Zur Rettung & Doppelpunkt; Wie Gamer den PC-Markt retten

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Autor: William Ramirez
Erstelldatum: 19 September 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
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Zur Rettung & Doppelpunkt; Wie Gamer den PC-Markt retten - Spiele
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Wer spart in einem zunehmend auf Mobilgeräte / Tablets ausgerichteten Markt den PC?

Der Aufstieg mobiler Geräte und Tablet-Computer hatte den Markt in Stücke gerissen und den PC in einer immer tragbareren Welt um Relevanz gerungen. Bereits im Mai prognostizierte die International Data Corporation (IDC) einen Rückgang der PC-Verkäufe um 7,8 Prozent im Jahr 2013, was den Rückgang von 4 Prozent im Jahr 2012 nahezu verdoppelte.


Aber wie bei allen großen epischen Geschichten hat sich eine Gruppe von Helden gebildet, um den PC vor dem Gespenst der Bedeutungslosigkeit zu schützen.

Wer sind diese mutigen Menschen, die an ihren PCs festhalten, während die mobile Welt alle Seiten belagert?

Gamer natürlich.

Eine Bande von Helden ist entstanden, um den PC vor dem Schrecken der Bedeutungslosigkeit zu schützen. Wer sind diese mutigen Menschen, die an ihren PCs festhalten, während die mobile Welt alle Seiten belagert? Gamer natürlich.

In einer Pressemitteilung prognostizierte Jon Peddie Research (JPR), dass der weltweite Markt für PC-Gaming-Hardware nicht mit dem breiteren PC-Markt sinken, sondern von rund 17,8 Milliarden US-Dollar im Jahr 2013 auf über 20 Milliarden US-Dollar im Jahr 2016 ansteigen wird. JPR schreibt dieses Wachstum zu die Fähigkeit des PCs, eine bessere Funktionalität zu bieten als seine mobilen oder Cloud-Pendants, insbesondere wenn es um Grafiken geht.


Jon Peddie, Präsident von JPR, sagte in einer Erklärung:

'Gaming wird nicht nur durch den Verkauf von PCs zu einem noch wichtigeren Kauffaktor die Verlagerung grundlegenderer Funktionen auf intelligente Geräte, aber wir prognostizieren ein Wachstum der teuersten diskreten Grafikprodukte. Wir sind auch beeindruckt von den Embedded-Grafikangeboten dieser Generation und von der Zukunft. "

JPR prognostiziert die bevorstehende Veröffentlichung von ARMA 3 wird etwa 800 Millionen US-Dollar in PC-Builds fahren

Diese erhöhte Funktionalität, insbesondere in Bezug auf Grafiken, ist für Spieler wichtig, da die Spiele, die von Spielern gespielt werden, immer komplexer werden. JPR prognostiziert beispielsweise, dass Bohemia Interactive in Kürze die Veröffentlichung von ARMA 3 wird etwa 800 Millionen US-Dollar in PC-Builds fahren. Laut JPR verzichten Gamer auf Standardkomponenten und bauen stattdessen benutzerdefinierte Maschinen von Grund auf.


Hardcore-Gamer werden nicht überrascht sein, dass die Nachfrage nach leistungsstärkeren PC-Komponenten stetig und sogar zunimmt, um mit den Spielen mithalten zu können, die sie spielen möchten. In einer Welt, in der Mobilität und das Potenzial für die Integration von Computern in jeden Aspekt unseres Lebens im Vordergrund zu stehen scheinen, ist es erfrischend zu sehen, dass Gamer weiterhin die Taschenlampe für den traditionellen PC tragen.

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