegnungsbereich herumgelegt werden, und das fixierte Ziel muss verhindern, dass es von seinem Rammbock getroffen wird.

Bei 100 Energy feuern Siegemakers ein Granatwerfer. Beim Aufprall setzt es den Hartholzboden mit in Brand Blaze und alle Spieler, die dabei gefangen sind, werden sein Verbrannt. Beim ersten Mörserfeuer wird der Panzer hineingelegt Overdrivewodurch Mörser häufiger abgefeuert werden.

Da "Marked for Death" auch in Phase 2 bestehen bleibt, werden die Siegemakers nun dazu verwendet, die Siegemakers für das LoS-Verfahren zu nutzen. Die Speere brechen stattdessen die Blackiron-Beschichtung ab und verringern die Rüstung der Siegemakers.

Abgesehen von den Tanks, Eiserne Soldaten wird bei Blackhands Anruf auf der oberen Kante angezeigt. Der Leistenbereich ist tatsächlich in zwei Hälften geteilt, was dazu führt, dass die eine oder andere Seite beim Brennen erscheint Explosive Runden auf dem Überfall Reichweite und Heilung sollten sich ausbreiten, um zu vermeiden, dass der Schaden mit anderen Personen als 6 Meter geteilt wird.

Blackhands Zerschmetternder Zerschmettern wird jetzt eine große rote Kreisanzeige um den Hauptpanzer. Drei starke DPS (Cleave / Multi-DOTs) und ein Heiler müssen dem Shattering Smash zur Verfügung stehen, um auf die Eisernen Soldaten zu stoßen. Diese Partei muss sich (Charakterseite) stellen, wo sie gestartet werden soll, und sich relativ zum Panzer positionieren.

Spieler auf der Leiste erhalten Stapel von Brandschuss. Diese Stapel werden fallen, sobald die Gruppe herunterfällt, sodass dieselbe Gruppe wiederholt zu den Leisten zurückkehren kann.

Phase 3: Eisentiegel - 30% Gesundheit

Sobald Blackhand 30% Gesundheit erreicht, wird er wirken Zerbrochener Boden die den gesamten Schlachtzug schwer beschädigen, wenn sie auf einem Schlachtfeld transportiert werden Überhitzt Plattform. Überhitzt ist unvermeidlich. Feuerüberfallweite Schaden auf dem Eisernen Schmelztiegel.

Der Überfall muss vorsichtig sein, um nicht von der Plattform zu stoßen, da keine Mauer vorhanden ist. Die Panzer müssen dann den Blackhand Drachen entlang der Außenkante verlangsamen und das Zentrum für sichere Landungen vor einem Rückstoß freimachen.

Blackhands drei Hauptfähigkeiten werden beim Erreichen des Eisernen Schmelztiegels befähigt. Sie werden mit neuen mechanischen Wendungen an jedem einzelnen Schaden anrichten.

Befähigte Fähigkeiten der Phase 3:

Massiver Zerschmetternder Schlag verursacht mehr Schaden am Hauptpanzer, so dass Spieler einen Stapel darauf haben müssen, um ihn zu teilen. Wo er seinen Forgehammer schlägt, hinterlässt er eine Schlackenkiste, die große Schlackeneruptionen verursacht, die schweren Feuerschaden verursachen.

Diejenigen, die mit massivem zerschmetterndem Smash getroffen werden, werden zurückgeschlagen und sollten nicht von der Plattform gestoßen werden. Wo sie angeschlagen werden, hängt davon ab, wo sie um den Tank herum stehen. Daher ist es wichtig, dass er zur Mitte oder zur Außenkante gedreht wird, bevor Smash abgeschlossen ist.

Anstatt drei Slag Bombs abzuwerfen, hängt Blackhand nun zwei davon an zufällige Schlachtzugsmitglieder. Diese mit Angebrachte Schlackenbomben Sie haben fünf Sekunden, um sich vom Rest des Überfalls zu entfernen, bevor sie explodieren. Diese Explosionen hinterlassen ein Schlackenloch.

Es gibt keine Objekte für Spieler, die LoS wann Für den Tod gekennzeichnet. Stattdessen müssen sie sich von der Razzia zu einem klaren Punkt für Impaling Throw begeben, sind aber immer noch relativ nahe an Blackhand, da sie ebenfalls zurückschlagen werden. Immunitäts- oder Teleportationsfähigkeiten sollten dem aufspießenden Wurf vorbehalten bleiben.

Diese Phase wird ein Wettlauf um Schaden und Slag Crates / Slag Holes sein, die den Begegnungsbereich einnehmen, daher sollten Bloodlust / Heroism / Time Warp dafür gerettet werden.

Slagworks | Schwarze Schmiede | Eisenmontage