Inhalt
- Gruul
- Oregorger
- Phase 1
- Phase 2: Hunger Drive
- Hochofen
- Phase 1: Sabotage
- Phase 2: Herz ausgesetzt
- Phase 3: Freiheit
Blackrock Foundry ist eine nichtlineare Instanz mit vier Flügeln World of Warcraft Die Spieler müssen in beliebiger Reihenfolge gegen mehrere Bosse antreten. Dieser Leitfaden wurde entwickelt, um die bestmögliche Auswahl zu treffen, je nachdem, wie schwierig jeder Boss in jedem Flügel ist.
Einige Bosse müssen möglicherweise übersprungen werden, nur weil sie dafür vorgesehen sind, später konfrontiert zu werden, anstatt einen ganzen Abschnitt zu räumen. Der Hochofen ist der letzte Boss der Schlackenwerke und wird von den Spielern verlangt, dass sie sich ihm später bei normalen, heroischen und mythischen Schwierigkeiten stellen.
Die anderen Flügel sind: Die Schwarze Schmiede, Eisenmontage und Blackhands Schmelztiegel. Die folgenden Bewertungen basieren auf einem ersten Eindruck und einer Niederlage jedes Chefs.
Gruul
Gruul ist ein Einzelziel-Boss mit ein paar einfachen Mechanismen. Viele Spieler werden sich an ihn erinnern, als er in der Hauptrolle spielte Brennende Kreuzzüge. Tatsächlich verwendet er die gleiche Kernmechanik von Petrify / Shatter. Jetzt mit einem erniedrigenden Eigensinn steht er Räubern mit einem neuen Arsenal an Fähigkeiten gegenüber.
Vor dem Ziehen des Chefs muss der Überfall in zwei oder drei Gruppen aufgeteilt werden. Die Panzer stehen sich zwischen den beiden Gruppen gegenüber oder ein Off-Tank kann mit einer der geteilten Gruppen stehen. Dies geschieht, um zu vermeiden, dass überwältigende Schläge den Rest des Überfalls treffen, und um für Inferno Slice abzuwechseln.
Blood Lust / Heroism / Time Warp sollte relativ früh im Kampf eingesetzt werden. Es gibt nicht viele Cross-Mechaniker, bei denen dieser Buff diese Boss-Begegnung hervorruft oder bricht.
Der Hauptpanzer wird Gruul erst dann gegen eine der Gruppen stellen, wenn er bereit ist, Inferno Slice zu wirken. Der Boss sollte sich dann einer der Gruppen stellen, die das Inferno Slice DoT nicht haben. Inferno Slice sollte schnell zwischen den beiden Gruppen gewechselt werden. Wenn eine Gruppe zweimal von Inferno Slice getroffen wird, müssen Heiler raidweite Schadensreduzierung oder Notfallheilung anwenden. Keine Gruppe sollte jemals mehr als zwei Stapel Inferno Slice nehmen.
Zwischen Inferno Slice wird Gruul Overhead Smash wirken. Alle Spieler sollten sich vor dem Wirken aus dem Schadensbereich entfernen und dann zu ihrer Gruppe zurückkehren, sobald dieser abgeschlossen ist. Dies liegt daran, dass jeder dritte Overhead Smash mit Inferno Slice abgeglichen wird.
Gruul zielt auch zufällig auf Spieler mit Petrify und zerschmettert sie dann mit seinem Gebrüll, nachdem sie vollständig solide sind. Diejenigen, die von Petrify betroffen sind, sollten die Schlachtzugsgruppe so schnell wie möglich verlassen. Sie sollten sich nicht innerhalb von 8 Metern von anderen Spielern (auch nicht von Petrify betroffenen) befinden, um zusätzlichen Schaden durch Splitter zu vermeiden. Vor dem Zerbrechen sollten Abklingzeiten zur Reduzierung des persönlichen Schadens angewendet werden.In regelmäßigen Abständen erscheint auf dem Boden des Raums eine AOE-Anzeige, da Gruul zertrümmert, zertrümmert und aufgeschlitzt hat. Es wird ein Trümmerkreis sein, der während des Einsturzes von oben herabfällt. Die Spieler werden nicht in diesem Kreis stehen wollen, auch wenn sie Overhead Smash vermeiden und sich während Petrify / Shatter ausbreiten.
Ungefähr alle zwei Minuten wird Gruul in seinen zerstörerischen Amoklauf gehen. Spieler sollten weiterhin vermeiden, in den Overhead Smash verwickelt zu werden, und dann zu ihren Gruppen zurückkehren, wenn er fertig ist.
Oregorger
Oregorger ist ein Zweiphasen-Wechselkampf mit einer kleinen Wutauslösung, wenn keine Blackrock-Erzkisten mehr zum Aufbrechen übrig sind. Die erste Phase erfordert nur minimale Bewegung, während die zweite Phase ein Albtraum sein kann, der die Fahrspuren schiebt, um Mechanik zu vermeiden.
Phase 1
Dieser Kampf sollte in einer der freien Ecken beginnen, wobei der Schlachtzug zwischen Nahkampf und Fernkampf aufgeteilt sein sollte. Die Panzer sollten sich zwischen dem Boss und der Fernkampfgruppe positionieren. Dies ist so, dass der Off-Tank den ersten anfänglichen Schaden von Acid Torrent erleiden kann, während Fernkampf gemeinsamen Schaden erleidet. Off-Tanks sollten eine reduzierende Abklingzeit haben, wenn sie mit Acid Torrent getränkt werden.
Fernkampf sollte sich bei jedem Zauber von Retched Blackrock als Gruppe bewegen, um nicht in den Pools zu stehen. Wenn Sie direkt am Rand der AoE-Zone stehen, sollte sich die nächste grob überlappen. Fernkampfgruppen sollten versuchen, sich nicht zu nahe an den Boss und die Panzer zu bewegen, um nicht von der nächsten Fähigkeit ins Visier genommen zu werden: Explosive Shard.
Nahkampf sollte hinter und zu einer Seite des Chefs stehen, damit sie niemals von Acid Torrent getroffen werden. Der Nahkampf bewegt sich mit jedem Sprengstoff-Splitter von einer Seite zur anderen, um nicht betäubt zu werden, wenn er detoniert. Stellen Sie sich niemals direkt hinter den Boss, falls dort explosive Splitter geworfen werden, die unvermeidlich sind und dennoch Schaden verursachen.
Oregorger beginnt Blackrock Barrage zu wirken, während Blackrock Spine Buff aktiv ist. Nahkampf sollte den Barrage-Zauber unterbrechen. Und er wird versuchen, es 3-4 mal zu wirken, bis die Wirbelsäulenverstärkung endet. Manchmal brechen andere Fähigkeiten, die er einsetzt, zwischen seinen Barrage-Zügen ein. Drei Unterbrecher sollten basierend auf der Abklingzeit mit einem vierten als Backup zugewiesen werden.
Phase 2: Hunger Drive
Wenn er in den Hunger Drive einsteigt, wird er in die Richtung weisen, in die er Rolling Fury down wird. Ein von Rolling Fury getroffenes Spiel wird niedergeschlagen, erleidet schweren Schaden und kann zum Tod führen. Es ist wichtig zu beobachten, in welche Richtung Oregorger zeigt, bevor er rollt, und das Muster der Fahrspuren zu lernen.
Die inneren Bahnen drehen sich im Uhrzeigersinn, während die äußeren Bahnen sich gegen den Uhrzeigersinn drehen. Die Wände, an denen er aufschlägt und eine Erderschütterungskollision verursacht, sind rot markiert, sodass er zwei Richtungen für seine nächste Wut wählen kann.
Im Allgemeinen werden die Spieler versuchen, bei jedem Wurf so weit wie möglich hinter Oregorger zu bleiben, da er sich nicht umdreht und sich dem Weg stellt, den er gerade gewürfelt hat.
Vermeiden Sie es, in der äußeren Fahrspur gefangen zu sein, da selbst Geschwindigkeitssteigerungen möglicherweise nicht ausreichen, wenn er mit den Spielern die äußere Fahrspur wählt. Wenn ein Spieler gefangen ist, können persönliche Abklingzeiten (Bubble, Disperse, Iceblock) verwendet werden.
DPS muss sich darauf konzentrieren, die Blackrock-Erzkisten aufzubrechen. Leider gibt es keinen bestimmten Weg, den der Boss einschlagen wird, deshalb sollten alle Kisten geöffnet werden. Wenn die Spieler alle Kisten öffnen, bevor er voll ist, sollten sie sich in der Mitte treffen, um sich zu heilen.Sobald er sich mit Schwarzfelserz satt gegessen hat, ist Oregorger wieder verspottbar. Er sollte in eine freie Ecke zurückgebracht und die Mechanik der Phase 1 wiederholt werden.
Hochofen
Der Hochofen ist ein dreiphasiger Kampf mit hoher Zielpriorität und schwerer Bewegung. Das Endziel ist es, das Geheimnis der Raffinierung des Schwarzfelserzes zu zerstören und die Produktion von Kriegsmaschinen zu stoppen.
Phase 1: Sabotage
Diese Phase ist die hektischste der gesamten Begegnung. Es wird erforderlich sein, dass der Überfall in zwei gerade Gruppen aufgeteilt wird. Das Hauptziel ist es, die Wärmeregler auf beiden Seiten in die Luft zu jagen.
Es gibt mehrere Adds, die vom Panzer und vom DPS gehandhabt werden müssen. Der Mini-Boss, Vorarbeiter Feldspat, muss möglicherweise zwischen den Seiten ausgetauscht werden, wenn der Bruch zu schwerfällig wird. Die Adds müssen wie folgt priorisiert werden: Feldspat> Bellows Operator> Furnace Engineer> Security Guard. Interrupts müssen für Furnace Engineer's Repair und Feldspats Lava Blast behandelt werden.Um den Wärmeregler zu deaktivieren, müssen die Spieler Bomben vom Ofeningenieur abholen. Spieler, die mit Bomben als Ziel ausgewählt wurden, erhalten einen zusätzlichen Aktionsknopf. Wenn der Debuff nach 15 Sekunden abläuft oder der zusätzliche Aktionsknopf gedrückt wird, verursachen Bomben innerhalb von 8 Metern großen Schaden, einschließlich des Wärmereglers. Um sicherzustellen, dass der Wärmeregler durch die Bomben beschädigt wird, sollten die Spieler innerhalb des roten Zielkreises stehen (wenn sie auf den Regler zielen).
Phase 2: Herz ausgesetzt
Sobald die Wärmeregler zerstört wurden, sollten alle verbleibenden Zutaten von Tanks aufgenommen werden. Die Bellows-Operatoren sollten von der Razzia abgewandt sein.
Wenn das Herz des Berges aus dem Hochofen entfernt ist, werden die Urelementaristen es enthalten. Das Ziel dieser Phase ist es, die vier Elementalisten zu töten, die mit Damage Shields beginnen.
Sicherheitsbeamte werden ab Phase 1 weiterhin zur Hilfe kommen und sollten von Schlackenelementaren ferngehalten werden. Die Wachen und ein neues Add sollten von Panzern aufgenommen werden. Die Flammenrufer sollten Cauterized Wounds und Lava Burst unterbrochen haben. Diese Flammenrufer können auch betäubt werden.Spieler werden zufällig von flüchtigem Feuer getroffen, das explodiert und die in der Nähe befindlichen Personen beschädigt. Diejenigen, die vom Debuff betroffen sind, sollten die Gruppe verlassen, um zu vermeiden, dass die Schlachtzugsmitglieder zusätzlichen Schaden erleiden.
Der Rest des Überfalls sollte darauf abzielen, die Schadensschilde mit den Schlackenelementaren zu senken. Die Spieler werden zufällig von ihnen fixiert und sollten sie in der Nähe der Elementarmagier drachen. Fernkampf sollte angewiesen werden, die Schlackenelementare zu töten, um die Schilde der Elementarmagier mit der Schlackenbombe niederzuschlagen.
Sobald die Urelementarmagier von Schilde unten betroffen sind, sollte jeglicher Schaden auf sie umgestellt werden. Sie werden anfangen, Reactive Earth Shield zu wirken, um sich selbst zu heilen. Dieser Buff sollte entfernt werden (wie Purge oder Dispell Magic).
Phase 3: Freiheit
Sobald alle Urelementarmagier tot sind, sollte der Haupttank das Herz des Berges aufheben und ihn zu einer der anderen Seiten des Hochofens ziehen. Sicherheitskräfte und Flammenrufer sollten sofort besiegt werden.
Das Herz des Berges wird ein Wettlauf gegen die Manareserven und die Grundfläche der Heiler sein. Aus diesem Grund sollten für diese Phase Blutlust / Heldentum / Zeitsprung gespeichert werden.
Raiders sollten Melt auf dem Boden verlassen, während Panzer ihn herumtrampeln, um dies ebenfalls zu vermeiden. In dieser Phase tritt die Explosion aufgrund des Wärmepegels aus der vorherigen Phase häufiger auf. Bei Überlappung von Schmelze und Explosion sollten Abklingzeiten zur Reduzierung des persönlichen Schadens verwendet werden.
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