Tipps und Tricks für Blackrock Foundry & colon; Die schwarze Schmiede

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Autor: Marcus Baldwin
Erstelldatum: 13 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 17 Dezember 2024
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Tipps und Tricks für Blackrock Foundry & colon; Die schwarze Schmiede - Spiele
Tipps und Tricks für Blackrock Foundry & colon; Die schwarze Schmiede - Spiele

Inhalt

Blackrock Foundry ist eine nichtlineare Instanz mit vier Flügeln World of Warcraft Die Spieler müssen in beliebiger Reihenfolge gegen mehrere Bosse antreten. Diese Anleitung bietet die bestmögliche Auswahl, je nachdem, wie schwierig die einzelnen Bosse in den einzelnen Flügeln sind.


Einige Bosse müssen möglicherweise übersprungen werden, nur weil sie darauf ausgelegt sind, im weiteren Verlauf konfrontiert zu werden, anstatt einen ganzen Abschnitt zu räumen. Kromog ist der letzte Boss der Schwarzen Schmiede und wird von den Spielern verlangen, dass sie sich ihm später bei normalen, heroischen und mythischen Schwierigkeiten stellen.

Die anderen Flügel sind: Schlackenwerke, Eisenmontage und Blackhands Schmelztiegel. Die folgenden Bewertungen basieren auf einem ersten Eindruck und einer Niederlage jedes Chefs.

Hans'gar und Franzok

Das Gebiet für Hans'gar und Franzok findet auf einem riesigen Förderband statt, das entweder stationär bleibt oder die Richtung ändert. Diese Begegnung ist mehrphasig und basiert auf dem Verlust des gemeinsam genutzten Gesundheitspools. In jeder Phase wechseln Bosse und Objekte, die durch den Überfall vermieden werden müssen.


  • 100% -85% Gesundheit: Förderbänder bleiben stationär, da sich beide Bosse in Angriffsreichweite befinden
  • 85-70% Gesundheit: Hans'gar verlässt den Begegnungsbereich und löst die Förderbänder und Sengplatten aus
  • 70% -55% Gesundheit: Hans'gar kehrt zum Kampf zurück und die Förderbänder werden wieder stationär
  • 55% -40% Heide: Franzok verlässt den Begegnungsbereich, löst die Förderbänder aus und stempelt Pressen, um zu pulverisieren
  • 40% -25% Gesundheit: Franzok kehrt zum Kampf zurück und die Förderbänder stehen still
  • 25% -15% Gesundheit: Hans'gar verlässt den Begegnungsbereich und löst die Förderbänder und Sengplatten aus
  • 15% -0% Gesundheit: Hans'gar kehrt zum Kampf zurück, aber die Förderbänder bewegen sich mit Stanzpressen weiter, um zu pulverisieren


Die Bosse Hans'gar und Franzok benötigen nur eine minimale Strategie, um zu besiegen, da die Umwelt gefährlicher ist als ihre begrenzten Fähigkeiten. Die allgemeine Idee ist zu vermeiden, von den Sengplatten getroffen oder von den Prägepressen pulverisiert zu werden. Es gibt einen kleinen Streifen, der stationär ist, aber die Spieler können trotzdem getroffen werden, da der Effekt größer ist als der visuelle.

Während sich die Spieler auf den Förderbändern bewegen, müssen sie auch den Body Slam beider Bosse kennen. Ein roter Pfeil erscheint über den Köpfen des Zielspielers und sollte sich von seinen Mitspielern entfernen, damit sie nicht den Debuff Zerschmetterte Wirbel haben. Bitte beachten Sie, dass diejenigen, die mit Body Slam angesprochen werden, den Debuff NICHT erhalten.

Die Fähigkeiten der Bosse nehmen jedoch zu, wenn sich ihre Gesundheit verschlechtert. Heiler werden sich auf Stachelschaden vorbereiten wollen, wenn Franzok Skullcracker auf ein zufälliges Schlachtzugsmitglied zaubert.

Und sie werden besonders aufpassen wollen, wenn jeder Boss das Gebiet verlässt, da beide Panzer eine Überlebens-Abklingzeit für Crippling Suplex benötigen. Diese Fähigkeit verursacht schweren Schaden, wenn die Panzer selbst keine Abklingzeiten verursachen.

Die letzte Phase, in der sowohl die Bosse als auch die Prägepressen aktiv sind, wird einen hohen Schaden verursachen. Um dem entgegenzuwirken, sollte Blood Lust / Heroism / Timewarp verwendet werden, um die Heilung und den Schaden zu maximieren.

Flammenbändiger Ka'graz

Flamebender Ka'graz ist eine Begegnung in der Radsportphase, die eine genaue Kenntnis des Schlachtzugs und eine Priorisierung der Ziele für DPS erfordert. Mit der Zeit wird die Begegnung immer schwieriger, je mehr geschmolzene Energie und Fähigkeiten sie besitzt.

0 Geschmolzene Energie

Panzer sollten Flamebender Ka'graz in der Nähe der Mitte des Begegnungsbereichs halten, damit sich die Reichweite im verfügbaren Raum ausbreiten kann. Für die Reichweite ist es entscheidend, möglichst viel Schaden zu vermeiden.

Aknor Stahlbringer sollte zusammen mit Ka'graz aufgegriffen werden und sich dem verheerenden Knall gegenübersehen. Wenn er sich in Nahkampfreichweite befindet, erleidet er Spaltschaden, sollte aber vor 25 Molten Energy tot sein.

Rangers müssen sich ihrer Abstände bewusst sein und mehrere Mechaniker meiden. Während Aknor noch am Leben ist, wird er den Hammer auf zufällige Spieler fallen lassen. Verzauberte Rüstungen belegen langsam den Raum der Begegnung und verschwinden erst, wenn der Kampf vorbei ist. Und schließlich wird Lava Slash ausbrechen und den Spielern in der Nähe Schaden zufügen.

Da es nur wenige Mechaniken gibt, die mit der niedrigen geschmolzenen Energie vermieden werden können, sollten Blutlust / Heldentum / Zeitverzerrung ungefähr 30 Sekunden nach dem Ziehen gewirkt werden.

25 Geschmolzene Energie

Flammenbändiger Ka'graz erhält die Fähigkeit Geschmolzener Strom. Diejenigen, die mit Molten Torrent angegriffen werden, sollten in die Nahkampfgruppe laufen, um den Schaden aufzuteilen. Allerdings können diejenigen mit einer starken Abklingzeit der Schadensreduzierung den Schaden von Geschmolzener Strom voll ausschöpfen.

50 geschmolzene Energie

Zwei Aschenwölfe werden mit Fiery Link zum Kampf gerufen. Einer wird überhitzt und sollte vom Panzer verspottet werden, während der andere sich zufällig auf ein Fernkampfmitglied fixiert. Panzer sollten den überhitzten Aschenwolf und Ka'graz neu positionieren, damit der Nahkampf Feurige Verbindung vermeiden kann.

Jeder Aschenwolf hat abwechselnd den Buff Überhitzt. Nahkampf sollte versuchen, den Schaden zu verringern und sich bei Bedarf auf den überhitzten Aschenwolf konzentrieren. Fernkampf sollte zwischen dem Aschenwolf mit der höchsten Gesundheit wechseln.

Beide Aschenwölfe sollten innerhalb von 8 Sekunden hintereinander sterben, da sie sonst die Hälfte ihrer Gesundheit durch Rekindle zurückerhalten. Und sie sollten vor 100 Molten Energy getötet werden, um mehrere Feuersturmkanäle zu vermeiden.

75 Schmelzenergie

Blazing Radiance ist ihre neue Fähigkeit, die einen zufälligen Fernkampfspieler zum Ziel hat. Die Spieler sollten sich vom Rest des Schlachtzugs entfernen, wenn sie diesen Debuff haben, um den Schaden nicht zu teilen.

100 geschmolzene Energie

Sobald Flamebender Ka'graz 100 Schmelzenergie erreicht hat, kanalisiert er Feuersturm. Der Überfall sollte sich schnell zusammen bewegen und locker stapeln, um die Heilung zu maximieren. Sobald der Feuersturm endet, sollte sich der Überfall wieder ausbreiten wie beim ersten Zug. Spieler sollten nach roten Markierungen für Magma Monsoon-Projektile Ausschau halten, wenn sie enden.

Spülen wiederholen

Nachdem ihre gesamte geschmolzene Energie erschöpft ist, wiederholt sich die Begegnung durch die Phasen der geschmolzenen Energie und sie erhält Flammenzorn, der ihre Klinge mit aufsteigenden Flammen verstärkt. Panzer müssen wegen der Rising Flame-Stapel häufiger verspotten.

Wieder wird die Begegnung in den Phasen der geschmolzenen Energie wiederholt, und der letzte Stapel der aufsteigenden Flamme wird um die 50 geschmolzene Energie enden.

Kromog

Kromog ist eine sich in zwei Phasen wiederholende Begegnung mit einem Ziel. Er hat einen harten Wut-Timer, wenn er nicht innerhalb von 10 Minuten besiegt wird. Der Überfall muss in drei Gruppen aufgeteilt werden: Panzer, Nahkampf und Fernkampf / Heilung.

Tank, Spank und Clap

Panzer wollen, dass Kromog in eine Außenecke zeigt und sich nicht den Fernkampf- und Nahkampfgruppen gegenübersieht. Der Nahkampf wird "hinter" dem Boss in Nahkampfreichweite, jedoch außerhalb der Panzergruppe, gestapelt. Fernkampf befindet sich in der Mitte des Begegnungsbereichs, sodass Heilungen leicht sowohl Panzer- als auch Nahkampfgruppen erreichen können.

Während dieser Phase durchläuft Kromog verschiedene Fähigkeiten, von denen einige vermeidbar und andere unvermeidbar sind. Rippling Slam, Reverberation und Rune of Crushing Earth sollten von allen Schlachtzugsmitgliedern vermieden werden.

Rippling Slam hat eine verräterische Staubwolke, bevor die Erde auf ihr Ziel zerspringt. Nachhall sind weiß-gelbe, pulsierende Kugeln, die in einer geraden Linie herausschießen. Wenn der Nahkampf zu nah am Boss ist, hat er möglicherweise nicht genügend Reaktionszeit, um Schaden zu vermeiden.

Rune of Crushing Earth erscheint im Allgemeinen in der Mitte des Begegnungsbereichs mit Fernkampf- / Heilungsgruppen. Auf dem Boden erscheint eine große rote Rune mit zwei großen Steinhänden. Nach ca. 25 Sekunden klatschen sie zusammen und verursachen Schaden zwischen ihnen. Fernkampfgruppen müssen sich vor allen Runen von Crushing Earth zusammen bewegen.

Die Erde erfassen

Nach einer Minute wird Kromog kleine orange Runen auf den Boden werfen. Die Hände brechen an der Stelle aus, an der sich die Runen befanden, und greifen nach dem Spieler, der darin steht. Dies ist erforderlich, da Kromog anfängt, donnernde Schläge auf das Gebiet zu regnen, die jedem Schaden zufügen, der nicht von Grasping Earth erfasst wird.

Ein paar Sekunden bevor er Runes of Grasping Earth wirkt, wollen sich die Gruppen ausbreiten. Pro orangefarbener Rune wird nur ein Spieler von Grasping Earth erfasst, sodass jeder Spieler eine Rune für sich haben möchte.

Idealerweise sollte der Überfall in der Nähe einer Fernkampf- / Heilungsgruppe stattfinden. Fernkampf wird an die Seite des Bereichs gehen, in dem sich die Panzer befanden, und Nahkampf wird sich auf ihrer Seite ausbreiten. Da Panzer von Warped Armor betroffen sein werden, sollten die Runen, die Kromog am nächsten sind, für sie offen bleiben. Dadurch bleiben einige der mittleren Runen für Heiler übrig - während die Rune der zermalmenden Erde immer noch gemieden wird (sie fügt den Ergriffenen immer noch Schaden zu).

Sobald jeder von seinen irdenen Händen gepackt wurde, sollte so viel Fernkampfschaden wie möglich ausgehen, um den Überfall zu befreien. Da Heiler so wenig Schaden anrichten, müssen sie von der Schadensverursachung befreit werden.

Wenn die Greifende Erde nicht besiegt wird, bevor er Donnerschläge beendet, kanalisiert er den Steinatem, bis sich Nahkampf (vorzugsweise Panzer) in Reichweite befinden.

Nachdem die ersten Runes of Grasping Earth abgeschlossen sind, werden alle zwei Minuten zukünftige Grasping Earth-Phasen stattfinden. Kromog kehrt zu seiner vorherigen Mischfähigkeitsphase zurück.

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